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悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆

ZM最高,当前完成形态的2D密特罗德


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SM如果有SMR那种手感会更好,当然难度不要搞那么BT

说ZM难度低是就系列来看,表以为可以闭着眼睛通关



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ZM一样有小跳大跳水中跳等等细节设定
bomb jump和wall jump更是SM的完全进化(MF已经出局)
凤凰之舞更是把SM甩几条马路去了


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引用:
原帖由 mushroom 于 2006-11-8 16:47 发表
MF 和 ZM 在操作上可能是 SM 的进化
但是Metroid不是玩操作的。何况操作性恶劣一点不见得就是什么坏事情。
“挣扎”所带来的可能性是只有恶劣操作下才能出现的。

MF 假samus还有点意思,可惜AI的味道太重。 ...
有没有玩SMR,手感确实比SM舒服

说不玩操作那是扯淡,GBA上两作要完成100%收集没有点功底是办不到的,更别说极限速攻了

MF的LD是不错的,远远谈不上可耻

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引用:
原帖由 firesun 于 2006-11-9 01:30 发表
SMR是什么?
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=206465

HARDCORE玩家适用,普通玩家千万别碰,切记

摘要

作者的话:

一件令我恼火的事情是游戏里下降速度太慢了(T-T同感)每次我都觉得我在浪费时间等待落到地面。做出改变的原因要追溯到MP的一只海盗数据(tallon 6是啥?我不太懂).另外,我玩每一个hack版的时候很快就厌烦--我对游戏太熟悉了.我也令爆弹跳变成了M1和MP的速度--最快的速度.你们在原版中所熟悉的技巧在这里都要重新学习,这会给你带来新鲜的感觉.这就是我的目的

新道具:流程中将进行两次新的主要升级.其中一种是必须的,另一种则加强普通火力.高跳和球跳合并了.

新能力:踏墙跳将更为重要.如果是一面不平坦的岩石墙,萨姐可以;但若是一根光滑的管子,或长满海藻的海岸,你将无法踏墙跳.游戏中还增加了一个恶梦般的新技巧,如你想100%完成就会用到.

  疑难杂症
Q:Znes运行不能或花版?
A:ZNES1.4x貌似不支持的说,换用低版本如1.36火等更高级版本(你说用SNES不完了么...切)

Q:我好像卡在一处得用无限爆弹跳的地方,可是对我太难了(爆弹只有三枚)
A:无限爆弹跳对通关决不是必须的,你最好多转转,找到新道具.100%的话则不然

Q:C区太暗了
A:显示器调亮点.

Q:热!!!
A:使劲跑!!!



JJ的话:

时间的变化

CRATERIA会随着剧情的推进而改变其地表以上的地形,并且分成了白天(也许并不算白天)与黑夜,我很恼火在夜间探索C区,因为视野实在是受限太多,就是因为这样,C区的最上面的雕像我找了好久好久才在无意中发现

关于能力

如果说Wall Jump和Beam Combo只是作者的一点小伎俩,那么Bomb Jump系统的巨大变化与再蓄力的加入则完全证明了作者强大的Hack水平

先来说一说有着翻天覆地改变的球跳系统,由于作者本人对原版的下落速度颇有微词,因此才做的改动,不但下落速度快了少许,而且在一定时间内最多只能放3颗炸弹,这样的后果就是――你如果想无限球跳就只能按照一定的规律放炸弹,并且多放一颗也不行!按照原版放炸弹的节奏绝对行不通,必须重新找到它的规律(还是有点难度的,祝各位成功)

再来说说再蓄力系统(精华啊精华)――动作原理及操作就不用多说了,唯一的区别就是必须按住加速键!再蓄力的加入使得本作似乎突然间变得博大精深起来(个人看法),同时也使游戏衍生出更加丰富多采的玩法,某些道具的取得也变得困难起来(印象比较深的是水区最左边的能量与重磅炸弹)

关于动作

没了单墙跳恐怕会让你郁闷不少吧,同样,下蹲再跳可以跳得更高的设计又会得到你什么样的评价呢?除此之外,按住加速键才能使出旋转攻击、空间跳+旋转攻击的高速移动等等又能使你获得怎样的感觉?

