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【SRWMXP】13周目临近尾声的心得.

存档下载地址.
http://www.jun4rui.com/jup/data/mxp-1.zip

http://www.jun4rui.com/jup/data/mxp-2.zip

http://www.jun4rui.com/jup/data/mxp-3.zip
说明一下,一二周目在下每话都存了个档,便于看每一话的内容,所以文件比较大,三周目开始在下只记录了最终话前面和通关记录.
第一个是一周目所有的记录和二周目开头的记录.
第二个是二周目接下来的全部记录和N周目的记录.
第三个文件比较小,是1X周目的记录.
====================================正文==========================================
目标是16周,目前13周目快结束的地方停着.原本打算通16周然后写这个的.但后来想想似乎现在也能写,所以就先写了再说,如果大家有需要的话,请哪位提供一个空间,在下可以把记录放出来.前两周目没关都有记录的,接下来几周目则只留了最终话和通关记录.[2]之所以在下把这个读盘爆慢(在下用的UMD,无视D版破解[63]),地图被字遮住难以辨认的渣移植作通那么多遍,原因就是........在下太无聊了囧rz......

OK,首先把一些基本常识介绍一下.菜鸟,初心者用.
Q1.我为什么要玩PSP版而不是PS2版呢?
A1.可能是因为你没PS2......也可能是因为你有点自虐倾向.

Q2.PSP版和PS2版有什么区别?
A2.敌人HP PSP版比PS2版高50%,多出来两话,喜爱的作品可以选三部,女主角SUPER系的时候鸡肋般的GUN FIGHTER改成了IN FIGHTER,部分BUG被修正,可以自由选择机体的战斗BGM,通关后有奖励的强化芯片.有声对话可以按掉,地图上的机体变成了2D,画面对应16:9.还有就是标题多了个PORTABLE.

Q3.通关后继承点什么呢?
A3.咳,这个是月经话题了,在下在这里做最后一次全面解答,今后再在主区看到这个问题,在下发誓在下要骂人,并且诅咒提问的人.
MX继承的内容有三项,金钱,PP和强化芯片.等级,击坠数和改造是不继承的.
金钱是继承的一周里的获得资金,所以游戏里可以放心用.二周目继承一周目的50%,三周目继承一二周目的75%,四周目开始全继承........好象是这样的.基本上,打到后来就是每周目的起步资金加近500W左右.现在在下13周目,所以一开始有57075113的资金.
PP的继承有点特别,继承方式是我方全员平摊上周目获得的总PP,并非单个机师继承自己上周目获得的PP.百分比方面和资金是一样的.基本上多周目后,平均一周的起步PP增加近150左右.现在在下13周目上来主角的PP为1650点左右.
强化芯片,没记错的话MX(P)是目前唯一一部继承强化芯片的机战吧.继承方式是强化能力增加特殊能力的强化芯片9个封顶,即便上周通关的时候该芯片有20个,通关的时候就会被复位到9个.而消耗类则是99个.
奖励芯片,这也是本作比较特别的一个设置,通关后会奖励一块强力的芯片.一共有三种,分别是宇宙合金古莲,八口和恶魔高达的细胞.通关后按顺序轮流奖励.而且这个奖励芯片是在芯片数量复位到9以后奖励的,所以说,比如八口在5周目通关前有15块,通关瞬间被复位到9块,然后奖励一块,那6周目一上来就能有10块八口.当然,别做梦想继续增加,因为6周目通关的时候还是会被复位到9块的.

Q4,主角的话是SUPER系强还是REAL系强?
A4,其实实际使用起来两者差距不是很大,但在下个人喜欢SUPER系更多一点,具体原因将在机体人物篇分析.

Q5,喜爱的作品选哪些比较划算?
A5,嗯,喜欢的作品么,就选你喜欢的作品吧.囧.当然,其中冥王计划是强力推荐选的,另外两部就请完全根据自己的喜好吧.

Q6,请推荐一些强力机体吧.
A6,天之贼哦来么有超级逆天的MAP武器,龙骑兵的主角和他小舅子的合体攻击是高攻击低消耗的典范,主角长时间在部队里,四大NT之一配合DJ SER可以扔到敌人堆里如入无人之境.当然本作我方强力角色还有很多,具体请见机体人物篇的分析.

Q7,钱应该怎么花?
A7,对于初心者,在下个人比较推荐把钱花在机体能力上的救命项目上,比如擅长回避的角色砸在运动性上,防御比较强的角色砸在装甲上.而武器方面基本上没必要花什么钱,机师修个ATTACKER,REVENGER,再稍微配合几级的GUNFIGHTER,INFIGHTER,基本破坏力是有保证的.

Q8,PP应该怎么用?
Q8,精神使用比较频繁的角色一定要修个SP回复,MX(P)和ALPHA,OG系不同的是,SP回复是回复10%,所以到游戏后期回复的量要比ALPHA,OG系多,非常好用,实际上可能的话让每个角色都修一个也不错.另外ATTACKER也是必修项目,气力130后武器数值X1.2后威力增加很多.此外,可以根据情况修一下IN FIGHTER GUN FIGHTER,特别是GUN FIGHTER,L7以后射击武器射程+2如果用强化芯片的话就要占掉两格.开修理补给机的机师可以修个修理补给相关能力,特别是补给技能,移动后补给是非常方便的.另外主力武器是残弹的话,B SAVE也推荐学.SP回复,ATTACKER XXFIGHTER被在下称做是标准三件套.

Q9,同时有拳头和瞄准器的图标究竟代表什么?
格射武器,攻击力大小完全取绝于机师的格斗能力,和格斗武器不同的地方,就是在算这个武器的地形适应的时候,是看机体所在这格的地形的,而不是格斗武器是看敌人所在那格的地形的.所以打的时候不太注意武器的地形适应的人,可以完全把这个武器当成是格斗武器........

接下来,介绍一点小知识.
小知识1.
关于排序,本作我方机体机师的排列顺序是按作品排的,这多少有点不符合很多人的习惯,其实只要按下方块,选中一个目标参数后按下START就能按这个参数排了,这样一来出击画面,部队检索就可以按照等级,机体能力就能按照HP排了.

小知识2.
ZERO赠送的八口.在决战前攻入ガルファ本星前,ZERO会突袭我方母舰,然后天河明人会来解围,这时候的ZERO是打不死的,打倒后只有一百来点经验值然后立刻复活,但实际上打他三四次后他回送给我方八口一块,米氏粒子发生器一个,虽然这两个是不会在地图上显示宝像的,但的确是会加到我方芯片库里,所以努力扁他吧.

