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悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆

120%移植加强版啊

PS:楼上,不拍正面是有原因的。。。


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SM的手感还是要强过ZM,MF
节奏慢确实是缺点
但是一来用现在的眼光来评价节奏偏慢,二来也有习惯GBA版后的先入为主

GBA上两作操作简化了,依然华丽但细节上就不如SM,这倒不是说SM的道具种类最多,创新等因素
简单来说,SM里的跳跃就做得很细,小跳,大跳,沙面跳,弹簧跳,操作节奏上一点点的差别就有许多的变化,相比来说,ZM就要简化很多,这种细腻是MF,ZM没有的,当然达人们研究出来的平移球跳,斜球跳等还是很赞的



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http://rapidshare.com/files/2582 ... _Hack1_2__1_.6_.rar
SMR的下载链接
引用:
原帖由 huya 于 2006-11-7 16:02 发表
ZM一样有小跳大跳水中跳等等细节设定
bomb jump和wall jump更是SM的完全进化(MF已经出局)
凤凰之舞更是把SM甩几条马路去了
凤凰之舞其实是设计BUG,这个体现是SMC测试人员的强悍,不能作为LD成功的例子
ZM里是有小跳大跳,但是得到HIGH JUMP后就不能再 nomarl跳,SM里就可以自由切换这几项能力

至于水中跳,更说明SM的LD优秀,得到重力服后,刚让你有自由自在的感觉,又出现了沙地,仍然要求玩家仔细把握跳跃的时机,而不是出现一获得重力服就难度DOWN的情况


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再+MP2的BOSS战+M2的密罗博览会

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缺乏LD和适当迷题的纯收集确实是不必要,也不值得提倡的

但是mushroom大大,METROID的LD精妙之处绝不仅仅在第一次通关时
比如MP中初到TALLEN IV就可以取得二段跳,3球跳可以跃过的护栏,MP2里通过DASH JUMP可以提前拿到的SCREW ATTACK,这些都是在LD时就为CU玩家极限通关做了准备,而这些精妙绝伦之处初次通关是不太可能体会得到的

[ 本帖最后由 五代 于 2006-11-9 14:18 编辑 ]

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