» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆

ZM一样有小跳大跳水中跳等等细节设定
bomb jump和wall jump更是SM的完全进化(MF已经出局)
凤凰之舞更是把SM甩几条马路去了


TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-7 09:54 发表
这是 METROID 的10年内战,而内战的核心在于,究竟首都设在ZM好,还是MF好,还是MP好,或是SM好……:D
MP很有意思,很好玩,只玩这两个游戏GC就买值了

但是,MP决不是首都,个人观点

再喊口号:MF最高



TOP

MF距离最高实在是远了点。

关卡设计水平实在是不怎么样,剧情展开方式也一点都不Metroid。


TOP

MF出色在于在 METROID 这个题材无法再挖掘的情况下,设计出一个 MIMIC 体。
在游戏的最后,一直以 SAMUS 为敌的 MIMIC 体见到大量的 METROID 后弃 SAMUS 不顾疯狂扫射 METROID,
这很小的一个细节把 METROID 和 MIMIC 之间的关系表述得淋漓。

其次是SAMUS再也不像以前那样找ITEMS,而是通过 MINIC 体来吸收(SAMUS姐姐已经被生物进化了……)。

最后我觉得MF的整个关卡给人很压抑的感觉,尤其是最后一个道具的收集,充分体现了日本人依据规则再去谱写世界和地图的制作理念(也就是要求你在游戏过程中里充分理解制作人要表现的是什么)。

TOP

不过MF里面,Samus大姐头躲避Metroid的场景还是很有气氛的

狭长的通道上方,Samus变球躲在黑暗的暗道里面,下面的通道中Metroid一步一步走过,音乐、音效、场景配合形成了一个极为压抑的气氛,第一次玩到这里的时候,满头冷汗。

TOP

那个……是MIMIC体变幻成的SAMUS吧,不是 METROID 啊 ……

MIMIC 体的最大特点就是模范别人并直接继承强大能力,与 METROID 的吸收别人能量刚好相反。
在SR388(可能写错了),MIMIC体和 METROID这两种生物是天敌,METROID 的食物,就是 MIMIC 体。

TOP

时间太久,混乱了……

TOP

MF 和 ZM 在操作上可能是 SM 的进化
但是Metroid不是玩操作的。何况操作性恶劣一点不见得就是什么坏事情。
“挣扎”所带来的可能性是只有恶劣操作下才能出现的。

MF 假samus还有点意思,可惜AI的味道太重。
而Level Design,只能用“可耻”来形容。

MP并没有在Level Design上有更大的突破。反倒是boss比SM更搞笑一点。

SM神作不是白叫的。

TOP

当事人出来说话了~~~

TOP

哪位发给我一个SM的rom吧

谢谢

EM:iambatman@sina.com

TOP

看不惯MF被压得要紧,转了篇mf立碑文来.

MF的作用不在高与不高,在于让metroid这条路能一直走下去.

另:SM虽然是神作,但是瑕疵还是很明显的,这里只说一个就好.

MF,ZM里,samus直立状态跳跃或者下落,中途可以转团身跳;
而SM里就不行------这意味这个时候空中的samus几乎是不听使唤的!

这种设计上的瑕疵,无论如何不能和手感好牵扯到一起,这是典型的没有手感的一刻!


另:  Leny说的MF最后一个道具到底是哪个?电梯停电时主区管道里的导弹?

TOP

回 YAK,貌似是,年代久远,我也没有印象,只记得需要向上直跳.

MF 被大家压得很紧啊,虽然北京上海都不错,我们广州也不能示弱啊:D

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2006-11-8 16:47 发表
MF 和 ZM 在操作上可能是 SM 的进化
但是Metroid不是玩操作的。何况操作性恶劣一点不见得就是什么坏事情。
“挣扎”所带来的可能性是只有恶劣操作下才能出现的。

MF 假samus还有点意思,可惜AI的味道太重。 ...
有没有玩SMR,手感确实比SM舒服

说不玩操作那是扯淡,GBA上两作要完成100%收集没有点功底是办不到的,更别说极限速攻了

MF的LD是不错的,远远谈不上可耻

TOP

好游戏太多鸟~
根本玩不来鸟。。
哪天玩下SFC的:D

TOP

银河太感动了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博