小知识3.
一些快捷键.战斗前确认画面里,按三角+方块可以选是否看战斗动画,LR可以选是反击,回避还是防御,方块则可以选是否要援护和支援.地图画面里按三角和方块则可以把地图从3D和俯视两种视点间切换.

小知识4.
游戏过程中偶尔会发生记录不能的情况,特别是一话结束后的INTERMISSION画面里,SAVE的时候当在MSD读取画面RP一不好就有可能发生,这时候的解决办法.......就是关机.恭喜你你白打了.所以本作即便在N周目后可以轻松虐敌,也别忘了时常记录,否则后期很长的一话打完死在INTERMISSION画面里,是非常脱力的.

小知识5.
可怜的盖塔Q.为什么说可怜呢?因为这部机体是游戏里唯一一部我方无法享受改造段数+2优待的机体.因为盖塔Q的登场作品是盖塔萝卜,但是游戏一开始选择喜爱作品的时候却没这部作品选的…………..同样是只登场了一部机体.盖塔龙因为是主角,所以盖塔G有得选,但盖塔萝卜就没……….

重头戏,机体机师篇.

マシンロボ クロノスの大逆襲
WS上的COMPACT2里首次参战,如果当时玩过COMPACT2的朋友可能对这部作品印象颇深,SUPER系的攻防力和REAL系的回避力,每次登场都有特写,而且作为援军出现时机都非常赞,难度不低的IMPACT里他们的每次出现也都有场及时雨的感觉.......不过这次么.......虽然能力还是非常强的,但由于敌人普遍弱,他们登场后非但没有获得增援时候的感动,反而对他们抢走我方PP而感到非常厌烦.唯一值得庆幸的是,MXP里罗母的背字典终于可以按掉了lol.

ブルー・ジェット.推荐度.B.MACHINE ROBO里实力排行第二.移动力,运动性非常高,加上S的体形,表现出来的回避能力不比四大NT差多少,而且有不屈,加个不屈扔到敌人队里还是非常另人放心的,武器方面作为一个以格斗为主的角色,射程非常另人满意,基本上没什么死角,虽然攻击力差了那么一点点,但如果和倍功夫一起的话,合体技的攻击力可以弥补这一点.唯一美中不足的,是DOUBLE攻击是射击武器,无法发挥他的格斗优势.另外,变形后无格斗,也多少让变形的作用单调了点,不过变形后的ブレイザーカノン是移动后的可破坏建筑物武器,这点还是很不错的.
机体方面,推荐集中强化EN和运动性,如果全改的话继续把运动性加高是个不错的选择,或者强化下EN也不错.武器的话如果全改,建议加一下射程.
机师方面,可以修标准三件套.如果想让他成为囮役的话,修个REVENGER也不错,一个集中一个不屈扔到敌人堆里,靠反击就能获取很大战果.

トリプル・ジム推荐度C补给要员,后勤类角色,支援型精神很丰富.但不适合战斗.
机体方面可以加一下运动性,保证他的存活率.武器基本没必要改.
机师方面,SP回复,集中力,SP上限UP是必修的,因为是补给机师,最好再修个补给能力.如果非要他参战的话,B SAVE最好也学一个,因为他的残掸量真的是有限....另外,援护防御还是不要的好,就那么可怜的**点多的HP,援护后自己就有生命危险了..........
另外,他的宇宙移动适应是B,所以建议加个スラスターモジュール

ロッド・ドリル推荐度C.不好用,真的是不太好用.主要原因还是格斗武器射程实在太近了.这种射程在老的机战里还成,现在的话这种射程真的是难以上台面了.变形后可以入地,但本作里入地的必要性极为有限,基本上是用不到的.而且不会飞,没米氏粒子发生器的话连空中敌人都无法打.您老还是歇着吧.
如果一定要用,那强化一下装甲吧.

パワーライザー(レイナー)推荐度萌.妹控必用角色-v-\\\虽然无论是机体和机师能力都非常一般,但在萌的力量下,也一定要让她上场....囧.其实她还是比较好用的,强化下运动性的话配合S的体型,回避力还是不错的.螳螂拳是无消耗无气力要求的移动后长射程武器,非常好用.会修理,也不怕杀不了敌人等级上不去,精神非常好,最后的爱可以让她也能尝到点杀敌的快感.因为不会飞,所以加上个米氏粒子发生器可以帮她弥补下无法对空的这个缺点.
当然,机师的援护防御也是去掉的比较好,怎么能忍心让レイナーちゃん去替别人挨枪子儿呢.=v=\\\\.

贱龙和倍功夫 推荐度A.全面好用,这就是对他的评价了,贱龙的运动性高体型小,可以当REAL系用,等受重伤,EN消耗差不多了,变个倍功夫继续杀.而且倍功夫又有盾又有罩,防御方面完全不用担心,初期倍功夫只有一个3~6射程的远程攻击,有个两格距离的死角,等到学会運命両断剣后就没这个弱点了.
本机体推荐多砸点钱,运动性,装甲EN都需要好好改一下,武器全改后EN消耗80%可以让他多发几下超杀.
机师方面,标准三件套就OK了.统率可以考虑不要.

EVA
除了第三次ALPHA外,在下个人觉得EVA在本作里表现是最出色的了.主要是敌人的攻击力普遍不高,ATFIELD可以防掉90%的攻击,武器数量虽然不多,但个个都好用.但美中不足的是,EVA的同学经常缺课逃课旷课,特别是绫波同学和她的0号机,竟然在最终决战前升仙.培养起来也是比较头大的.

贰号机.推荐度A.非常标准的一部EVA,武器是历代机战里最少的一次,但都非常好用,合体攻击的威力相当不错,还可以配合魂,最后还能单挑一大堆杂兵,白拿100多的PP和升上N级,基本没不用她的理由.可惜的是从头到尾,贰号机一直要脱着根电线跟着母舰走........
由于合体技,AT FIELD攻击都是格斗武器,所以ASKA推荐集中强化她的格斗能力,机体方面EN和装甲需要集中强化,因为发动AT FIELD也是要消耗EN的,所以不强化EN的话还没打就防御到EN用光那就搞笑了.武器如果全改的话,建议加一下射程,因为很长时间里她只有一把小刀可以随便用,加一下射程可以让主力武器打更远.

初号机.推荐度A.和贰号机总体上差别不大,不过因为可以获得S2机关,游戏后期就可以四处随便走了.强化培养心得和贰号机是完全一样的.

