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从观看距离分析,1080p到底有没有必要?

这个是比较理论的东西,观看距离和点距的关系。

但涉及到显示部分的话还要加入一个标准信号分辨率的要素。即这个信号源的标准分辨率是什么?

比如PS3游戏,如果是原生1080的信号,那用不到1080分辨率来显示,比如720P的话,就是涉及到一个降低分辨率的问题,好比TG里大图和小图的关系,会产生锯齿,这个现象在LCD上最明显,CRT上也会有。同样原生720P,插到1080去显示,那就好比PS里把图放大,模糊是肯定的了。。。

所以加入这个参数的话,观看距离和点距的关系就不是最重要的了,而最重要的因素是是否点对点


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引用:
原帖由 Thor 于 2006-12-6 11:01 发表
一直就没看出1080P跟720P有多大差别,PJ上可能还能看出点来,50寸以下的电视能看出个毛啊。
很怀疑你是否认真的比较过。。。

1080P和720P的问题要分2类来说

1。1080P和720P的信号源一样的情况下:如果是同一信号源,那要看信号源是什么分辨率的,如果是1080的,那1080P>720P, 如果信号源是720的,那720P>1080P.(确实是这样的,不过好在FullHD的电视可以兼容720P的分辨率,所以差距不大。。)

2。1080P和720P的信号源不一样,且都是原生1080和720信号,这样的话在一样的观看距离下,1080P>720P无疑。

本来对于玩游戏,看电影来说,观看距离都是相对固定的,所以一般不加入讨论的。

注:1080和720在40寸左右电视上的区别是相当的明显的!



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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-12-6 11:05 发表

但是似乎所有的技术说法都是,1080P的信号,在720P的显示下,会免费得到抗锯齿的效果~具体情况则看电视自己的IC~
我觉得也不能简单的把1080P显示成720P的比作tg里面贴图压缩的情况!
事实上大家都看到过很 ...
这个。。。锯齿这个问题是游戏特有的,很有意思。

拿Photoshop来举列子吧,一张照片(一般照片可以认为是没有锯齿的了吧),用PS缩小的也不会产生锯齿是吧。如果我拿张锯齿的照片呢?PS缩小后你说会不会有锯齿?当然应该是有的,否则photoshop就失真的,这是不能被容忍的。可以再试试画笔的缩小效果。。

同理,游戏画面本来有锯齿,缩小后没锯齿了,那这个负责下降分辨率的IC是好的么?都失真了,当然谈不上好,那简单了。当游戏画面本来就已经是没锯齿了(抗锯齿效果)的话,那缩小后会出来什么效果?God...

所以什么免费的抗锯齿效果。。别把希望寄托在垃圾IC上。。。。


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-12-6 11:18 发表
至于图片软件的缩小显示是看算法的,而且这个像素点对应的算法和电视的点对点完全不同
当然不同,但从道理上可以解释。

把锯齿从有缩到没,那其他地方的失真可以想象。。

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引用:
原帖由 Thor 于 2006-12-6 11:22 发表

首先说点对点,点对点影响最大的还是文字显示效果,在动态的画面中很难看出来了。

偶是用电影比的,xvid的720p和wmv的1080p,一般客厅的视距(3m左右),甭管40还是50的电视,实在看不出有多大区别。

当 ...
你说的情况是我说的情况2 ,就是不同的信号源,那请问你的40或者50的电视的物理分辨率是多少的?

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引用:
原帖由 BDjoe 于 2006-12-6 11:27 发表
我分辨不出
觉得TG的人眼睛都很厉害
我更看重颜色的表现,这个更直观。
颜色那就是另外一个范畴的问题了,更加复杂!看得出区别得人更少。。

2407都能用来玩XO和PS3。。。色彩空间都不匹配照样说画面超好什么得不是大把大把啊。

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那就是了,你说得和我说得比较结果基本一样得。所以区别是有得

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