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悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆

呀,我是13组啊,huya为什么要问我这个奇怪的问题。。。。


另:
再次总结
sm的关卡设计+mp的细节+mf的剧情+zm的爽快手感=metroid最高作品。


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再+MP2的BOSS战+M2的密罗博览会



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我不是来平息怀疑的,我也不知道什么叫做入道,随便你怎么想。

100% is bullshit。Metroid根本不需要100%,甚至我路过看见就在脚边东西都可以因为觉得不想绕路而不去拿。只有那种我觉得需要观察和思考的东西才有必要。哪怕是SM,可以从地图上删掉,并且删掉只会增加游戏乐趣的道具至少有50%。
你认为这50%是游戏的全貌的一部分?

多结局更是如此。what's the point? 游戏时间,收集率说明任何问题?所谓高手有任何意义?
游戏是用来玩的,用来体验的,不是用来炫耀的。Metroid是一个让人在游戏中寻找乐趣的游戏,而不是用来给乐趣分级分档次的工具。
至少我,不是为了提高游戏技术,积累游戏经验,或者为了结局而玩SM的。


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说得满口正气的样子。

你知道你现在否定了什么了?
是探索啊!!!

“只有那种我觉得需要观察和思考的东西才有必要。”
你没看见那东西的话,能下这个判断?

游戏的全貌,用字面的意思去理解就可以了——你现在的意思是,只要游戏里最出彩的部分就好,引申一步,只要花就好,绿叶根茎可以全部刨掉。
说到这里,现在还觉得那话有道理吗?

多结局,是一种奖励,是对游戏者阶段性成果的表扬与见证,而不是所谓高手的炫耀的资本。
什么是炫耀?——我有的,你们没有。
但是之前的回帖有人在炫耀吗?有的只是对没有好好品味整个游戏的玩家的期待和不满啊,没有人想要独占那些通关图,而是希望有更多的人能分享取得这些通关图的乐趣啊!

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说到剧情
MF出现对话框让我狂吐不已
Metroid是一个没有文字的游戏,Metroid不需要说明。一个人 和 一个世界 足够了。
这个人不是samus而是player。所以samus不能有心理活动,更不能有SB电脑在旁边说话。
Metroid is not about humanity。无视player而基于文字的交流完全破坏了“玩家和玩家的世界”的氛围。
把世界留给player,从这点上说是Fusion最大的败笔。

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引用:
原帖由 yak 于 2006-11-9 13:15 发表
说得满口正气的样子。

你知道你现在否定了什么了?
是探索啊!!!

“只有那种我觉得需要观察和思考的东西才有必要。”
你没看见那东西的话,能下这个判断?

游戏的全貌,用字面的意思去理解就可以了 ...
什么是探索?未知的世界才可以被探索。当你象了解自己的钱包一样了解地图,还有什么探索可言。
只有当你没有看到实物而只能看到某种突兀的时候,这个突兀背后的东西是值得我探索的。而不是do it once more。

至于红花绿叶的关系,你说对了。我不需要冗长的铺垫,我只需要所有的内容都有价值。我在玩一个解迷游戏,我需要的只有迷题,不能成其为迷题的部分不是为我设计的,完全可以抛弃掉。

我是玩游戏的,本身的过程所带来的乐趣就是奖励,而不是多结局。看别人的通关图有乐趣吗?为了看这种东西重复劳动有乐趣吗?sorry 这是我无法理解的东西。

顺便说一下,我只是作为一个玩游戏的个体而言的。至于从另一个角度或者从宏观的角度看,不是我要谈的东西。

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缺乏LD和适当迷题的纯收集确实是不必要,也不值得提倡的

但是mushroom大大,METROID的LD精妙之处绝不仅仅在第一次通关时
比如MP中初到TALLEN IV就可以取得二段跳,3球跳可以跃过的护栏,MP2里通过DASH JUMP可以提前拿到的SCREW ATTACK,这些都是在LD时就为CU玩家极限通关做了准备,而这些精妙绝伦之处初次通关是不太可能体会得到的

[ 本帖最后由 五代 于 2006-11-9 14:18 编辑 ]

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自由度的问题和第几次通关没有什么必然关系,地图上的隐藏细节越多,可能带来的自由度就越高。有人可能一次发现,有人可能一辈子发现不了。

...而绝大多数是看功略看录像去模仿别人...这只能说是在抹煞游戏的乐趣...虽然和我无关...

很显然,我不太可能是那种创造奇迹的人,所以Metroid对我来说不存在为了第二次通关或者100%而去玩的可能。

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不玩100%,你又怎么知道哪些道具隐藏的巧妙呢?

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不玩100%,你又怎么知道那些隐藏的动作技巧呢?:D

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哈哈,让我看着功略去100%然后来谈游戏设计的巧妙,哈哈
no thx
我宁可慢慢在地图里面晃悠,快乐的孤独着
100%只是一个数字,犯不着为了这个吃饱了撑的把本来很有乐趣的事情变成机械化的照搬照抄

记住什么叫做探索
你不知道哪里有什么的时候叫做探索
你不知道应该去哪里的时候叫做探索
你不知道应该怎么做的时候叫做探索

我自认没有功略就没有100%,没有100%才可以探索下去,去继续找我的乐趣。这是Metroid存在的意义。
如果这里有能够自己找到的100%的人,当然非我所及。不过我很怀疑有没有这种人
至于那些看了功略的人,无论你是100%还是极限通关,just do urself a favor,不要为了重复别人干的事情而浪费钞票。

也不要来谈探索的乐趣,你从来没有体会过什么是探索的乐趣。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2006-11-9 13:16 发表
说到剧情
MF出现对话框让我狂吐不已
Metroid是一个没有文字的游戏,Metroid不需要说明。一个人 和 一个世界 足够了。
这个人不是samus而是player。所以samus不能有心理活动,更不能有SB电脑在旁边说话。
Me ...
虽然说MF的对话框破坏掉先前1-3传承下来的ACT速感,
不过这次对话框的主体终究还是那台叫做亚当的电脑。
其实从2代把小 METROID 带回到基地研究,3代被METROID拯救,
METROID系列已经在很细心地向玩家传导一种很本质的精神——人性。
只是在MF中体现得更淋漓,看到有些人提议亚当能否成为新 METROID 外传的话题,
可以看出,亚当是深受欢迎的。

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Metroid = Player + World

我不关心什么ACT的速度感,我不是来玩ACT的
Metroid从来不是为了让我懂得人性的,虽然我可以把SM里面那个当作宠物,但我不是为了救他或者被他救来玩的

SM 我不需要知道为什么我要到这里来,我只知道,眼前有一个我无法看穿的世界等着我探索。我需要做的就是理解这个世界。仅仅是为了这个目的,非常单纯。

Fusion的剧情 彻底毁掉了Player = 我 在这个世界中的位置。

我只关心我的感受,其他的人我不关心,毫无兴趣。

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这个其实先入为主的要素很强。
关于谈到迷题里面的神来之笔,我印象最深刻的就是SM里面需要变成球躺在雕像的手上
才能开启新的道路。

但是就是这个神来之笔,其实早在一代就已经出现过,之后的MP也有过同样的迷题。
因为有过SM的经历,后面的就完全没有神来之笔的感觉了。

大家在讨论哪个好,其实关键在于首先接触的是哪个游戏。
其实METROID当中的任何一部作品,都会让初玩者感到赞叹。
(当然最好是玩同时代的游戏)

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只能说大家需要的点不同,所以对一个游戏可以有不同的理解和支持态度。

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