零号机.推荐度C.其实零号机是很强的,但关键是后期会浮云,所以不是很推荐练她.而且零号机还存在这个究竟是培养射击还是格斗的问题,零号机前期的主力武器是绝对的射击,但后期有了N2机雷后又变成了格斗.这样一来培养起来就比较麻烦.如果是绫波控一定要培养她,在下还是比较推荐培养她的格斗,觉醒后一个N2机雷下去效果还是很可观的.当然美中不足的是她没热血.....

3号机.推荐度B.咋一看是很烂的一补机体,但实际上,用好了还是非常无耻的.关键就在于机师的铁壁.只消耗15.如果加上个SP回复和集中力的话,就代表着他每回合都可以用一次铁壁.这对有AT FIELD的机体来说意义非常重大.如果好好强化一下3号机的装甲,那除非是在围攻之下EN耗尽,否则3号机是不可能被伤到的.但非常可惜的就是没啥好的武器.防御力逆天之余,对他的攻击力就别抱太高期望了..........

GEAR电童
R里首次加入,说实在的在下非常不喜欢这部作品里的设定,FA的攻击力和EN残量有关,而平时的普通武器则几乎没有不用EN的,最要命的还是电童的EN不能用普通的补给方法补给.......当然获得PHOENIX后每回合EN加满的能力还是比较逆天的,但只能用几话,而且FA一放接下来还是要等下回合才能再攻击.........本作品还是推荐给正太控......和妈妈控?

骑士GEAR凰牙,推荐度A,两部GEAR里在下还是比较喜欢凰牙,主要还是因为获得PHOENIX的能力后那可以几乎无限砍的刀还是不错的,可惜只能用三话.
GEAR两机的最大问题是防御不行,即便是早期随便来几个杂兵都能把他们打成重伤,所以不适合当囮役,因此如果资金有限的话,运动性可以不强化而装甲和HP也只要稍微加一点就OK了.
机师方面标准三套装虽然也OK,但アルテア初期的特殊能力就都很不错,所以可以考虑只加个ATTACKER.

セルブースター・セルファイター推荐度C,电童系的补给机,防御力就别说了,回避能力也一般,还时常给敌人群殴,生存率很成问题.能帮GEAR补EN基本是他上场的唯一目的了.总体上在下不太推荐用这机体.如果一定要找优点出来,有一层马甲和可以坐两个机师应该是其仅有的优点了.

FA电童・GEAR战士电童.推荐度B.可变形的数量恐怕是机战所有机体里面最多的一个了.但基本上大多数都是鸡肋.变形后虽然能放超杀,但之前其他武器一用,超杀的威力恐怕只有一点点了.而且放好后EN只有10,如果不快换电池的话,接下来就完全只有挨打的份了.所以很长时间里只用普通的电童就完全够了,而且白菜自由落下是移动后的建筑物破坏武器,让两个小家伙没事去拆拆墙发泄还是可以的.如果只用普通电童,那就不如使用FA电童,FA电童的防御能力被强化外,溜溜球攻击的EN消耗非常少,可以让他打上持久战.PHOENIX装入手后其实实用性上升不多,武器两格距离处是个半死教,如果反击的话就必须用FA,但FA用完就只能歇菜到下回合了.还是继续使用普通形态,去耍大刀吧.
培养方案和凰牙差不多.只不过北斗要看了,他是有气魄的,如果电童机师打算一直用银河的话,北斗不妨去学集中力和SP上限UP.

セルブースターバルハラ・セルファイター推荐度C.评价同セルブースター・セルファイター

ワルキューレ推荐度A.妈妈非常强D.如果是MX,此机体的推荐度会是S,但MXP里之所以降到A,就是因为敌人HP增加了,MX里面很多即便是此机体也能轻松一击击坠的敌人,MXP里是不行了,这样一来,对培养是很不利的.因为通常玩起来总是喜欢先让敌人无法反击或反击也不会带来什么伤害的单元先攻击,而这类单元获得的经验值和PP就会比较少..........
机体基本上没改的必要,如果一定要改,强化运动性就完全够了.武器则推荐改一下,因为此机的攻击力实在是太弱了.如果武器全改,推荐加一下射程.
另外强化芯片则要根据情况加一块米氏粒子发生器或者スラスターモジュール,好让妈妈在空中和宇宙里也能活跃.那么你能看到一个不穿宇航服的阿姨在宇宙里骑摩托抽敌人了.
妈妈方面,个人比较推荐强化她的格斗能力,主要是ワルキューレ的射击武器残弹不多,加个BSAVE也不过18发,因为本机是标准得不能再标准的囮役,所以区区18发是绝对不够D.

宇宙战舰抚子号.
剧场版第一次登场的是R吧.MX里本作品稍微被削弱了那么一点,但还是非常好用的.唯一比较可惜的就是天河明人加入太晚.

黑百合.推荐度S.逆天机一部,移动力运动性基本没得挑,武器虽然少但威力不错而且消耗少还带罩贯穿,机体有EN回复所以基本不怕弹尽粮绝.唯一的缺点就是高机动型的武器无法对地,因此打ガルファ皇帝的时候必须让他跳一次脱衣舞.
机体方面强化运动性就足够了.如果全改的话就继续强化运动性.武器的话全改造的话推荐强化射程.如果再配合两个八口,那就能有移动后6的射程,基本很够用了.而且敌人也绝对摸不到黑百合.
机师方面.标准三件套OK.战意高扬可以不要.

三人娘.推荐度B.其实还是比较好用的,合体攻击消耗非常少,带罩贯通外凉子还有魂,有要重力波BEAM后EN也不用愁,但问题是出在那个高不成低不就的机体能力上,有ディストーション・フィールド但装甲薄HP低,运动性虽然不算低但如果被敌人群殴的话还是会非常危险,而且基本别指望去闪BOSS级别敌人的攻击.另外武器上也有个小问题,那就是最强的合体攻击是射击,但单体最好用的武器缺是格斗.......
如果一定要用这三人娘,机体方面要做大幅度强化,以保证其生存率,机师方面如果希望单体运用的话就强化格斗,希望多用合体攻击的话就强化射击.

色男机(中文意思).推荐度B.优缺点和三人娘差不多.武器里最好用的一招是格斗,但大量的却是射击.总之看个人爱好了.当然在下还是绝对推荐强化格斗的,毕竟10点消耗基本相当于无限使用,射程也不算近,还带罩贯穿.......

