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[其他] 日本12月18日-12月24日软硬件销量速报,任天堂大获全胜

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-28 10:43 发表


低幼游戏?
好吧,看到这句话我已经觉得你的觉悟不行了
生化危机,合金装备,这些过去所谓的大作,呵呵,多感人啊,你知道当时这些大作在当时的CU眼中是什么么?"这种也算是游戏?纯粹就是播片放CG,还不如看电 ...
一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧


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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2006-12-28 12:58 发表


一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
我看到了,不知道你看到MGS和BIO的评价和销量没有?



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动物之森的发售日....


第一第二的发售日也够... 的


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-28 07:20 发表
动物森林的热卖是因为动物森林电影的放映

新马比较BT

JUMP2居然比魔女卖的好(当然,总销量比不过魔女)

口袋还是觉得少了。起码要500才算数

卡比也沾光了,这种外包东西也不该是这样的。

俄罗斯 ...
禽兽森林掌机上就这么一作,长卖是肯定的;
相比之下口袋版本就多了,新出来的不是卖的不好,而是之前版本人家小学生还在玩对战,新出来的DS版还要重新练怪,不如玩老GBA版练过一年多对战杀的爽,等GBA那波热潮过了之后,估计明年DS版销量就上来了
俄罗斯对战好玩啊,我天天最少玩上半个小时,只要DS不出新版俄罗斯,这游戏能卖到后年大后年,能卖150W,200W,250万只是时间问题:D

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某些满清的遗老遗少们又开始泛酸了.哈哈!

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引用:
原帖由 八子 于 2006-12-28 00:37 发表
我草~~~ds和wii卖疯了~~~

没事,下周开始有了ps游戏的psp就能翻盘了~~
靠这个PSP能翻盘...

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最新日本软件周间销量榜(2006/12/18~2006/12/24)


1.口袋妖怪 钻石      販売本数:20万9379      累計販売本数:232万9227
2.MGS PO                     販売本数:17万8370       累計販売本数:17万8370
3.口袋妖怪 珍珠      販売本数:16万4670     累計販売本数:193万1445
4.新超级马里奥兄弟   販売本数:15万4107     累計販売本数:377万1128
5.Wii Sports                    販売本数:15万2756     累計販売本数:47万1229
6.圣剑传说4                   販売本数:15万2062    累計販売本数:15万2062
7.星之卡比 多罗奇团前来拜访      販売本数:14万9350 累計販売本数:70万6984
8.时尚魔女          販売本数:13万9382    累計販売本数:74万7926
9.最初的Wii                  販売本数:13万7495 累計販売本数:43万9323
10.JUMP终极明星大乱斗    販売本数:13万4551  累計販売本数:48万4529

11~30
11.世界传说 光之神话
12.欢迎来到动物之森
13.常识力DS
14.教授DS2
15.宠物蛋的小店2
16.脑内体操
17.马里奥赛车DS
18.健康应援菜单1000
19.口袋妖怪 战斗革命
20.瓦里奥制造Wii
21.塞尔达传说 黄昏公主
22.教授DS
23.如龙2
24.NARUTO 忍列传
25.彻底汉字脑
26.装甲核心4
27.平成教育委员会DS
28.失落的星球
29.DS陰山メソッド 電脳反復 ます×ます 百ます計算
30.流星洛克人 天马


这个是MC的

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没人说 zelda么

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1.口袋妖怪 钻石      販売本数:20万9379      累計販売本数:232万9227

3.口袋妖怪 珍珠      販売本数:16万4670     累計販売本数:193万1445
4.新超级马里奥兄弟   販売本数:15万4107     累計販売本数:377万1128

7.星之卡比 多罗奇团前来拜访      販売本数:14万9350 累計販売本数:70万6984
8.时尚魔女          販売本数:13万9382    累計販売本数:74万7926

10.JUMP终极明星大乱斗    販売本数:13万4551  累計販売本数:48万4529

动物12~真是..差一点啊

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2006-12-28 12:58 发表


一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
能否回帖前认真看看帖~~~


ZELDA怎么了?~~~评价很高啊(除了GS~~~不过私以为读者评分会证明其过错)~~~~

另外说什么轻松补脑游戏时代~~~那么快就把PS两代的领导地位否定掉了?~~~传统游戏市场的衰败和萎缩是DS和Wii发售以后开始的么?真是笑话!

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引用:
原帖由 剑爬山 于 2006-12-28 11:00 发表
传统游戏在ps2时代就卖的不咋地啊    只不过现在任天堂的游戏卖的太好使对比更强烈了一些而已
抄写

不要把罪归到NDS和脑白金身上
游戏全都越卖越烂,任天堂只是找了个出

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2006-12-28 12:58 发表


一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
TP销量?笑话,不是刚过了全球百W么?GC版的还没统计不是么,而且你知道WII全球才卖了多少?

还有最重要的一点是,TP这东西的销量怎么样和我的论点有什么关系么?

我玩过MGS,但我在帖子里并没有评价MGS是怎样的游戏不是么?

我只是说,如果按照那个ID的发言的逻辑来说的话,就会很显然地出现这样的可笑的结论而已.

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-28 11:27 发表
其实问题的关键倒不在于传统游戏这个定义上
最关键的还是某些人群总是很自傲地认为游戏业的好游戏就是应该象他心目中的那个样子.
说得好。

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引用:
原帖由 LYA 于 2006-12-28 13:54 发表


TP销量?笑话,不是刚过了全球百W么?GC版的还没统计不是么,而且你知道WII全球才卖了多少?

还有最重要的一点是,TP这东西的销量怎么样和我的论点有什么关系么?

我玩过MGS,但我在帖子里并没有评价MGS是怎样 ...
请尊重事实 他自己说的CU只看BIO MGS画面而不是游戏性和内涵 这些只能属于个人主观判断

[ 本帖最后由 小岛秀夫 于 2006-12-28 14:08 编辑 ]

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老实说很多传统游戏系列在PS2时代就都开始销量下滑了
全归到NDS头上没什么道理,就是NDS在日本卖不好,传统游戏也好不到哪去

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