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关于动作游戏中BOSS的血设定~

这个我是在讨论MHP到底要不要显示怪物血的时候想到的..
一般来说 看的到血心中有底 从心理上也降低了难度
看不到血的话有中不知道什么时候才能结束的感觉

不过很多游戏BOSS快死的时候会闪烁是一大很经典的创意啊~

投票项目 ( 单选 ) 参与人数 180  

1.  不需要显示血 快死的时候人物闪烁
2.  不需要显示血 直接从BOSS的身上受损程度来看
3.  所有BOSS都是一管血 只是越后的越硬
4.  同样是一条血 但是用格子表示 越后格子越多
5.  不同的BOSS血长度不同 越来越长
6.  用数字或其他图形表示

     
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