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激情澎湃的WII SPORTS详细心得!—寻拳击高手!!

首先是网球


游戏投入感真的很强,规则又简单熟悉,所以n也是一直拿它来作主打宣传的
具体的玩法不多说,主要就是双打模式
2p的时候可以对战——每人控制己方前后场的2人,变化颇强
也可以协力——一个前场一个后场,看配合了
4p也大同小异,就是得站开点了

感应:
1、首先跑位是自动的这点一开始就知道了
但仍然会有可能够打出高速且角度超刁的回球使得跑位不能而丢分,当然这一般是前一球自己的失误造成的,可以避免
击球时机非常重要,太早打不到,太晚会回出质量超低的球,要么又高又慢,要么飞向观众席

2、这个游戏的感应应该算是相对比较即时的了
可能因为要感应游戏者挥拍的角度和速度,以计算得出游戏中球的力度和高度的走向
所以在玩家挥拍的瞬间,屏幕上的角色是不能同步的
而游戏者真实挥动完的瞬间,屏幕上的角色才会作出动作
也因为可做动作的时间太短,所以游戏中角色挥拍的动作几乎都是一样的:只是都是非常快的一动
但球所反映出来的路线和力度是可以有所体现的。
所以虽然是“相对比较即时”,但仍然不是目压,而是牺牲了角色动作取得的时间差而已。

3、虽然不能很详细的总结出具体判定,但推荐大家一定要玩玩练习模式,2个定位的练习可以让人有一定体会的。

4、可以发出必杀的ACE球,特征是球速超快并带有残像,只要反应快一点可以接回
具体的发球方法不能确定,按照一般经验应该是抛球到最高点时大力击出,我只发出过一次
但是聚会时有NU MM一个发球局打出3个的体验,虽然接回了2个但是真的极其震撼呀,给对手带来相当的压力...
仔细观察似乎抛球和击球非常连贯,但模仿者无一成功的....   

版说:
引用:
ace球的技巧不是在最高点击球哈
而是抛出之后立刻(这个立刻也说不好是多久)快速往下挥wiimote
总之就是打快球就一定要向下挥
接扣球和接ace球的时候别向下挥,很容易下网哈
然后是棒球


这个游戏....
因为我对这个运动本身的不熟悉。所以即使知道了规则和操作方法依然是没有多少兴趣
具体操作方法说明书上都有,主要说一下投球的:
什么都不按,直接掷出,为快球
按住A掷出,为曲线求
按住B掷出,为旋转球
A和B同时按住掷出,为慢球
十字键左右,为内、外旋转
可能乐趣在投手与击球手之间的斗心眼吧...不太了解

击球时,不但要注意时机,还要注意方向,向前才好,否则就是无穷无尽的FOUL BALL....
当然棒球的出场人数比较多,MII里面的朋友都可以出场也算有点意思了...



保龄球


保龄作的不错,反正只有一个向前送的判定,可以做的比较精细吧
我对这个也属于经验不足,虽然真的保龄玩过不少次,但也基本是思维简单的瞎扔,对于什么旋转之类的手法也不太了解
玩的时候,我经常出现球向左偏移的情况
似乎是因为右手力量用大了且太晚松手的缘故,这样在出手的瞬间球不但是在空中,而且动作容易变形导致偏离方向
游戏中规则也比较完整,爱好者的最佳选择~


版说:
引用:
投球的瞬间手向内倾了(你应该是右手投球)……
还可以打外弧线,玩training模式吧
打直球不容易strike
就是打弧线,先把方向调着靠右一点,然后用内弧线切入1号瓶是最容易strike的…

保龄球的模拟很真实,因为真实的球道就是中间的脊稍稍高了不容易察觉的一点点
如果球速过慢的话就容易往左偏,因为一般人习惯右手击球
手腕最后的旋转控制旋转球,大家好好享受旋转球的乐趣吧
高尔夫


这个被很多朋友所挑剔的游戏,我却很喜欢
可能是因为大众高尔夫的影响大家要求比较高吧
首先是挥杆的力度上限问题
我想这个设定是因为:大家面对的既不是空旷的高尔夫球场,而且扮演的也不是心理没底的高尔夫新手
没有必要尽情的发力抽球..
要的是体感和精确控制的乐趣,与网球和拳击那样的快感完全不同
所以说,了解自己天生神力到什么程度是很有必要的

