» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

转折点-DQ9事件深入分析

我刚想说哭,结果被抢先叻~~

然后就知道某版主要哭~~(此哭非彼哭也~)

秒杀一切同期评论稿啊~~挺DB。


TOP

狂喜
整天看战区的小白帖
今天终于洗眼了



TOP

顶DB的长篇~~


TOP

跟DB拼了
竟然说应援团是小品游戏
乱桑心

TOP

太用心了吧.太长了吧.佩服 .

TOP

如此中立的文章,实在要顶,虽然放在某些人眼中依然是‘笑话’,但毕竟不能掩盖这文章的思想。

很多人认为,NDSL成功不过是一时间的事情,也认为DQ9加盟NDSL是个笑话,那就不妨趁这次机会来小回顾一下NIN的掌机之路。

GB诞生:
轰动作品《俄罗斯方块》直到现在依然是个神话,之后的《MARIO》,老任第一次在家用机之外收获了最大的财富,无论是软件和硬件都赚够了。最后逆转的《口袋怪兽》更是如神话一样至今还是无敌,在这种玩法的基础上ENIX继而诞生了《DQM》。旁观:在GAMEBOY上,能够破百万的第三方,还是寥寥无几,你有印象?其实GAME BOY之路,NIN走得并不算愉快,虽然很多第三方发表过作品,但影响力实在微乎其微。任硬是靠一己之力走了过来。

GBA后续:
GBA实话说……继续复制了第一次的成功基础,但遗憾的是,除了CAPCOM复制‘口袋交换模式’创造了《洛克人EXE》、SEGA甲虫王者、SE的FF和DQM等系列能够大收金钱之外,其它的第三方依然有点有心无力,而且站GBA的立场回顾过去,客户群体相对比GB应该是下跌了,那时候任得到一个名号:“小孩子游戏机厂商"。或者这名号实在不那么好听,但试想,玩GB长大的那一代消费者,很多已经长大了,他们都或多或少觉得……这种游戏方式已经不大适合自己了。所以客观来说,GBA虽然是成功了,但这只不过是一种延续,创新之路也基本无大突破,这和FC进化到SFC的感觉没大差异……这一代,任还是几乎靠自己撑了回来。

NDS到来:
你看到NDS究竟胜利在什么地方?那就是第三方的加盟决心,这在商业上来说是成功的,任用了十几年的带头决心来创造出了掌机的市场,试问,现在这年头,能够多少人能够坚持十几年在一个领域保持领先,并且拉动带起了奇迹?任做到了,第一代,你诞生不了百万大作,任自己上马,第二代,任还是顽强的自己带头拉动,并且有厂商加盟尝试到了甜头,到第三代了,任终于爆发了,强行就是用最短的时间创造奇迹,并且百万大作里不乏第三方……这会是真的那么‘脑白金’么?我看不是……

举个生意上经常谈到的例子:
业务员说服客人购买产品贵乎恒心,无数次你都会见到销售书刊上说:”第一次说服不了客人,我就去第二次,第二次也拒绝我了,那就第三次,并且把产品做得更好,把介绍做得更好,一直到打动客人为止……“
任是真的那么‘老土’的走过来了,每个业务员成功,很多人都只看到了他成功的一面,但又有多少人看到他成功的背后?
GB时代,任和软件商说:”客人你看,我公司开发了一个新产品,它能让消费者随时随地玩游戏。“客人觉得还勉强可以吧,黑白的画面低劣的机能可以有多厉害呢?随便算吧。
GBA时代,任和软件商说:”客人你看,我前一代的产品很成功,这次我们的机能进一步加强了,你可以放心在上面开发游戏了……“客人笑说,能有多强呢?PS、SS、PS2一大堆软件等着我开发赚钱……
NDS时代,任这次没立即找软件商,而是凭借自己的实力打开了庞大的市场,把市场模式都建立起来了,就算客人再抵抗,赚钱总是要的吧,生意场上谁愿意跟钱过不去??……

有许多人都说NDS是异质机体,所以对广大消费者有吸引力,我觉得倒每必要那么看。试想一个人能坚持恒心那么久,能够专心在一个地方去开拓,我相信总会成功的,”恒心“这个老土的词再一次验证了。能够把一件事情做好容易,一直坚持做好同一件事情却并不容易。无需要拉一大堆什么软件销售论、硬件比较论来证明任的成功,只需要简单看看任曾经走过的路就可以了,水滴石穿啊……
本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +12 很涵^_^ 2007-1-17 18:21

TOP

下到手机里慢慢看

TOP

强烈支持36楼的帖,是我很想写又写不清楚的观点啊

TOP

这篇文写得不错~~~

TOP

36楼可以单独开帖了 说的真不错

TOP

这文章导致S1很多人疯狂了:D

TOP

顶36楼!!

TOP

任天堂大胜了~~~~

TOP

这文。。。。还不是一般的闲人能写:D

TOP

36楼,lawson君。

这个ID我记下了,
话是新说,理是老理,说得好。

“我强,因为我专。”——这广告词怎么想怎么觉得给nin合适。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博