» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

说经典,怎么能不说兰古瑞萨DER!申请精华。。。。。。

俏皮可爱的海恩........ 用来形容雪莉还差不多。。。。
引用:
如前文所说,基本伤害=AT-对方DF.(不含地形兵种修正),主将过招,尤其是骑兵的对话,犹如
超级侠客一般,一招定输赢,HP9的魔剑帝王也打不死HP10的扫帚村姑,加上前文所述的敌人AI
问题,使得战斗的战略性不是很高,仅仅表现在角色能力和运气的差异(运气可以用save/load
来弥补),很少出现某局面,A能轻松过关,B却不能.(抛开所带兵种因素)
目前为止比较有公信的伤害公式:伤害=hp/2+5,攻击力只跟造成伤害的难易度有关,仅限于指挥官。
引用:
可能在MD版上选关给反复练级挑战?4的玩家带来了很大的便利。但是?4剧情的
条件本来就是一矛盾,在不选关的情况下完成某些条件,再通过选关可以进入该
隐藏关。而选关秘籍本身就可以直接选到?4,试问,前面的条件完成的价值又在
于什么呢?
知道么,md上选26进入?4和你直接选关到?4的区别就在于:前者你可以看到?4的章节记录,后者永远也不能,制作者的目的大概是让玩家在二周目完成?4,不过现在很多人已经可以一次性过?4了。
引用:
特定敌人的经验值是一定的,无视我方获得经验成员的等级.这一点,私以为是非常之不
合理的.相同的敌人,我方能力越高越容易击破获得经验,直接造成了,强者恒强,弱者恒
弱的怪圈,越是弱的,越拿不到经验,而且在后面关卡就越难打.导致了玩家只练几个角色
,甚至只练主角的情况.
个人以为你的分析丝毫不合理,原因在于梦战我方的击破数和撤退数是跟结局密切相关的,这点跟fe的评价系统相似。
引用:
隐藏事件(先挑容易的说)
魔导石,隐藏商店,选关。
怎么说呢,花入各人眼,可能每个人都有自己独到的见解。但是这一系统的存在
的确是极大破坏了游戏的平衡性
一点都不觉得破坏平衡性,使用魔导石就意味着其他人练的少了,理由同上,事实上活跃度+撤退数跟结局的密切关系,就很好的把经验分配以及魔导石完美平衡了
引用:
另外相同之处在于,补血练级的太过强大,L9范围的补血1加上米扬剑,配合敌人魔法范围,
低级职业一次就有2-4级的进帐,高级职业也有1-2级的进帐.而英杰传里小白龙配合援助,
再加上回归的计策,一回合3级不成问题.私曾经在MD2代第3关把海恩和爱尔温练到大魔导
师LV10和皇骑LV10,(那时不知道选关),SS英杰传里长沙之战后主力全部99级.(那关出来的
时候发大水,HP减半)
在fe里你同样可以凹点把成长的影响削弱到极低,但不代表fe的成长率设定不合理。我只能说是玩家自己的问题,事实上你用回血魔法蹭级需要花费大量的回合,在我看来对srpg就已经是一种失败。

情节方面的问题我就不提了,der只是把md缺少的东西补完了,不过没特别出彩的东西,捷西卡丰满了许多,改变了在md中给我的古板印象。其他人物算中规中矩吧。

有一些东西楼主没提到,der的攻击方式变少了,整体兵种调整的不是太好,鬼魂不是瞬移攻击,火元素也不在魔免,重枪兵相对md提升幅度过大,兵种职业特色几乎都没了。
另外兵种相性的改变最大:
DER里面相性随兵种走,优势兵种攻击劣势兵种时,其攻击相性+,反之,劣势兵种攻击优势兵种时,其防御相性+,而并非无论何时都是攻防都+的,这点跟md是有差别的,md优势兵种无论何时都是攻击防御+的。

看的出楼主很喜欢梦战,不过对梦战的理解还不够深刻,以后多多交流吧


TOP

补充:秘籍的存在绝不是破坏平衡性的玩意,而是丰富玩家的玩法,比如说我各种极限都通了,那还有什么有趣玩法呢,就是秘籍和修改。至于有人一上来就用秘籍打,那是玩家自身问题,因为即使没秘籍,他也会修改的



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博