这里的高尔夫设定将大家的力量分为4个层次,以4个距离的刻度来显示
如果超出力度的上限,则会出现对球飞行线路方向控制失调的情况,算作惩罚
所以无论选择多大力度,在正常力度范围中才是最主要的

铁杆:
挥杆之前,可以多空抡体会几次,将力量控制在小地图中显示出所需力度的范围里
然后再将风向风速,下坠走向等因素计算在内,按住A实打
铁杆的挥杆与显示出来的人物动作,基本可以做到同步。

长草上力度上限降为1/2
沙地里力度上限将为1/4

推杆:
上了果岭之后就是短草上的推杆
这时候虽然没有大众高尔夫那样的线格流向来显示坡度
但也可以按1键将短草区域的地面反色来观察坡度
以确定自己的击球角度和力度

推杆时有一点要很注意的就是小幅度动作的感应情况:
因为所需力度精确了,而力度的识别即为我们挥动遥控器的速度,想要力度下降,只有挥动速度下降
这个时候就会给人感应的识别有问题的感觉,其实并非如此

因为挥杆的速度下降,导致所需时间增长,而感应完成采集速度数据的时间便也要向后推移
所以推杆的动作与显示并非目压,而是有半秒左右延迟的
但由于玩家习惯于了挥铁杆或者网球那种类似于目压的效果,就会盯着电视做动作
当动作做出一半时发现显示中并没有变化,就会犹豫而停下来,致使感应的采集不能完成,出现“感应不能“的情况

其实只要知道有这半秒的延迟,按照自己控制好的力度,一次把动作做完,就会顺利看到感应的体现了
而且推杆的时候不要像铁杆一样有加速运动,只要匀速的摆出即可。

最后不得不说:体感高尔夫,感觉非常赞!:D



拳击


这个游戏太热血了,投入度五个里面最高,运动量最大
虽然很多人说不能按自己意愿出拳,但其实还是有细致判定的
要注意的是,这是个MINI的“拳击游戏”,并不是超能力大乱斗...
所以阿健的啊嗒嗒嗒嗒是用不出来的,本田的赫赫赫赫是用不出来的,更不用说无赖强的天马流星每秒一百拳....所以也不用尝试了:D

简单来说,就是每次出拳都是有一定收拳时间的
连续出拳可以,但只能是次拳,速度快但是力量小、攻击点单一很容易被防住
重拳力量大,出下一拳的时间则更长
根据握遥控器的方向还有上攻击下攻击、上防下防、前倾后倾,左躲右闪...
虽然理论上所有判定全部熟练掌握了可以将战局完全掌握在手中
但事实是,如果你遇到一个疯狂的不惜体力的家伙时...可能也只有同样疯狂才行了

对手疯狂——>你疯狂——>动作变大——>脑子发热——>动作变形——>不受控制....
大概就是如此....


来自A9VG的brian0908翻译的国外玩家的心得
引用:
Wii Boxing How-To Move List
Wii sports拳击动作列表

I saw that there really hasn't been any general consensus on the movements necessary to use the different moves in Wii Boxing.
Well, my roommate and I sat at a victory screen for about an hour so we could have unlimited time to figure out the various attacks.
Here's what we got out of it. This is by no means a complete job.
If anyone finds something wrong with a move, or can't get it to work consistently, or has a better way of doing it, please share.
If I publish the FAQ, I will make ABSOLUTELY SURE you get credit for it. So, here's what I have so far:
(梗概)我跟我室友花了一个小时研究出来的.但是还不是完全的动作列表,希望大家补全.下面是我的研究心得:

High Guard:
Hold Wiimote and Nunchuck vertically, then tilt both controllers inward toward your body to cover face.
脸部防守: 双手竖握,稍微向身体倾斜

Mid Guard:
Hold Wiimote and Nunchuck parallel to ground, then tilt both controllers inward if still not covering center of body.
上身防守: 双手横握,稍微向身体倾斜

Left Dodge:
Hold Wiimote and Nunchuck vertically, then tilt both controllers to your left.
左回避: 双手竖握,同时向左倾斜.

