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输得心服口服:所见的街霸二代高手

为何没人选GUILE?这么强的家伙~~

8人的话,用春丽也能简单干掉RYU、KEN了,RYU、KEN真正变得强大是在12人,不过GUILE、VEGA依旧是他们强有力的对手,而且12人版的苏联人也够强了

全部是选RYU、KEN的话,说明那里根本没高手~~


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美国疯子是KEN,又称大疯、红疯~~

RYU是日本疯子,又称小疯、白疯

楼主写错了



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引用:
原帖由 荣誉之星 于 2006-12-17 20:24 发表


春丽?十二人里连气功都没有,怎么破RYU气功?用跳吗?面对RYU还有敢用GUILE的吗?出拳都被升龙拳击回去?
当年去过那么多机厅,对战都是RYU,KEN,你们那里有没有用好RYU的?
我说的春丽是8人

GUILE不强?GUILE出个慢手刀就能跟着往前走,RYU敢在距离GUILE一个蹲中脚的位置发气功吗?一对波就被GUILE重拳痛击。如果升龙就吃脚刀。如果跳,同样是脚刀。旋风腿,连脚刀都不用,直接一个重拳大落。GUILE用蹲中脚牵制,RYU怎么办?回重脚?继续发波?被GUILE摸透规律后就直接跳过去三连击或四连击了,中了必晕。晕后再跟三连击或四连击……还有活路吗?


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引用:
原帖由 荣誉之星 于 2006-12-17 20:27 发表
我写的绝对正确:
那是当年俺们黑龙江伊春市的通用叫法。
红疯:RYU
日本浪:KEN
美国兵:GUILE
中国妞:春丽
大鬼:(兽)
阴阳:(铁面)
来根:(KEN的师父)
难道12人时RYU是穿红衣的?

难道KEN是日本人?????

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引用:
原帖由 breadabo 于 2006-12-17 20:28 发表
to 警察大叔:小地方的机厅很多按键都只有4个的,有一些连重拳重脚都没有,最早的时候干脆就只有拳没有脚。所以小地方的很多人用龙肯的波升战术胜率非常高,近乎无敌。
所以现在在中国继续留恋12人CE的人,恐怕其中有一批还是只能适应只有拳键的街霸吧。

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但是有中脚就绝对可以用GUILE了啊……就算没有重拳,用中拳回击也是可以的

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RYU打GUILE平分,KEN打GUILE略吃亏

RYU VS GUILE 极其好看,比技术、比心理、比反应

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2006-12-17 21:36 发表


何以见得,?波动的速度慢过RYU,旋风脚也不具备突袭的能力……
你是说KEN吧,这不就是我说的“KEN打GUILE略吃亏”么?

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8人春丽啊~~简单,中拳接中投就行,对方防不防都没戏

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蹲中脚牵制后,看对手是不是跳,这点时间蓄脚刀足够了吧

8人版GUILE岂止是轻拳强,蹲中脚距离、判定都极强,空背判定极强,脚刀收招破绽很小,不算那个无影投BUG就已经是个无耻之徒了

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-12-17 23:22 发表
以前玩CE一般用本田和ryu~那时候比较流行的战术下蹲轻p对手防御的话直接扔出去
当年点背战术大全:
站轻P、蹲轻P、站轻K、蹲轻K、跳轻K、跳重K……后面接背包

其实你说的那种下蹲轻P然后投掷的做法,很容易被对手反背,只是当时很多人不知如何破解罢了~~

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引用:
原帖由 tzenix 于 2006-12-17 23:54 发表
我想起了当年玩ce遇到过一个用KEN的对手,他对付我Guile的战术就是一个,
跳起低位轻K+背/蹲轻K->如果我防,他就背/如果我吃轻K,他就接升龙——>再度跳起轻K……如此反复。
他的起跳时机把握非常熟练 ...
你起身背包就行,根本不用出脚刀的

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事实上,低位踢是不能接点背的,只能接连续技。
要点背则必须高位,但高位就不能接连续技了。

tzenix是被对方的二择弄混了

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先说说街霸2系列里防御和投掷的特性:
按后,在对方出招时自动变成防御,对方不出招,就成为后退
投掷,近距离出方向加中或重拳(或中或重脚)

跟大多数3D格斗不同,3D格斗是投掷无视防御,而街霸2系列则是要在对方不防御或者处于防御解除硬直时才成立。因为如果对方防御姿势还在,就说明你出现的动作不是投掷而是普通攻击。
所以,点背其实是利用自身收招硬直时间大于对手防御解除硬直时间来实施的,带有一定的BUG性质,所以我们说“点背”赖就是这个道理

现在我们来看看点背的形成:跳跃攻击,对方按后,变成防御。落地时跳跃攻击取消,同时取消硬直,这时候对方正处于防御解除硬直时间,进攻方实施投掷相对有利。
但是要实施点背,空中攻击要相对高位一些,因为在你落地过程中正好让对方的防御结束,从而处于防御解除硬直状态。
如果是低位,那么当你落地后立即跟投掷的话,这时候因为对方的防御尚未解除,所以你出的招数就变成了普通攻击,投掷不成立。投掷要成立,必须稍微等一等,但这时对方的防御硬直已经解除,对方处于优先状态。
所以,要成功点背必须跳踢高位,而要形成连续技则必须跳踢低位。
如果你不能做到以无敌技击落跳跃来敌的话,那么对付高位点背的最好办法就是无视它的攻击,直接投掷,俗称“卖肉”。因为对方在落地过程中有一个招数消失硬直时间,而你则是直接出投掷,所以成立。
但如果对方是低位,你“卖肉”就正好遭到它连续技的痛击,这时候就需要防御。

所以,正确的应对是要分清楚对手的高、低位攻击极其意图。
当然街霸2系列的这个BUG也引起了CAPCOM的重视,2X里出现了受身,就是针对点背来的。而ZERO3更是把投掷和普通攻击分开,每个人都有投掷失败动作,就从根本上解决了这个BUG

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引用:
原帖由 荣誉之星 于 2006-12-18 19:30 发表


SF2防御时能无视对手的投吗?怎么从来没听说过?这话有些可疑。
记忆中只有真侍魂的小王巴和地震可以防御来破防,但遇到对手用脚投掷技时又无效了。
这话真的是第一次听人讲。。。。
看懂我上面说的话了吗?
街霸的防御动作出现是取决于对方是不是出投技以外的招数,如果判定为投技,自然也就不存在防御的动作。反过来说,只要防御动作存在,对手便不可能出投掷,实施投掷的手法就变成了普通的中、重拳或中、重脚

已经有朋友举GUILE的例子说得很清楚了

另外“荣誉之星”还没回答另一个帖子里的问题呢

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