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无冕之王-横井军平传 发表于:电子游戏软件

:D zan hao wen !


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哇,立刻对电池问题上的错误决口不提了
不愧是DB,不愧是DB



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切JJ男追到TG来了啊???


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引用:
原帖由 hsu 于 2007-2-6 12:44 发表
哇,立刻对电池问题上的错误决口不提了
不愧是DB,不愧是DB
是不是笔误大家自会分辨,我没有必要再多说什么,以您的智慧原本想来也不会看出来的!


如果这是GB系列传记,出现这样的小瑕疵或许有所影响,然而这是横井军平生平,与全文主题何损?
我不介意有人挑错,即便是恶意的,有人一直耳提面命岂非人生幸事?


然则天下人皆可挑错,惟阁下不可,请先遵守你发下的毒誓吧!期待中.....

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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-2-6 12:57 发表
切JJ男追到TG来了啊???
爱比海深

偶承认偶是灌水混分

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等切JJ效果图:D

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又是这样,无不无聊。。。。

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d先生的文章我总体上给与极高评价,每次我都很认真的拜读并有大量收获,娱乐性和知识性具佳
随手挑点小错,简单谈谈观后感
有则改之,无则加勉,见识孤陋,说错勿怪


佐佐木优人
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  开篇的切入点就有点莫名其妙。用此记者的视点,除非是后文有更多展开(比如该记者报道中更多有价值的内容),否则还不如直接描写会场情形和日本舆论的评价。
  现在这样显得不够“正式”(d先生的最大优点和最大缺点都是这个,但在所谓正传——而且还是再三修订后的版本——中不够正式显然还是不妥),也没有爆出猛料的效果。


谦和无邪的笑容
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  这里用“无邪”显得太古怪了


(注:山内溥原名为山内博,直到1977年为明志而改名博为溥,为行文方便故而不做改变)
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  这个注解显得画蛇添足。
  首先山内改名这个小插曲在横井传中的必要性本身就很微乎其微,即使不加注解全都写作山内溥也完全ok。
  其次就算要加注解介绍这段故事,前文也不该以所谓行文方便的理由直接用山内溥这个名字,而是应该做诸如“当大家看清楚那人居然是当时还用山内博之名的社长时”这样的描述,顺当的引出下文的注解,并在注解上写明“下文都作山内溥”。


山内溥黑框眼镜后闪过鹰隼一般锐利的目光,脸上掠过一丝难以觉察的笑意
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  老梗到爆。。。


70年代初期
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  这一段写任天堂进军电子游戏初期的艰辛,和上下文的联系做得很差。在和后面几段的连接处都少掉了关键的过渡性描述。
  正常的逻辑概念当然是任天堂街机不如意——横井另辟蹊径的game&watch:财富积累——横井发掘宫本:人才积累——红白机:人财兼备情况下的大成功
  但在这一长段文章中很难看到这样的逻辑顺接。


笔者旁白:双屏幕和触摸屏都是已经被成功应用了十数年的成熟技术,任天堂的NDS却正是通过将这些被竞争对手所不屑的“陈腐”技术巧妙设计组合,成功挫败了集众多业界顶尖技术于一炉的索尼PSP
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  事实上psp用的是很普通的pda配置,sony自己在clie上有非常成功的经验,而linux对于便携设备也是很成熟的系统(sharp有linux的pda,moto有linux手机)
  反而nds的等大双屏和触摸屏至少对于游戏领域是很新鲜的概念,之前只是散见于一些另类游艺机以pda少数商业游戏。
  为了亲任倒索而强行套用横井概念,实在是不太明智。


横井军平在1970年就成功研制了激光枪,曾经在日本引起了大轰动,后因突发石油危机而迅速衰退。
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  完全不能理解这句话。激光枪是什么?为何引起轰动?衰落又和石油危机有什么联系?如果这是横井的大贡献(应该算是吧,因为引出了之后的fc光枪和打鸭子),应该稍微详细的介绍下
  不该加注解的地方加了,该加的地方却……


恩返
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  日式汉语是d先生的老特色了,也受到一部分人的追捧。不过我个人是觉得这和现在的小孩子喜欢用异体字有点异曲同工的意思……


比较一下FC-SFC时代第一开发部和情报开发部各自的代表作
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  d先生曾解释说很多时候自我抄袭只是因为觉得自己不能再写出更好的段落。
  然而姑且不论ucg是否允许d先生把当年ucg上的段落几乎原封不动的照搬到dr,就看这篇文章的侧重,似乎也不需要在这一段中引入对比性的评价。
  毕竟这是横井的个人传,只要把横井游戏的特色写到位,就足够了。


1987/1991/1995
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  对长达八年的时间跨度横井的动向没有清晰的交代,实在是很大的遗憾。
  而且vb事件前因后果的叙述仍然不够完全,且有为任天堂该时期大量错误决策粉饰的嫌疑。


仅使用一节4号电池即可连续工作达8小时以上
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  和日式汉语的问题一样,d先生常常在一些细节上喜欢另辟蹊径,比如让人摸不着头脑的4号电池。(或许是我没常识,但毫无疑问的是更多的人愿意把它叫做“7号电池”)  
  至于“一节”,根本是原则性的大疏漏了。或许是出于对任天堂的爱,让d先生往往高估任天堂的能力——或是低估任天堂对手的能力。


谣言就像最猛烈的毒药,猜疑已经在任天堂和横井军平遗孤之间造成了难以弥合的裂痕
与会的任天堂员工立即拥上台前和横井家属亲切握手
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  完全没有统筹好。前一段写流言,就把事态扩大。结局又要和谐、包圆。但因为中间没有其他相隔段落,导致前后矛盾的印象特别深刻。


突然决定写这篇传记的初衷仅仅是因为看到许多游戏网站把《GUNPEY》介绍为水口哲也的作品,英雄不应该被埋没,谨记之!
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  更好的办法应该是写一篇详细介绍《gunpey》的文向大师致敬,而不是把《横井》《宫本》《山内》《任天堂》这几篇旧作中早已似曾相识的段落拿出来重新翻炒——这样做和d先生鄙视的sony又有何区别呢?

[ 本帖最后由 顶级FORD 于 2007-2-6 14:17 编辑 ]

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楼上你是真犯
我服了

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顶级FORD


真饭

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反而nds的等大双屏和触摸屏至少对于游戏领域是很新鲜的概念,之前只是散见于一些另类游艺机以pda少数商业游戏。
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DB这段明显说的是技术而不是概念。。。

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这个帖子已经升华到甘蔗榨汁的地步了啊

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DB说双屏明显是从技术的角度说的,某些人非要从概念来说.滑稽呀,滑稽.

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连概念都几乎不曾有过的东西,技术上如何熟烂实施?

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连概念都几乎不曾有过的东西,技术上如何熟烂实施?
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别较真,DB的意思很清楚,NDS的技术都不是什么新鲜玩意,而PSP的技术都是比较新鲜的,比如UMD。。。

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