Right Dodge:
Hold Wiimote and Nunchuck vertically, then tilt both controllers to your right.
右回避: 双手竖握,同时向右倾斜.

Right High Jab:
Hold Wiimote vertically, with controls facing yourself, and jerk it forward with the wrist.
Helps to keep arm stationary, and just let the Wiimote fall forward.
右直拳(头): 右手竖握,按键面向自己,手腕向前伸出, 保持胳膊伸直,然后放下. (个人理解remote从 | 变成---, 胳膊动作似乎不大...有待实践)

Right Mid Jab: Hold Wiimote parallel to ground, and jerk downward.
Again, keep arm stationary and just push Wiimote downward with wrist.
右直拳(上身): 右手直握,手腕向下伸出,还是要保持胳膊伸直. (同样有待实践)

Right High Hook: Hold Wiimote vertically, with controls facing yourself,
and rotate it quickly to the left, as in this (please forgive my ASCII art):
右勾拳(头): 右手竖握,按键面向自己,迅速向左旋转,就像下面的字符画一样,汗一下自己的字符画:
(D可能是Direction的意思,如果是的话不如用+ 代替)
D应该是指D-PAD
BEFORE: 之前
____
| D |
| A |
| 1 |
| 2 |

AFTER: 之后
_______
|D A 1 2|

Right Uppercut:
Hold Wiimote parallel to ground, and then jerk upward. It's the exact opposite movement from the Right Mid Jab.
右下勾拳(就是打下巴的那种拳  ) : 右手直握与地面平行,然后向上戳...跟右直拳(上身)动作相反.

Right Low Hook:
Hold Wiimote parallel to ground,
but turn it 90 degrees COUNTER-CLOCKWISE so that the face of the Wiimote is looking out to your left,
then jerk it in the direction of the face of the controller.
It's exactly like the right uppercut, except the entire motion is rotated to the left 90 degrees.
右勾拳(上身):右手直握,按键面向左,然后手腕向左伸出.跟右下勾拳的动作一样,不过整个动作向左旋转了90度.

Left High Jab:
Hold Nunchuck up vertically so that the analog stick is facing you, and then jerk it forward. Just like Right High Jab.
左直拳(头):跟右直拳(头)一样.

Left Mid Jab:
Hold Nunchuck parallel to ground, and jerk it downward. Just like the Right Mid Jab.
左直拳(上身):跟右直拳(上身)一样

Left Uppercut:
Hold Nunchuck parallel to ground, and jerk it upward. Just like Right Uppercut
左下勾拳:跟右下勾拳一样

Left Hook:
Hold Nunchuck parallel to ground,
but turn it 90 degrees CLOCKWISE so that the face of the controller is looking out to your right, then jerk it in direction of the face of controller. Basically just like the Right Mid Hook.
左勾拳(上身):跟右勾拳(上身)一样

I honestly haven't been able to find a real way of doing a Left High Hook, and really haven't seen one, honestly.
说实话我还没搞明白左勾拳(头)怎么打...

I've also noticed that some sequences of punches come out more quickly than others - I'd also like to include these special combos in the FAQ as well. However, I don't have enough info for that portion, yet. That's where your input would be very welcome! Actually, input is the reason why I'm posting this. I'd like you to tell me whether these moves work for you as well. If we can get a consensus on this, then I can began building the actual document itself, detailing combos and strategies and such. Also, if any of you have better ASCII skills than me (which is to say, all of you), and are willing to lend a hand, ASCII drawings of these movements would be invaluable to someone trying to learn the moves. So, just throwing that out there.
我还注意到有一些连击比其他的快一些.可能以后我会把这些放在常见问题里面但是现在我还没来得及研究那么多.
希望大家多多反馈(当然也给我翻译的回个贴...  )说不定以后可以总结成一个技术指导文档.还有就是如果大家的字符画比我画的好最好也多多分享.
---------------------------------------------------亲身PRO心得-------------------------------------------------------


最近研究了拳击,发现上来就琢磨出招绝对是误区
大家先把练习模式搞一搞吧
我就是把第一个练习拿到金牌之后才开窍的
之前瞎打是又累又打不好又容易有挫败感,很快就容易没意思了
掌握感觉之后,瞎打的完全白给

现在pro1616,对手越来越恐怖
玩起来绝对不瞎打,节奏很重要,非常有拳击的感觉,很有挑战!