抚子B C.推荐度A.本作我方只有两艘母舰,而且出场率都极高,所以即便推荐度不高,还是得用的.囧.何况在下还是很推荐本机体的.有个非常萌的舰长就不说了,武器威力不错,射程够远,有罩,没空气的地方里能自己恢复EN,使得抚子非常好用,两人份的精神分配的也不错.缺点就是没有移动后攻击的武器,因此建议让琉璃学个HIT&AWAY.另外抚子也不适合当囮役,所以改造的时候没必要对机体做太大改动,主要是因为有罩在,被敌人围攻的时候反复发动后EN很快就会被消耗光,主力武器就没法用了.除非你把琉璃的回避能力砸到400...........

机甲战机龙骑兵.
A里首次登场,每次登场后表现出来的实力都非常不俗.本次主角和他小舅子的合体攻击将是我方后期的一大王牌.强烈推荐的作品.

反骨仨小鬼.推荐度C.和マイヨ后期一起加入我方,但实在是没啥使用价值的三个人.除非是控他们三个,否则感觉没什么必要去培养,不过其中的レビ・ゲルフ・マッフ带了游戏里非常少的EWAC(强)可以稍微用那么一下.但基本还是格衲库常驻单元.

龙骑兵小队+ファルゲン・マッフ(CUSTOM).推荐度S.主要是因为他们的合体攻击实在是太强了,虽然数值上可能比不上魔神群殴和扑克拳,但关键是可以用魂.而在龙骑兵的三人组和二人组里,在下还是比较推荐后者,主要是后者两人都有魂,前者另外两个没魂不说,タップ的回避能力很成问题,竟然没集中和必闪.
强化方面自然不用说机体就是集中强化EN和运动性,武器推荐多花点钱强化一下.配合ATTACKER和FIGHTER系的机师特技,合体攻击的威力将相当可观.如果决定要使用二人组的话,还要好好强化一下射程.
机师方面,如果要用二人组的话强化格斗,三人组则是射击.

暴力女.推荐度B.也是随着マイヨ跟过来的一位,但明显比仨小鬼要好用,机体能力还算不错,武器方面则有能降低敌人移动和运动性的MAP,和无消耗无气力要求的移动后远距离攻击的最强武器.
培养方面机体只要运动性就OK了.武器的话全改后不妨加个射程,机师方面则是标准三套装OK.

高达系
本次高达系总体实力实在是很不中看,主要是诸如海牛,HWS,沙扎比,白卡之类的强力鸡都没能登场.不过高达系里有着实力能入前三甲的BT机.

香格里拉的杂兵和他们愉快的机体.推荐度C.
组合方式.
全武装百式改+イーノ
スーパーガンダム+エル
百式+ビーチャ
Zガンダム+ルー
メガライダー+モンド
基本上,在下把自己觉得最好的几部机体分配给四大NT和俩小LOLI后,剩下的机体就是随便分配给这五位的.Z高达其实也是部非常强力的机体,可以给窟袜脱落开,但那样就没有和ZZ的合体攻击了,所以还是让给了猪多的GF.全武装百式改的总体势力比リ・ガズィ稍弱了一点点,所以也给杂兵开了.
这五人的组合里,イーノ和モンド都是没热血的.所以他们随便谁开补给机都可以,SUPER高达比全武装百式要弱,其实应该给イーノ开,但那机体总觉得比较适合女性,所以在下给了エル顺便让她学了个B SAVE,因为SUPER高达的武器都是残弹制的.ビーチャ有幸运有努力,所以让他开百式,学个B SAVE后MAP可以发三发,加个扑克同盟的蚊账和斗争心,一开始就能开炮.ルー的精神也好能力也好可以说是五人里最强的一个了,再加上能和ZZ高达合体攻击,所以她就是开Z高达的最佳人选,另外相对她的射击能力还是马马虎虎的,所以建议主力培养她的格斗,Z高达的格斗武器明显强过射击武器,合体攻击还是主要交给猪多的好.另外因为EN消耗很大,所以机体改满后加EN,武器则是EN消耗80%,机师最好再学个E SAVE.

DJSER+加煤油 推荐度S,MX(P)里仅有的几部隐藏机体之一,实力NT得不是一点半点.主力武器的小刀是移动后远距离无消耗无气力要求的,地形适应竟然除了海都是S.本机体集中强化射程的话,小刀的射程可以达到7.如果强化芯片是都装的八口的话,机体再来个全改造+运动性,那最终BOSS也别想摸到加煤油.
加煤油有气合,可以一上来就三次气合发动ATTACKER,配合上他本来就有的REVENGER,再修个INFIGHTER,往敌人堆里一扔光靠反击就可以清屏的.另外建议再给他修一个B SAVE,虽然DJSER是以格斗为主的,但加煤油本身的射击能力就很强,射击系武器还是可以杀掉不少敌人的,让残弹充足一点,也就不用担心敌人从7格以外的距离偷袭了.当然也可以不学B SAVE,学个集中力,这样就不怕上来三个气合用掉后暂时无法用其他精神了.

ZZ高达+猪多.推荐度A.可以说,猪多的精神就决定了他最适合开ZZ高达,廉价的觉醒+幸运,虽然ZZ的MAP武器面积不大,但在敌人集中点的地方觉醒后一炮过去收成还是相当好的.最强武器的地形适应也有两个是S的,所以威力不用担心,加上猪多会支援攻击,四人支援+魂+ハイ・メガ・キャノン・フルパワー的伤害值在也能排上前几名.
但因为ZZ高达的绝大多数武器都是射击类的,要培养猪多的射击能力,所以那把大刀算是基本废掉了,砍砍HP非常低的小虫还成,其他时候,还是变成飞机后用枪打吧.

ネェル・アーガマ推荐度S.嗯,因为舰长声优去世,所以特别将该母舰的推荐度提升到S.理由和抚子差不多,无论如何都要出场的单元,不妨一用.三人份的精神,武器威力射程都还不错,而且有移动后攻击的武器,虽然射程只有1,但如果让舰长学个GUN FIGHTER L7以上,那就可以达到移动后3.虽然威力不大,但关键是可以边冲边用母舰援护攻击,援护者实力够劲的话,一次攻击下来的还是能给对方很大伤害的.
强化的话当然是强化HP EN和装甲,武器方面可以考虑进一步加长射程.
舰长大人只要标准三套装就OK,如果不想让他当囮役的话E SAVE可以不要,否则的话统率可以不要.