地图

只有一句话――实在太大了


游戏下载(不知道还管不管用了)
http://bbs.stage1st.com/thread-217375-1-5.html

[ 本帖最后由 huya 于 2006-11-9 05:36 编辑 ]

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SM手感完全可以接受,但不代表没有改进余地,MF就是一种方向,与MF相似的SMR也是如此。

如果你只看到四扇色门那也无话可说了。MF发生的背景环境即与SM和ZM有很大区别,不太可能做很多自然环境的障碍。生化你当然要考虑门放在哪儿,怪物猎人就不用。

MF没有谜题?在失去wall jump和ball jump的能力后,很多收集都需要的是思考而不是地毯搜索。此外MF有一个metroid史上最为神来之笔的迷题,答案见下
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=153477

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引用:
原帖由 mushroom 于 2006-11-9 11:26 发表
操作的改进 从中得到的东西很直观 失去的东西却很难发现,更难弥补

Fusion不可能做到SM那样的LD? u kidding right?Wario Land 3的LD我认为是仅次于SM和M64的游戏。地图都很小,没什么联系,但是迷题的质量 ...
nono,不是不可能。
我并不是要赞美MF的LD,因为我是ZM派。
FUSION的设计思路有了很多变化,熟悉metroid的人都知道系列中它是最不同的一个。在抛掉一些东西的同时,让你获得另外一些东西,不过谜题并没有被抛掉,而是风格产生了变化。SM的x-ray就是给你地毯探索的动力,MF没有,MF的道具容易看的到,但是经常让你绞尽脑汁也无法拿到。这点在ZM里也有继承。

对的,因为你没有想到简简单单普普通通的管道与斜坡会隐藏着这样的秘密,当然,我也没有想到。不过,有人想到了,而且成功了,宣传了,所以是值得钦佩的设计。

放在你眼前你却永远看不见的东西,的确是SM更多,没有反驳的必要。
不过你要明白,metroid一直不是一个初体验的游戏,N多种通关图就是发展方向,并且是极受欢迎的。

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引用:
原帖由 五代 于 2006-11-9 11:17 发表
凤凰之舞其实是设计BUG,这个体现是SMC测试人员的强悍,不能作为LD成功的例子
ZM里 ...
连续技也是bug,但是将连续技强化并且加个得分系统就是神来之笔
MF和ZM里有大量配合凤凰之舞的设计,甚至可以说是游戏的最亮点都不为过。

ZM不能更替能力是退化
最后一样有电球这样的敌人,无法横行的

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但是设计出x-ray这样的道具用意就是如此,不必否认,街霸你可以不用K只靠P与对手战,但觉得吃亏也不是游戏本身的设计原因。

FUSION流程本身过于linear是肯定的,玩的时候我也经常想把卡扔掉换SM或ZM体验自由的感觉,但游戏本身细节,特别是谜题和BOSS,还是有足够的吸引力。好比MGS2就算再怎么唐僧,把画面与创意拿出来说也仍然是不错。

metroid不是一个纯解谜游戏,zelda才是,如果你只玩解谜部分那就当我没说。有空下些ZM 10%/100% 最速录象看看,metroid的深度体现在这里。

或许明年MP3发售时会也会搞个推广活动吧,lss有没有兴趣参加?

[ 本帖最后由 huya 于 2006-11-9 12:48 编辑 ]

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不玩100%,你又怎么知道哪些道具隐藏的巧妙呢?

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蘑菇说了半天原来就是喜欢蒙胧美

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但至少你在这帖里表现就是如此了,探索求其意而不求其质

很多辛辛苦苦完成100%并体会到探索快乐的人是无法理解的,毕竟这里的探索不是朝九晚五,SM MF ZM MP从大方面说都需要灵感才能达到这一成果

ZM同样也有玻璃管子,还有jump ball发展出来的平移球跳
MF把凤凰之舞与斜坡的结合以及强调BOSS战的特色
这些也都是令人拍案叫绝的设计

另外我还是推荐SMR,东西找不到也拿不到

[ 本帖最后由 huya 于 2006-11-9 17:22 编辑 ]

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求过程不求结果我是很赞同的,但别以为以100%为目标的玩家就失去了享受过程的权利

SM的BOSS战整体上是比MF难,不过MF高难度下几个BOSS也依然是玩家的恶梦。就好比我前面提到过的,ZM是简单,但难道是闭着眼睛都能过的简单么?

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那么你该反对的是某种风气,而不是Metroid本身的设计
我相信会有很多共鸣

你需要的压迫感与打法多样化在SM、MF、MP里都能找到,ZM稍微差点,低收集通才有点感觉

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独立100%的人在所有购买者里面肯定只是一小部分比率,当然,在fans帖里,这个比率还会高上一点。

直接说看攻略打游戏是糟蹋游戏好了,跟100%没关系。已经偏题了。

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