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【原创】GameSpot的《抵抗》Review全文翻译(全文补完)



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blog刚刚建立,还有一些小的问题,大家可以评论或者留下宝贵意见。

全文如下:

这几天沉浸在抵抗中不能自拔,PS3首发就能有这样的游戏实属不易。游戏开放小组Insomniac又傻呵呵的出力不讨巧,导致游戏没有GOW那么容易“震”到人。所以觉得有必要把GameSpot上的Review翻译一下,让更多的玩家了解这款优秀的游戏。

《抵抗》是一款令人激动的游戏,它融合以往众多优秀的第一人称射击游戏的精髓并且成功的融合在了自己的视觉风格和架空历史之中
优点:扎实的游戏设计带来了顶级的第一人称射击游戏;杰出的表现,出色的武器设定和逼真的战场环境;单人战役优秀的重玩性会激励你去对抗强大,聪明的敌人;内容丰富的多人游戏模式表现出色,并且最多能够同时支持多达40名玩家对战。
缺点:视觉效果和游戏性虽然制作精良,但是缺乏原创内容。战役模式剧情和角色的刻画不够深入。双人合作模式不能联网进行。

如果你想开发一款第一人称射击游戏,你必须把这类游戏所表达的东西做到最好。而这就是原《瑞奇与叮当》的开发小组Insomniac在《抵抗》中所做到的。作为PS3首发最值得期待的游戏,《抵抗》是一款技术运用惊人,设计优秀的游戏,给同类型的游戏树立了一个非常明确的榜样。《抵抗》不试图标新立异的去做一些现有第一人称射击游戏所没有的东西;而是通过丰富的武器设定,残忍的敌人,优秀的关卡设计和完美的制作,达到了很多同类游戏没有做到的程度。内容丰富的多人模式最高支持40人同时游戏,同样树立了一个榜样来告诉玩家PS3可以在这个方面做到怎样的程度。

Nathan Hale(《抵抗》剧情的主角)依旧保持了没空说话的光荣传统(之前大红大紫的《光环》据说成功的原因之一就是“士官长Never Talk”)。他将只身一人面对整个《抵抗》单人战役的挑战。



《抵抗》的剧情发生在一个“第二次世界大战”从未发生过的架空历史年代。在那个架空的20世纪中叶,一种异型种族突然出现,并开始到处攻击人类。最初推测这种生物原自俄国(不是苏联,列宁因为某种原因没有成功发动“十月革命”)的生化武器,并将这种残忍的生物命名为”Chimera“(传说中一种狮头,羊身的怪物)。它们迅速的征服了亚洲和绝大部分欧洲。游戏中,玩家将扮演”几乎不合理存在“的美军士兵Nathan Hale,增援英国抵抗Chimera的入侵。他早先的一个濒临死亡的经验使得他对于敌人有种独特的感觉。没有多久,他就成为了对抗Chimera的尖锐力量。作为Hale,玩家必须在英国的废墟中杀出一条血路,在敌人的领地中努力生存,并扭转整个战局。

《抵抗》的故事是由一个在战斗中与Hale接触过的军官的视角来讲述的。她(没错,是个美女军官)的讲述严肃而不生动,因为在她的角度,她并不知道Hale在想什么,也不知道Chimera到底是怎么一回事。任务简报由制作精良的即时验算动画完成,黑白照片和图示就像真的来自上个世纪50年代一样,能够让玩家对于游戏中十几个主要的场景有足够的想象和遐想。总之《抵抗》的剧情延续了很多传统,玩家在和Chimera的战斗中逐步了解整个事情的真相,并最终在无数场战斗,完成战役时候有所觉悟。Hale这个角色的性格没有很深入的发展,而且几乎也没有说过任何话。不过,这是一个主要用来朝东西射击的游戏,Chimera作为一个蜘蛛一样的怪物,也很容易让玩家憎恨它。所以这方面的缺憾,忍了吧。