红黑卡+俩LOLI.推荐度萌.LOLI控必用的角色.实力也非常之强,NT等级,回避,射击能力都不低,武器威力射程都有,还有合体攻击.美中不足的是没魂,而最后一个精神觉醒.........12周里就从来没用过一次.......囧.
培养方法则是非常标准的MS培养法,强化EN和运动性,武器全改后强化射程就可以了.
机师方面,除了标准的三套装外,可以考虑让她们学个斗争心,PP只要花一点点,但可以让她们一上来就能发射漏斗炮.可以考虑换掉切仏,在下就从没看到她们切过点什么........囧.

牛高达+阿母骡.推荐度A.没海牛,HWS,只有牛高的阿母骡,就近年来的机战来看,真是寂寞啊........NT只能升到LV8,根本无法发挥出FINFUNNEL的最大射程,我方NT能升到9的角色要继续开他的ZZ.浮游炮的气力要求是110,即便杀50个人获得ACE的称号,还要想办法帮他加个5点气力才能用.新增加了一招很华丽的招式,却是格斗......囧.I FIELD空有这能力,但基本遇不到能打中他的用BEAM武器的敌人.........囧.但即便如此,骡子还是我方数一数二的MS机师.射击回避技量都是我方最高级别的.
机体方面,还是回避就够了,虽然那个格斗武器是消耗EN的,但基本用不上.........武器的话如果全改了不妨来个会心一击辅正+,以骡子的技量,可以让他每次打人都闪一下.
机师方面,除了传统的三件套外,推荐再学个B SAVE.毕竟主力武器都是残弹的.

リ・ガイズィ+裤袜脱落.推荐度B.没沙扎比,全武装百式改又实力不计的现在,这位伟大的LOLI控就只能和LOLI们一个等级了.灵格斯之所以比全武装百式改强,那就是因为最强武器的威力和百式改一样外,消耗小但射程长,没死角.运动性更高,移动后武器因为是消耗EN的,所以W攻击可以放心使用.虽然没了MAP武器,但就全武装百式改那一发头的条状MAP,不要也罢.
培养方法和其他MS差不多,运动性,EN,机师的话则是标准三件套.
不过此机体还可以当DJSER的简化版用,因为脱掉马甲后其小刀也是移动后无消耗无气力要求远距离攻击的,所以三块八口一上的话,用起来也还不错........不过装三块八口在リ・ガイズィ上,多少有点那个.......

G高达.
不是高达的高达,SUPER系的高达.本作里总觉得有点实力不济.主要问题和抚子三人娘差不多,闪么闪不开,防么防不掉..........这次扑克同盟在发动S模式后海的适应能力会变成A,可惜,基本没啥海战的........

ボルトガンダム,推荐度B.皮厚,铁球攻击距离远.
ドラゴンガンダム,推荐度B.移动运动性高.会分身.
ガンダムローズ,推荐度B,有MAP武器.
ガンダムマックスター,推荐度B,其他人都上了,少他一个没法发同盟拳啊.....=口=
这四位,就如前面所说,攻击手段其实都不差,但问题除了龙外生存都有点问题.ボルトガンダム皮厚还稍微好一点,另外两位遇到命中稍微高一点的杂兵就只能等着连续挨打了,当然是RP不好的情况下.另外ガンダムローズ的主力武器都不能移动后使用,所以建议让他学一个HIT&AWAY,另外,他的武器大多都是残弹制的,B SAVE也一定要学.
虽然这几位单人武器的EN消耗都不算很大,但因为放同盟拳的时候消耗就会激增,所以EN的上限和消耗都要强化改良.

ノーベルガンダム.推荐度萌.看完G高达后在下个人非常萌的一个角色.相对于扑克点缀四人组,阿兰比的回避能力要好一点,好好强化一下运动性,加个集中的话存活率还是很高的.攻击方面,虽然单体威力很一般,但和土门有强力合体攻击,所以出击的时候带上土门,高伤害不是什么问题.

曼陀羅ガンダム.推荐度B.和扑克点缀四人组基本是一样的,还是G高达系里唯一一个没合体攻击的角色,要之何用?不过,受PS上SD高达G世纪F的自动演示画面里那华丽的超杀的影响,在下还是用他了.

G高达+风云再起.推荐度A.绝大多数机战里,G高达的推荐度都是S的,但MX(P)则只能拿A,究其原因,是因为发动HYPER模式后他竟然没无消耗的武器.这样一来,G高达就很难当囮役了.不太适合反复的反击和持久战.
不过即便如此,G高达还是我方不可或却的一大重要战力.土门的气合和热血都会得比较早,又有支援攻击,配合石破天津拳,是早期会逃跑的BOSS的杀手.
很高的回避和不错的防御力,我放TOP CLASS的攻击力,两人份的精神和超强的移动力.
机体方面建议全改,然后加EN上限,好让G高达的作战时间能更持久,武器全改后选EN消耗80%.强化芯片的话一个可以用八口来提高运动性和射程,一个则装EN回复.
风云再起因为改造不影响合体后的能力的,所以O改0芯片也OK.
机师方面,土门建议修上SP回复,E SAVE,ATTACER,IN FIGTHTER.支援攻击要保留.
风云再起则是个标准辅助角色,精神里的激励和期待将来使用频率非常高,所以SP回复,集中力,SP上限UP是必修的.如果还有PP,可以让它再学个EXP获得UP.

ライジングガンダム,推荐度B.缺点和扑克点缀四人组一样,而且实力更加不济.如果和土门有其他一些实用合体技的话还好用一点,偏偏要到游戏最后的最后才刚刚学到一招石破裸舞裸舞天津拳.晚啊,太晚了.
如果一定要用她的话,不妨干脆强化射击能力,零距离ライジングアロー威力还马马虎虎.建议让她学个斗争心,然后装个狼之纹章,那一开始就能使用这个武器了.

马春花系
没魔神皇帝,马春花们基本就是靠合体攻击吃饭的了.但本作里真正需要好好培养的却是BOSS.........,另外由于如果要获得隐藏的黑大魔神的话,必须要铁也过50的击坠数,所以他也是要培养一下D.总体上讲本作魔神系的都可以一用.

马春花Z+甲儿,推荐度A.强化型ロケットパンチ是个三S的武器,因此实际打出来的伤害是非常大的,可惜只有一发而且无法在移动后使用.装甲还算非常厚的,好好强化一下的话杂兵的攻击就像在挠痒.另外由于要参加很多合体攻击,所以EN要好好改一下.
机师方面传统三件套就OK.援护防御或者支援攻击力必须舍弃一样.在下比较推荐舍弃援护防御.

戴安娜A,推荐度D.本作里要上阵修理完全轮不到此机,而且就是在马春花系列里的两部色气罗卜里,此机不会飞是个硬伤.所以到了后期基本就没什么用了.只有在强制出击的几话里,可以躲在后面修理修理.