组合拳连击的强度在练习模式里就可以了解到
所以一般在对手用摆拳等敞开门户时直接迎击是最好的办法,重要的是在出现重击效果之后立刻连击
连击的角度也很重要,如果可以连续正面击中对手的正面部位(就是会出现大效果红光),便可以给敌人造成非常大的伤害
我曾经试过连续重拳把对手击倒,数秒10下后直接KO。巨爽无比
所以说越是连续被重击,被击倒后起身的时间越晚

当然还有次拳和重拳连续攻击对手不同位置,使其不容易防御全面也可以带来很好的效果。

所以大家还是先掌握了前面这些,再进阶研究组合拳的搭配和各种出招的具体技术吧
一定要抛弃传统对战游戏的观念,来真实的拳击吧!

练习模式三步走:

1、出拳
没错,找到真正的出拳方法,这才是最重要的
听起来有些好笑,但是就本人入门之后再回头去虐瞎打的人时观察到的:
对手游戏里的人物,几乎有将近一半的时间是出拳不能,或者软绵无力,或者门户大开的张牙舞爪的
——虽然操作者非常卖力气..XD
这样的对手,完全是白给

所以千万不要小看了出拳,能够做到每击都向前出拳,并且每击都是重击,也是很不容易的
练习模式第一个,打沙包就是如此
需要你每一击都能用最快拳速,击中沙包正中,才是最有效率的途径
黑、白、旧3种沙包,结识程度各不相同,打好的话,旧沙包2拳即可解决
本人最好成绩39个,虽然是金牌,但是自我感觉仍然有提高的空间,可能需要熟练掌握组合拳。
简单的心得就是:不要贪快,保证一拳一拳都发好力打正部位,体会节奏。
做到出拳有把握了,在练习模式有些斩获,就会了解到拳击的节奏
这时,应该起码可以PRO了,运气好点可以上到1200~1400+的程度



好啦,以上全部是以自己不长时间的一点经验来对五个游戏做一点分析
兴趣不同的原因,对每个运动分析的比例差别也比较大
我现在的TOP5排行为:
高尔夫——网球——拳击——保龄——棒球
每个人都会不同吧,这也是这款游戏强的地方了~~:D :D

我现在一共两次测验自己的运动年龄:
第一次80
第二次就已经30啦

总之要想仔细体会这款游戏,练习模式绝对是必不可少的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-1-11 08:56 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +16 版务处理 2006-12-4 13:32

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-3 22:09 发表
请问阿西恐龙:
我玩保龄球,为什么投出的球总是向左偏?

就是刚投出去还是直着向前滚,但滚着滚着,就向做偏了。
靠你丫还真的不看啊
我都写了,自己看去



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哈,装版知道ace球的发法么


TOP

恩,的确是抛和接连贯得非常快
看来向下就是重点了

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今天比较high了,ace球貌似已经掌握了,发球局可以全出....
然后网球刚刚pro 1051分...
想着继续用发球局爽爽电脑,结果立刻发现出来的对手就已经是1500/1600级别的pro选手了
ace球完全无效
虽然艰难扳回几分,但终还是输了...

小臂也比较酸了,换高尔夫
感觉不错,3洞初学模式,打出2个birdie!其中一个沙坑chip in!!

高呼:Wsports的确是神作啊...绝对新感觉的玩法呀~
这个游戏真是超有的玩的,大家一定不要错过,而且绝对越玩感觉越好!:D :D
我现在玩高尔夫决不空抡,就找控制力度的感觉直接挥杆实抽!

