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VF5攻略

好多xx网站我都不知道的说,感谢lz告诉名字.....自己搜搜看


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非常不错,犹豫中。。。



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吾顶朱大乱。。。。怀念以前一起vf、头D的时候~~~~~


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顶攻略贴,不顶不是人

神舜给了我启示,五代打算胡逼玩了,保留更多神秘感,乐趣UP。

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ROGER也上TGFC了

估计VF5出来后,以前上海VF论坛的人都现身了!

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jovi还玩?玩
wow都快2年了吧。。

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JOVI暂时戒掉WOW了,不过他老婆还在沉迷(他老婆5个号60...我自叹不如)不过jovi资料片肯定回来,他资料片准备放弃lm,练blood elf pal,我blood elf priest,我们准备一起去新区了。

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5个号60... ...

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引用:
原帖由 雷飞 于 2007-2-2 19:07 发表
ROGER也上TGFC了

估计VF5出来后,以前上海VF论坛的人都现身了!
去西把你~~上次QQ还说不认识我!!!!

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不错啊,新的移动发比较灵活了,有点象VF3了,VF4的移动法呆板了些,公式化了.

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想想街机版VF5的配置,

PS3版能达到几成的水准呢?
图像是其次,最关键的是格斗的感觉啊

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UP!!

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引用:
原帖由 奥妮克西娅 于 2007-2-1 19:49 发表
首先感谢大家捧场~~~



不是说分为0针和抓投2种,而是所有角色除CATCH投以外的所有投技(也就是P+G的普通投和摇杆入力的指令投),只要你输入1次指令,它自然会发生2次判定,第一次判定出现在输入指令后的接下来 ...
投技这里基本明白了,怪不得拆投容易了一些

不过投技和p 相杀还是不理解,p的伤害就直接被无视了么?

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投掷无效时间的概念还是不太明白。是在这10桢里输入的投掷指令不会被系统识别?还是会做出投掷失败的动作?

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引用:
原帖由 price 于 2007-2-5 18:15 发表



投技这里基本明白了,怪不得拆投容易了一些

不过投技和p 相杀还是不理解,p的伤害就直接被无视了么?
相杀的动作有点象拆投,也就是你刚刚抓住别人(或者别人抓住你),别人(或者你)一下把对方甩开,然后回复55开的状态,打击技的动作不会出现,自然也就没有P的伤害了.

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