BOSS波罗特+BOSS三人组,推荐度S.咋一看很弱,实际用起来..........还是很弱[XSK]主要还是武器有射程的竟然都有弹数限制,而且比BOSS要好用的补给机多了去了.但是关键还是强在机师身上.LV80的时候,ヌケ和ムチャ的精神极为逆天,其中包括消耗5点的激励,10点的脱力,友情,祝福和补给.基本上,如果能让他们过LV80,敌人就完全只有被虐待的份了.但是按照普通打法,即便把最终BOSS让BOSS做掉恐怕也难到LV80.而且本作里的马春花系不像ALPHA里有大堆的MAP武器,所以说到底只能用修理补给大法来升级,比较推荐的方法,是用MAP武器把贼哦来么练到LV80以上,然后在北斗被绑架的那话,把敌人打到只剩ZERO一个,把他堵在GEAR总部,他就不会动,然后可以在边上慢悠悠地让BOSS给贼哦来么补给练级了.一到LV80后,就可以让他们开些强力机体了,其中要么让他们开黑大魔神,要么让他们开飞机和宇宙魔神合体,这样一来合体后的宇宙魔神可以用四人份精神.

量产型大魔神+沙也加or纯,推荐度B,此机能力基本就是大魔神的一弱化版,虽然多了一强化芯片的插槽,但本作里没有V UNIT之类的芯片,所以作用也不是很大.不过量产型大魔神可以使用不少THUNDER系的合体攻击,所以攻击力方面还是很不错的.机师方面其实魔神系里的几位女性都可以去开,不过相对而言ダブルスペイザー和TFO都算好用,所以可以考虑让开双色气罗卜的MM去开此机.另外如果是陆地战,最好配个米氏粒子发生器.

大魔神+铁也,推荐度A,武器配置还算不错,机体能力也高,配合铁也后期能修得的气魄,虽然攻击力上略有不足,但依靠可以无限使用的飞拳还是可以成为一个杂兵杀手的.对BOSS战的话作用可能小不少,最强的武器只有一发,而且攻击力也不算很高,皮虽然厚,但在BOSS面前这点装甲能发挥的作用也不是很大.机师方面传统三件套就OK了.另外如果要获得黑色大魔神的话,需要优先培养一下,由于飞拳是主力,所以EN不用强化多少,主要把装甲强化下就很好用了.

黑大魔神+BOSS三人组,推荐度S.机体强,不仅各个数值都要在大魔神之上不说,地形适应能力有三个S,武器射程方面也要比大魔神好很多,只可惜无法参加三人以上的合体攻击,而且不会飞.........BOSS三人的精神在前面已经说过了,如果按照在下推荐的打法,在获得黑大魔神的时候他们应该已经LV80以上了,开黑大魔神尽情虐敌吧.改造的话同样是强化装甲,飞拳1格射程的死角也没有的黑大魔神,EN用不用都无所谓的.

维娜丝A+炎纯,推荐度C,和戴安娜A差不多,只不过能力再稍微好那么一点,而且会飞.如果要用的话,炎纯给传统三件套就OK了,推荐强化格斗,因为虽然色气胸部飞弹是招牌招式,但残弹不是很多,而且作为修理机,跑太慢跟不上大部队修理的话意义就不大了.

ダブルスペイザー+玛丽亚,推荐度B.就是宇宙魔神的一马甲,其实让有预知能力的玛丽亚当副机师非常屈才,不过实在是培养不过那么多人.如果想更优化组合的话,可以考虑让她开量产大魔神或者黑大魔神,而本机让剩下的三位女性来开.另外玛丽亚是可以开宇宙魔神的,如果想看看合体技台词的话,也可以让她去开开看.如果是作为副驾驶的话,传统三件套就没必要了,应该强化她的精神能力.另外因为出来后就是来合体的,此机没有改造的必要,强制出击只有一话,而且对面的敌人射程比较近,用ダブルスペイザー攻击的话对方是无法反击的.

宇宙魔神+大介,推荐度A.武器配置不是很好的机体,机器人模式的时候武器配置很好,但因为不会飞,走太慢.UFO模式和合体模式虽然会飞跑得快,但最强武器变成了射击.......这点非常可惜.另外合体以后虽然有只消耗10点EN,射程有7格的サイクロンビーム可以用,但合体了就无法参加合体攻击比较讨厌.不过好在有丰富的合体攻击可以用,所以只要捆绑其他几个魔神一起出击,攻击力方面还是不用担心的,只不过有时候要稍微麻烦一点,合体攻击前先要和ダブルスペイザー分离一下.本作里宇宙魔神单独出击或者需要单独行动的版面有几话,所以重点培养下的话可以轻松不少.机师方面么.......传统三件套.虽然变形或合体模式下最强武器是射击武器,但考虑到使用武器和合体攻击是格斗,所以当然还是强化格斗.

TFO+牧叶光,推荐度A,和妈妈的摩托车一样,MX里评价是S,现在MXP里只能A.稍微改下运动性,游戏里即便是BOSS级别的人也别想摸到此机,但攻击力实在是贫弱,所以只能用来吸引下火力.机师能力方面传统三件套装上的话可以让此机的做战能力大幅度UP,另外装个补给技能的话可以最大发挥此机的修理补给能力.

盖塔系
没旧盖塔,也没真盖塔,攻击力虽然高,但装甲感觉可以和REAL系拼,本作里的盖塔实在是不算好用.不过音乐不错............

盖塔龙,推荐度A,虽然不好用,在下还是给龙一个A的推荐度,但其实用法对+RP好的话,此机还是可以一用的,而且和ギガノス决战前半话要全灭敌人的话,如果强化过龙,会好打不少,另外本作里盖塔龙单独出击或者需要单独行动的版面也比较多,如果好好强化下的话,同样可以好打很多.龙的最大弱点就是防御回避.或者说此机根本不存在什么防御能力和回避能力=口=,所以在杂兵战里,个人比较推荐用豹模式,尽快让车弁庆学个集中力,SP回复和SP上限UP的话,一开始就能用三下气合,在分身和OPEN GET都能发动的前提下,盖塔的存活能力还不算低,另外必闪,集中,不屈同时都用上的话,扔到敌人堆里去的话也能保险不少,当然也也是托了有三人份精神的福.对BOSS战的话就该龙出马了,由于EN消耗比较激烈,所以龙马如果能学个E SAVE的话就能多用几次超杀了.另外盖塔龙出击的时候最好把盖塔Q也带上,因为他们两机有个不消耗EN的合体技,而且射程不是1,如果能用八口之类强化下射程的话,龙的好用度又能UP了.但是如果想让龙靠合体技过日子的话,最好强化下盖塔Q的移动,使其移动能力尽量和龙一样,另外可以考虑让龙马学个援护防御,因为敌人时常会群欧盖塔Q.......切仏的话还是扔掉吧,在下几乎就没看到过此能力发挥过什么作用................-口=