说来说去都是感觉,真的是和以前完全不同的感觉~!
下一步计划就是高尔夫pro,9洞挑战准备中~:D :D

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好吧,给你们找了一个,学习学习吧~~:D

来自A9VG的brian0908翻译的国外玩家的心得
引用:
Wii Boxing How-To Move List
Wii sports拳击动作列表

I saw that there really hasn't been any general consensus on the movements necessary to use the different moves in Wii Boxing.
Well, my roommate and I sat at a victory screen for about an hour so we could have unlimited time to figure out the various attacks.
Here's what we got out of it. This is by no means a complete job.
If anyone finds something wrong with a move, or can't get it to work consistently, or has a better way of doing it, please share.
If I publish the FAQ, I will make ABSOLUTELY SURE you get credit for it. So, here's what I have so far:
(梗概)我跟我室友花了一个小时研究出来的.但是还不是完全的动作列表,希望大家补全.下面是我的研究心得:

High Guard:
Hold Wiimote and Nunchuck vertically, then tilt both controllers inward toward your body to cover face.
脸部防守: 双手竖握,稍微向身体倾斜

Mid Guard:
Hold Wiimote and Nunchuck parallel to ground, then tilt both controllers inward if still not covering center of body.
上身防守: 双手横握,稍微向身体倾斜

Left Dodge:
Hold Wiimote and Nunchuck vertically, then tilt both controllers to your left.
左回避: 双手竖握,同时向左倾斜.

Right Dodge:
Hold Wiimote and Nunchuck vertically, then tilt both controllers to your right.
右回避: 双手竖握,同时向右倾斜.

Right High Jab:
Hold Wiimote vertically, with controls facing yourself, and jerk it forward with the wrist.
Helps to keep arm stationary, and just let the Wiimote fall forward.
右直拳(头): 右手竖握,按键面向自己,手腕向前伸出, 保持胳膊伸直,然后放下. (个人理解remote从 | 变成---, 胳膊动作似乎不大...有待实践)

Right Mid Jab: Hold Wiimote parallel to ground, and jerk downward.
Again, keep arm stationary and just push Wiimote downward with wrist.
右直拳(上身): 右手直握,手腕向下伸出,还是要保持胳膊伸直. (同样有待实践)

Right High Hook: Hold Wiimote vertically, with controls facing yourself,
and rotate it quickly to the left, as in this (please forgive my ASCII art):
右勾拳(头): 右手竖握,按键面向自己,迅速向左旋转,就像下面的字符画一样,汗一下自己的字符画:
(D可能是Direction的意思,如果是的话不如用+ 代替)
D应该是指D-PAD
BEFORE: 之前
____
| D |
| A |
| 1 |
| 2 |

AFTER: 之后
_______
|D A 1 2|


Right Uppercut:
Hold Wiimote parallel to ground, and then jerk upward. It's the exact opposite movement from the Right Mid Jab.
右下勾拳(就是打下巴的那种拳  ) : 右手直握与地面平行,然后向上戳...跟右直拳(上身)动作相反.

Right Low Hook:
Hold Wiimote parallel to ground,
but turn it 90 degrees COUNTER-CLOCKWISE so that the face of the Wiimote is looking out to your left,
then jerk it in the direction of the face of the controller.
It's exactly like the right uppercut, except the entire motion is rotated to the left 90 degrees.
右勾拳(上身):右手直握,按键面向左,然后手腕向左伸出.跟右下勾拳的动作一样,不过整个动作向左旋转了90度.

Left High Jab:
Hold Nunchuck up vertically so that the analog stick is facing you, and then jerk it forward. Just like Right High Jab.
左直拳(头):跟右直拳(头)一样.

Left Mid Jab:
Hold Nunchuck parallel to ground, and jerk it downward. Just like the Right Mid Jab.
左直拳(上身):跟右直拳(上身)一样

Left Uppercut:
Hold Nunchuck parallel to ground, and jerk it upward. Just like Right Uppercut
左下勾拳:跟右下勾拳一样

Left Hook:
Hold Nunchuck parallel to ground,
but turn it 90 degrees CLOCKWISE so that the face of the controller is looking out to your right, then jerk it in direction of the face of controller. Basically just like the Right Mid Hook.
左勾拳(上身):跟右勾拳(上身)一样

I honestly haven't been able to find a real way of doing a Left High Hook, and really haven't seen one, honestly.
说实话我还没搞明白左勾拳(头)怎么打...