《抵抗》的操作和其他游戏机平台上的第一人称设计游戏一样。用两个类比摇杆控制移动和瞄准,L1和R1键实施武器的主要和辅助射击。游戏虽然有一些小的革新,但是基本上不会影响玩家在类似游戏中养成的传统控制习惯。很多游戏中生命回复的方式是不一样的,在《抵抗》中代表主角生命的血槽被分为4格。玩家可以在回避攻击一段时间后回满临近的血格。这个和当下越来越流行的Halo和Call of Duty中使用的会回满生命的设定还是有一定区别的,在这些游戏中,玩家可以在生命值很低的情况下通过战术防守完全恢复过来。《抵抗》还与其他游戏不同在于,《抵抗》可以捡起所有玩家发现的新武器,虽然这看似不是很真实,因为单兵很难有空间放下那么多武器。但是实际上,这给予玩家一种成长的体验,并且给予玩家合理使用这些武器的自由。《抵抗》会在玩家完成一关之后保存进度,在关卡当中,玩家也可以根据所在的Check Point保存。Check Point很均匀稀疏的分布在每一个关卡当中。因为战斗是多变和紧张的,所以这样做不会有什么问题。而且在每个关卡的将要结束之前,难度都会有明显的上升。这样设定有利于平衡难度,促使玩家一点点递进的不断摸索。



传统的射击控制和很多不传统的武器配合,再加上不凡的画面,使得《抵抗》给人的感觉既熟悉,有不乏冲击。值得注意的是,PS3手柄Sixaxis内置的动作感应虽然应用不多,但是很巧妙。比如,在游戏中,有一种食尸鬼一样的Chimera生物,突然会从某个侧面出现,并且抓住你,这个时候你可以通过晃动手柄来迅速的摆脱。但是这种效果并没有广泛的应用,只是作为给玩家带来的惊喜。在多人游戏中,玩家可能会身处火焰当中(被火焰喷射器或者燃烧的车辆所点燃),玩家必须通过摇晃手柄才能使火焰熄灭。这是一种简单直接的方式将玩家的感受和屏幕上发生的事情联系在一起。

《抵抗》区别于其他第一人称游戏的其他特色是武器设定,敌人AI和表现力。虽然这些方面在本质上和以往的游戏没有很大的区别。但是这些方面都在《抵抗》中做到了最好,并且融合在了一起。《抵抗》没有引入真实世界中的任何武器,而是让玩家使用强大的,丰富的自动武器和能量武器,而且很多武器都有多种射击模式。玩家的起始武器是一只强大的自动步枪,拥有50发弹夹和枪榴弹发射器,可以在战场的绝大多数情况下发挥战斗力。玩家很快就可以拿到Chimera制造的同等武器,名叫“Bullseye“(牛眼)。这是一只能量步枪,具有独特的导向标发射功能。玩家可以先向敌人发射导向标,然后退到掩体之后,再向空中射击,这时射出的子弹将会绕过阻挡,寻找并命中导向标。另一个值得注意的武器是”Auger“,这只强大的武器可以直接穿过固体,使得敌人无处可藏。而且”Auger“还可以发射能量护盾来保护玩家。玩家肯定会在战役中被这些可怕的武器所震惊的。

并非所有的武器都是这么的标新立异,当然,游戏中还包括传统的霰弹枪,狙击步枪和火箭发射器。有意思的是,当你第一次完成战役之活,你将会解锁一些附加武器。这些武器同样可以在多人游戏中使用。如果说这些武器设定有什么问题的话,就是在游戏中,你将会主要依赖最初获得的2种武器。所有的武器都是传统的瞄准,射击模式,你只需要跟着你的目标射击就可以了。虽然《抵抗》中主要以跑带打为主,但是玩家仍然需要密切注意敌人的动向,并且需要用手雷等武器摧毁敌人的阵型,否则就可能会被敌人所包围。而被包围的结果就是扑街,然后回到上一个存盘点。《抵抗》感觉上和《光环》类游戏有些类似,玩家需要寻找合适的防守位置和好的时机来对抗侵犯而来的敌人。

Chimera巧妙的符合了人们对于丑陋的定义:令人恶心的恶魔版的恐怖。游戏中Chimera是一种给人感觉无法抵抗的怪物。而Nathan Hale则是唯一能够在他们攻击下生存下来的生物(典型的主角无敌论,汗~)。事实上,他们并没有看起来那么强悍,在持续的火力射击下,他们最终都会被打倒。Chimera士兵会在玩家攻击的重伤下跪倒,但是如果你这个时候没有继续射击消灭它,而是把枪口转向了另一个目标的话,你就错了。玩家会在游戏当中面对大量的Chimera,包括一些从卵中爆出的蜘蛛一样的怪物,疯狂的冲向你。主要的时间内,你会和一些Chimera的混种生物战斗。他们主要装备“Bullseye“步枪,而且会在你躲到掩体后面的时候,向你投掷刺猬弹手雷,这种手雷会在爆炸的时候向四面八方发出无数的针刺。和这些混种敌人战斗是会显得有些单调,因为他们将会是你面对的绝大多数敌人。不过出色的AI和表现力还是会经常让你热血沸腾的。