盖塔Q,推荐度C,修理机,和盖塔龙一起出击比较推荐,靠在龙的边上等着龙来援护防御提高生存力,让龙来合体攻击,援护防御时产生的伤害可以让盖塔Q来修理.美智流的能力实在是太令人囧rz了.盖塔Q清一色的格斗武器,她竟然擅长射击...........所以战斗基本别指望她了.老老实实边上修理吧..........但是如果是N周目以后,把她的格斗能力和防御或者回避能力加加高,此机的好用度会UP不少,推荐度能上到B,最主要的还是那个飞斧,无消耗还是W攻击,用来打那些贴在一起企图发动援护防御的敌人很不错,这个武器基本上是游戏里我方最好用的W攻击里的TOP5.但如果是前几周目,把她送上前去等于找死,敌人铁定群欧她.

冥王计划,天之贼喔来么.
推荐度S,完全一逆天机,冥王攻击攻击力高,范围大,机师会觉醒,机体过130气力发动次元连接系统后有防御罩,分身,HP回复小和EN回复大............要活用此机,我方一定要培养上几个会激励的角色,版面一开始就激励此机到130的气力的话,就能出去把敌人杀个片甲不留了.反过来,如果没激励,正人修得气合比较晚,那早期贼喔来么就变得难用了,回避能力和防御能力都不怎么样,很好用的次元连接炮又要110的气力,只用格斗的能量波的话此机基本是个废物.就算后期会了气合,如果几次气合用了无法用觉醒,那移动后MAP就无法使用,实用度也大降.在实际使用上,此机有两种用法,一种是一直让他出击,利用MAP武器大量杀敌获得大量的PP和金钱,前者让正人变得更强好让他能和BOSS级敌人单挑,后者当然可以用来强化我方.基本上前几周目都比较推荐这种打法,一种则是将之改好后雪藏,等级保持35,36级,在和百鬼帝国决战的时候,将之扔到敌人堆里去,一个MAP下来,能够一下子升50级以上,这样的话获得的资金和PP会相对少一点,但后者因为等级高了,总体能力不会差,而且有了LV90的此机后,还可以让其他机体通过补给来升级,特别是BOSS三人组的LV80出精神,用这招的话基本是升最快的了吧.在机师能力方面,传统三件套肯定是要的,但如果是前一种用法的话,推荐把EXP UP换成REVENGE,这样用能量波反击可以把敌人削弱,然后一个MAP的话就不怕有敌人打不死了.如果是后者的话,则推荐保留EXP UP,这样在打百鬼的那话,可以多获得点经验,再多升个几级.有了此机,倒数第二话那一群量产EVA一回合内灭掉也是小CASE.

豆酱
几乎没有任何剧情,不过能在第二次ALPHA MX 第三次ALPHA里连续三部家用机作品里登场,也该满足了吧............=口-

戴莫斯,推荐度A,其实是部很不错的机体,装甲稍微薄了点,但其他能力都不错,武器攻击力也高,可惜就是武器配置和机师的精神比较差.武器方面,无气力要求的,移动后可以攻击的只有攻击距离为1的双龙剑可以无限使用,ダイモシャフト只有两发残弹,精神方面竟然没气合,虽然有爱,但为了提升点气力就用爱总觉得不值........此机有四次强制出击.强化方面,优先EN后可以平均改造,芯片的话恶魔高达的细胞和EN回复装上去的话,可以打持久战,机师方面么传统三件套就OK了,但可以考虑再学个E SAVE.

ガルバーFXII,推荐度C,没什么特别的小飞机,虽然有修理补给装置,但总体上用处不很大,不过奈奈的精神不错,有扰乱,在和火星的后继者决战的那话,有了这两下扰乱,可以让北晨众的威胁减低不少.装个补给机能还是勉强可以一用的.

勇者拉登
可以说是和EVA 垃圾风并行的MX剧情关键作品之一,也几乎是此机在机战系列里最强最好用的一次了.

拉登,推荐度S,比贼哦来么差那么一点,但也是个MAP狂了.武器配置算是不错的了,ゴッドアルファ只要105的气力,多用MAP杀杀敌人练到ACE的话一上来就能用,4格距离10点EN算再加上那威力,算是性价比很高了,机体有盾牌,好好强化下装甲,有PP多余的话强化下防御能力,那杂兵级敌人就很难伤害到拉登,机师的念动力就是一个SP恢复大,一回合能恢复20%之多,所以游戏一上来就可以狂用气合,等到打BOSS级别的时候SP应该已经恢复到可以用必中+热血了.另外还会觉醒,移动后MAP也完全可以.特殊技能方面,传统三件套一装一回合就能回复30%的SP,如果放弃援护攻击换成集中力的话,两回合就能觉醒一次,敌人就等着哭吧..........

ブルーがー,推荐度D,评价请参考ガルバーFXII,而且没两人份精神,最强的武器射程竟然只有1,就算加个GUN FIGHTER LV7也只有3.所以没什么使用价值,感觉还不如ガルバーFXII.如果明日香丽还在的话,到可以用用她的预知能力,现在的樱野玛利实在是没什么好的技能,特别是那个負けん気,这机体如果0改的话基本是被人摸一下就爆了,谁在乎你被打后加几点气力啊............=口-如果一定要用别忘了装个补给机能.

垃圾风
三大关键作品之一,初次参加机战,当然是非常好用好用非常了.

垃圾风,推荐度A,本来想写S的,但此机培养起来有不少矛盾之处.一来是机体,机体么,其实还是走极端一点的比较好用,要么是回避能力高到没人能摸到,要么是防御能力强到别人怎么打都没什么大伤,但垃圾风的能力就太中庸了一点,此机的运动性不错,但遇到BOSS级别或者命中率高的杂兵的话,还是比较难闪的,虽然有防护罩和盾牌,但装甲却不厚.武器么,虽然最强武器是格斗,但在气力提到那么高之前,最好用的武器却是射击........总体而言,培养的时候推荐集中培养回避能力和格斗.一来发动防护罩的话要消耗EN,此机也算是个吃EN大户,好用的武器都是消耗EN的,二来装甲不厚,杂兵攻击还好点BOSS的攻击就是罩穿盾破了,而且即便不强化防御,杂兵也是无法同时将两者同时打破的,所以没必要进一步强化.武器方面主要是光之剑是移动后的远距离攻击,这个也非常好用.特殊技能方面传统三件套OK.