I've also noticed that some sequences of punches come out more quickly than others - I'd also like to include these special combos in the FAQ as well. However, I don't have enough info for that portion, yet. That's where your input would be very welcome! Actually, input is the reason why I'm posting this. I'd like you to tell me whether these moves work for you as well. If we can get a consensus on this, then I can began building the actual document itself, detailing combos and strategies and such. Also, if any of you have better ASCII skills than me (which is to say, all of you), and are willing to lend a hand, ASCII drawings of these movements would be invaluable to someone trying to learn the moves. So, just throwing that out there.
我还注意到有一些连击比其他的快一些.可能以后我会把这些放在常见问题里面但是现在我还没来得及研究那么多.
希望大家多多反馈(当然也给我翻译的回个贴...  )说不定以后可以总结成一个技术指导文档.还有就是如果大家的字符画比我画的好最好也多多分享.

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报告一下新的进度:D
网球PRO,如果连胜得分,对手的难度会大幅度跳跃升高
1500左右的对手就很难缠了,保持自身状态真的很重要
如果不敌,敌人难度会慢慢下降
但是对比自己分低的对手如果不能优势获胜的话,也会被减分的
看来路还很长

高尔夫PRO达成,可耻的1002分
游戏操作感觉真的很赞
但是整体内容有限,分数提高的难度也比较大
1~3洞成绩-3
4~6洞成绩-2
7~9洞成绩0
9洞还没开工:D

最后:CHIP IN 真爽啊

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不啊,自己控制双打很有策略性的
一味网前截击很危险,要交替结合前场和后场才能打出漂亮的球呀
我现在都是在自己控制双打,依然觉得CPU很强
僵持个1、2分钟的都有,打得手心冒汗啊

如果对手的分数级别不是高出你很多或者还要低
那么险胜之类的还是要扣分的
这个评分系统似乎不只是看最后比分的,每一球的胜负也很关键哈
多玩玩3局和5局的很有意思

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最近研究了拳击,发现上来就琢磨出招绝对是误区
大家先把练习模式搞一搞吧
我就是把第一个练习拿到金牌之后才开窍的
之前瞎打是又累又打不好又容易有挫败感,很快就容易没意思了
掌握感觉之后,瞎打的完全白给

现在pro1616,对手越来越恐怖
玩起来绝对不瞎打,节奏很重要,非常有拳击的感觉,很有挑战!

所以大家还是先掌握了前面这些,再进阶研究组合拳的搭配和各种出招的具体技术吧
一定要抛弃传统对战游戏的观念,来真实的拳击吧!

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-12-6 11:54 发表


同,躲闪最重要,慢动作之后的出拳可以靠组合拳来扣掉2格甚至更多的血……这招当然只看到电脑发出过……

慢动作肯定是露出脸部的破绽,如果能用钩拳击中脸部,接着继续用钩拳击中下段让对手硬直就掌握在 ...
这一招似乎是在对手出拳的瞬间躲闪成功才能出现的

组合拳连击的强度在练习模式里就可以了解到
所以一般在对手用摆拳等敞开门户时直接迎击是最好的办法,重要的是在出现重击效果之后立刻连击
连击的角度也很重要,如果可以连续正面击中对手的正面部位(就是会出现大效果红光),便可以给敌人造成非常大的伤害
我曾经试过连续重拳把对手击倒,数秒10下后直接KO。巨爽无比:D
所以说越是连续被重击,被击倒后起身的时间越晚

当然还有次拳和重拳连续攻击对手不同位置,使其不容易防御全面也是很好的办法。

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拳击止步1700,遇到瓶颈...
对手出拳稳准狠,攻击方式方向均非常丰富,组合拳连击威力太大
往往是努力半天打到对手只剩1、2格体力,眼看就要击倒
被人一通组合拳扳回....一下回到解放前.....
为了不被减分只能start over....

躲闪动作也加入,虽然成功机率大大上升,但是总是后续连击不能
现在总结出来欠缺的就是:
1、具体出拳方位的掌握
2、连续出拳速度的提升
3、每一拳拳速与质量的提升

有没有高手来指点下呀

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