和Chimera战斗的精髓随着你战斗的地点不同而变化。在《抵抗》中绝大多数的战斗发生在中远距离。你和你的战友,敌人,在掩体之间穿行,射击。而且还有很多房间和回廊内的战斗。即使你并不是经常能够感受到这样令人绝望的战斗,你仍然会被游戏中的很多环境所感染。战斗在友军加入之后会变得更加的好玩,你需要在电脑控制的战友的“掩护“下不断的截击敌人。但是,实际上不会有任何人给予你任何的帮助,这些友军往往很快的便光荣牺牲了。游戏中还安排了很多不错的机会,让你营救即将死于Chimera手下的战友。但是这些设定并不完善,因为游戏中没有安排让玩家把注意力集中在如何保护战友的身上。战友只是经常会冲入战斗中,然后大喊”We’re under fire“而已。

在《抵抗》中,还有一些车辆的驾驶加入作为战役中好的调节。为了追求多样性加入的这些驾驶使得玩家在不留意的情况下还以为在打《Halo》呢。驾驶着毁灭性的坦克或者作为吉普车的机枪手的确是一种很不错的调剂,不过这些车辆未免有点太强了,导致感觉上好像对于Chimera来说过于没有人性了一些。另一方面,Chimera拥有一些绝大的令人难忘的机械和生物。不过,人类的车辆仍然感觉是那么的无敌,不会感觉这些东西有会对人类的车辆产生什么威胁。不过,这些部分相对于大多数不行的跑带打来说还是不错的,是战役中不可或缺的部分。说实话,战役中没有任何事情会阻挡你前进的步伐,不会有什么迷题让你解决,或者浪费时间去做其他事情,你需要做的只是不断的和敌人战斗。这样在长度约为10-12小时的游戏经历中还是不错的,最终游戏在高难度中结束。



有很多好的理由让我们多次回味单人战役,包括在完成游戏之后获得的新的武器。而且还可以分屏协作的来完成整个战役。不过很遗憾,不能通过联网来进行战役的协作模式。合作模式其实可以引入很多新的战术,而且比单人完成要简单一些。因为玩家可以在伙伴倒下之后救活他,这是一个完成困难模式的好办法。战役中,玩家还可以四处搜寻散步在关卡各处的唯一的军事资料。这些资料可以让玩家对于Chimera的威胁和背景故事有更深入的了解。而且,战役还提供了很多可以解锁的挑战,这些挑战称为“Skill Point“(技能点)。如果玩家达成了某种特定的条件,就可以解锁这些技能点。比如:玩家可以通过一颗手雷杀死多个敌人获得。这些技能点积累起来可以解锁一些奖励内容,比如:美术设定集等等。

当然,相比战役这还有一个多人模式让玩家乐此不疲呢。多人模式包含丰富的地图(基于战役中的场景),其中小的场景用来配合16人的游戏,其他的可以容纳40人同时对战。多人模式包括6种不同的模式,包括传统的“Deathmatch“(死亡对抗),”Team Deathmatch”(小队死亡对抗)和”“ Capture-the-Flag”夺旗模式,还有类似“last-man-standing“(杀至最后一人)的”Conversion“模式,以及两种突击模式“meltdown"(停机)和"breach"(破坏)。这两种模式借鉴了”“ Unreal Tournament 2004”(虚幻锦标赛2004)的突击模式。我们在40个玩家的情况下测试了所有的模式,均感觉十分流畅,没有任何网络延迟,无论在何处。而且玩家还可以通过分屏进行最多4人的对战。在《抵抗》的多人游戏界面中,玩家可以轻易的发现排名赛和自建游戏,而且还支持建立玩家自己的战队。通过“团队”系统来集体搜寻游戏。好友系统还可以跟踪你的朋友是否在线。在排名赛中,可以通过游戏获得特定的军衔作为多人游戏奖励。



人类和Chimeran在《抵抗》的多人游戏中有着不同的游戏性。有趣的是,在《抵抗》的多人游戏中,你可以随意选择扮演人类或者Chimeran混种人。两个种族有着完全不同的特性。人类可以迅速的在各个点之间移动,并可以使用屏幕上的雷达辨别附近的友军和敌人。Chimeran则不能使用雷达,而是可以用过一个按键进入愤怒模式,在愤怒模式中,Chimeran将会变得速度更快,火力和生命力更强,并且可以看穿墙壁。而且两个种族都可以获取并使用场景中所有的武器。两个种族依然是持有他们自己的基本武器出场。整体看来,两个阵营目前看起来还是很平衡的。多人模式会在一轮结束后强制的更换阵营,这样会更有利于双方的平衡。虽然很多东西在其他游戏中也有,但是出色的武器设定,刺激的表现力和大量的玩家使得《抵抗》的多人模式非常的出色。