ヴァーミリオン,推荐度B,基本上是没什么特点的一部机体,能装三个强化芯片算是个优点,武器射程也不短,用来援护攻击不错.武器都是残弹制的,所以机师除了传统三件套外,最好再学个B SAVE.

ALIEL,推荐度B,虽然是垃圾风里的女主角,但能用的只有两话而已,完全个修理补给机,战斗力很贫弱,但是机师有只消耗30点的激励,这个消耗量仅次于BOSS三人组,装个集中力的话24点的激励可以上来就激励N次.如果BOSS三人组没上LV80的话,激励就由她来负责了.

原创主角.推荐度S.虽然推荐度也是S,但实力无法和其他几个S级别的机体比,但由于跟队时间基本是最长的,所以好好培养的话基本是不会吃亏的,况且主角也算是玩家在游戏里的分身,还是别亏待了吧.
基本上推荐培养女主角,主要是因为男主角的精神太好了,所以他的特殊技能基本都推荐砸在SP恢复 集中力 SP UP上面,这样一来他就没什么攻击技能了,而且这几项的PP值要求都很高,所以没多少PP能砸在能力上.另外REAL系还有一个问题,那就是前期机体是主射击的,但换成后男主角机体却是以格斗为主,培养很困难.集中培养好精神的男主角,一上来就可以气合连发以发动ATTACKER,然后热血,觉醒,魂也都可以轻松使用.女主角方面,女主角开的机体基本都是炮击机体,只不过REAL系多是射击武器,SUPER系多是格斗武器的不同而已.所以女主角机在射程上没任何问题,加上狙击的精神的话射程基本是我方最高的了.而且虽然是炮击机体,但移动后远距离攻击的武器也有,所以无论是阵地战还是移动战都可以对应.技能方面,由于女主角天生有和机体想对应的IN FIGHTER或者GUN FIGHTER,所以这个是不用学了,就算学也只能学一级的,只浪费了一个特殊技能的栏,或者PP太多,把本来那个删掉学个LV9也可以.SP回复的话,用用男主角的精神已经基本够了,所以也不用学.ATTACKER以外,还推荐学E SAVE和REVENGER,还可以学个支援攻击.另外REAL系的话最好再学一个B SAVER.
机体方面,SUPER系本作比REAL系好用不少.主要还是上面讲到的原因,SUPER系前后期机体男女主角机体都是格斗机,所以可以放心培养,但REAL系前期是射击机,后期男主角是格斗机,所以要么完全放弃后期男主角机,强化他的射击能力,要么就是前期来个忍气吞升,想用用那个距离为1的小刀.另外,SUPER系是有无消耗的飞拳的,所以不用怕弹尽粮绝,但REAL系所有武器都是有消耗的,被群殴的话有打光的可能性.

码了老半天字,各位看官一定也看累了.最后讲讲MXP里比较有趣的地方吧.

现在的机战基本都有通关继承,反复打,我方就越来越强,因此有些剧情在一周目里还算是合情合理,但到了N周目以后,就变成了笑话,就以大魔神拿GREAT BOOSTER的那话为例,一上来炎纯开维娜丝A和结合兽单挑.如果是一两周目,0改造0PP的维娜丝A和结合兽打的确是非常吃力的,所以铁也见状不妙立刻要求博士先让大魔神出击也是合情合理的.但N周目后呢?全改的维娜丝A+格斗400+REVENGER的炎纯是可以一下秒掉结合兽的.但即便如此,在纯把结合兽给打掉后,铁也仍然对着博士大吼"博士,纯现在非常危险,赶快让我开大魔神出击吧!!"...............

在和ギガノス决战前的半话里,如果我方把出了健以外的敌人全灭掉,ドルノチェフ会说句非常搞笑的台词."就这么点人,竟然把我的先遣部队全灭掉了,是怪物吗?不对,难道是..........やりこみ派?"

给二号机装上米氏粒子发生器的话,明日香复活的那话...........按理应该是把二号机藏在水底然后被发现的,但现在则是看到二号机高高飘在空中........这也算是藏么.........囧..........三轮他们竟然找了好一会儿才找到,空中那么大个东西飘着都没看到,怪不得要失败呢...........

那些声优相关的就不提了..........

全文完,谢谢阅读 m(_ _)m 转载请注明作者.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2007-1-12 17:41 编辑 ]


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MX和MXP也算是有点年头的游戏了,所以放这里了.麻烦版主不要转移到别的区,否则在下就清空内容.



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这种贴作为机战饭要顶。

同古兰佐的理由一样,就是因为恶劣讨厌3D地图……俯视最传统啊!

目前我玩到5周目,PS2上的7周目就停了,主要是培养感有点欠缺,但还是喜欢用罗母这个二段斩BT……感情上是因为他在COMPACT2里面经常一夫当关的能力让我不惜要培养他,还记得,我玩COMPACT,是绝对不会轻易把罗母合身的,合身后根本就是渣啊!


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可惜MX里面的罗母能用的关卡太少了,不能靠二段斩独劈天下了。玩COMPACT2的时候,都不知道有多少BOSS,最后硬是被我一刀一刀的砍杀折磨到死……

MXP用来间中一玩,挺好的。就是不大喜欢电筒,从R里就已经不喜欢!ZERO连爆他老娘三四次也是没经验的,闷得抽筋!

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的确平时罗母合身是没什么大用,贱龙杀杀杂兵已经绰绰有余了........

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XXX的裹脚布来着........  

纯帮顶

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终于看完了…………

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好长好长...这13周真的是没白打=.=帮古大叔UP

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看得好累,LZ的译名让我更累...马春花...喷...
不过还是看完了...LZ辛苦...(废话,我看得都那么辛苦,码出来能不辛苦嘛)

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作为机战饭先顶后看··

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看完了 MX 和MXP那些能力可以叠加。。。实在是太NB了。。卡缪开个DJ 扫起来真舒服。。

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MXP我是改着玩的,总体感觉和PS2版差不多,爽就一个字

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存档上传完毕,感谢JUN4RUI提供的空间.

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老古。。对你的毅力我已经没法用语言来形容了。。

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十……十三周目?
我不承认楼主是人类

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