《抵抗》在很多方面都做了细致的检查。虽然在很多地方有一些小的瑕疵,不过游戏的绝大部分和视觉效果还是在同类游戏中非常出色的。Chimeran混种人的在行动上看起来也很棒,你会惊异于流弹击中他们背上针刺的效果。游戏中火焰的效果很出色,玻璃被击碎分割的效果令人惊讶。武器射击时的光影也很棒,环境非常的真实。虽然有时一些视觉设定,比如Chimera的钢铁障碍和英国城市的废墟经常给予我们一种Half Life2的感觉。但是视觉上仍然能够给玩家带来恐怖气氛,并且能够很好的促进玩家对于游戏的感觉。稳定平滑的帧数,即便是在高处也不会有任何的问题。不过,在标准的电视上(非高清电视),游戏画面会大打折扣,变得很难和其他同类科幻射击游戏分开了。



《抵抗》玩起来真的和看起来一样好!声音部分也没有任何的不顺畅,强大武器的声音效果贯穿整个游戏始终。人类的武器声音比”Bullseyes”要生动,但是“Bullseyes”会给人一种高亢悲鸣的感觉。任何击中你周围的物体发出的声音都足以让你去寻找周围的掩护。而且Chimera发出的声音也能让人感到威胁的存在。《抵抗》的音乐部分略微有一些遗憾,交响乐在战役模式中适当的出现在一些值得留意的场景中,但是不能让人感觉难忘。但是仍然可以想玩家传达一些战役中令人激动的部分。除了剧情之外,游戏中没有多少对话。而且在与其他英国士兵一起战斗是,他们在可怕的环境中表现略微显得乐观了一些(这也不行?)。《抵抗》的其他方面,读盘时间不错,虽然为此游戏频繁访问PS3的硬盘从而保证确保把读盘时间降到最低(个人感觉,其实抵抗并没有很好的利用PS3的硬盘提高读盘速度,游戏无法安装到硬盘,在PS3上建立的文档也不过200M左右。而首发中的其他游戏,比如《山脊赛车7》就可以安装3G多的文件来大幅度降低读盘时间)。

如果你是一个第一人称射击游戏的爱好者,你应该让自己注意一下《抵抗》这款游戏。即使这意味着你要给PS3进行一定的投入(购买PS3主机)。或者你可以在你富裕的朋友家试玩,或者用其他的方式尝试一下。因为Insomniac真的花了数年的时间,加入了出色的武器和视觉效果最终完成了这款优秀的第一人称游戏来为PS3的首发献礼。你不能错过……(既然评价这么高,为什么分数就不能在打高些呢?过了9分就行啊,Gamespot,你不厚道啊)

终于大功告成了,没想到Gamespot的Reviewer竟然如此能写。不过好游戏还是值得为它辛苦一番的。今后我还会陆续在blog上翻译类似精品的游戏评测文章。不过一般对象只是制作精良的PS3独占游戏。没办法,个人精力有限啊,大家不要怪我 : (

[ 本帖最后由 ROCKY 于 2006-11-23 17:07 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +20 精品文章~辛苦翻译~期待更多大作! 2006-11-23 17:09

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晕,学习B神了



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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-22 21:36 发表
晕,学习B神了
本人不Kuso,谢谢!
Blog的意义只是收集PS3精华新闻,心得和个人的体会而已,不战。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-22 21:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-22 21:39 发表


本人不Kosu,谢谢!
Blog的意义只是收集PS3精华新闻,心得和个人的体会而已,不战。
kosu???

kuso

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刚不KOSU就被KUSO了..

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这个 cosplay....

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干吗不贴出来?不高兴另开页面,只好不看了...

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看完了


,

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楼主的翻译非常精彩,如果能贴出来绝对支持加精。

属于TG转贴也好原创也好,难得一见的流畅译笔。

大赞。

另外,楼主的blog也设计的很漂亮。

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翻译水平很高,赞!

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加精你要贴出来啊~~~

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引用:
原帖由 ROCKY 于 2006-11-23 10:38 发表
加精你要贴出来啊~~~
哦,我嫌再排版麻烦,下午有空发

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补过来了。
其实,blog那边的CSS调的好,更适合阅读

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楼主终于把这转过来了

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楼主这游戏请问攻略出来没?

每关结束后评价有什么用处?

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