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某些连视频基础原理都没学过的人,按你们的理论:XO游戏都是480P插值的!

VF5街机是720P的,所以PS3的VF5就是肯定是插值到1080P的了,这种说法实在可笑。
VF5本来就是按照1080P视频标准精益求精制作的游戏,只是街机显示器目前极少有能显示1080P的,能显示1080P的屏幕成本特别高,因此街机版的VF5用了720P来显示,并且在那么近的距离上720P和1080P差别也不大。
但是到了PS3就不同了,PS3可以支持1080P,并且已经有很多1080P的平板了,所以自然就还原了本来就有的1080P,这绝对不是插值!

当然,1080P的游戏和720P的游戏比,同样的特效处理,1080P特别吃硬件,可能还会造成帧率下降,但是不能否认人家就不能上1080P啊,按照你们的逻辑,那1950XT和1950PRO是一样的了,因为1950XT能做到的特效处理1950PRO都能有,可是同样特效全开的情况,1950XT能上多少帧?而1950PRO呢?

还好意思拿DOA4跟VF5比,DOA4号称720P,实际很多贴图素材就直接拿DOA3、DOAU的来用的,实际还是480P的呢!而VF5是制作到显示都是纯1080P的!怎么比?
什么叫VF5的1080P是720P插值的?按照这个理论,XO的游戏还都是480P插的呢!

当然我不是为PS3说话,要说图象处理芯片,XO的还是比PS3的要好一点点的,能承认对手比自己强的方面,这点是需要非常宽广的胸怀,这就是专家的职业道德!但是就单个游戏来说,DOA4确实不如VF5。


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美国的高清标准就是720P的,并且美国的平板电视还没普及1080P,SEGA这样宣传并不奇怪。
这种现象在高清电视业内率见不鲜,比如SHARP的日版G7系列LCD,37寸的是用1920*1080的板的,但是却只能支持720P,明基的3750也是用1920*1080的板的,同样只支持720P而已。SONY的X系列是1920*1080的,在HMDI上也能上1080P,但是分量和VGA只能上720P,你们要觉得怪,就去投诉SONY分量为什么不能上1080P啊?
业余水平就是低,还不谦虚!



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好了,我承认了VF5是1080P的,但是你承认不承认DOA4也是1080P的?
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DOA4不但不是1080P的,部分画面还是480P的!
判断一个游戏是多少分辨率的,就看他在该分辨率下对基本像素表现如何。
VF5在1080P下,菜单的显示画面是非常清晰的,一点就是一点,如果VF实际是720P的,那么按照1080P显示的话,就会出现画面被拉伸而产生锯齿和马赛克,就好像你把一张1280*720的照片拉大到1920*1080上的效果一样。明显VF5的菜单和2D照片全是原始1080P的。
再看3D画面上,人物和背景的贴图,无论放大还是缩小,都没有出现锯齿和马赛克,清晰无比,不可能是720P插值的。
而DOA4上,即使在720P下,人物某些服装拉进的时候,出现了锯齿和马赛克,这就证明了DOA4采用了不到720P的素材,很可能就是拿DOA3和DOAU的素材直接做的。这不但证明了DOA4的伪720P性,还说明TECMO这个厂偷懒!


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480P的DOA3插到1080P后的画面见过吗?
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见过了,选人的头像和菜单文字都出现了锯齿,铁证如山证明了爵爷说的事实!

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很遗憾,你们甚为推崇的DOA4部分贴图用的料就是480P的!
TECMO就是败家之厂,本来XO可以比PS3画面漂亮的,但是给TECMO做成了XBOX的画面去了。

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各位是要捧XBOX呢还是贬XO呢?在XO上运行720P的DOAU,竟然与XO原生的DOA4画面区别不大。DOAU可是480P的哦,而且这个480P还是720*480的分辨率,像素是瘦长的,要拉到16:9的画面上显示才正常。也就是原始画面只有34W像素,结果被XO一插,居然比1080P的207W像素的画面还要好了。下次拿个FC模拟器装到XO上,看看能到多少P,480P能插到1080P的话,那FC的插到个480P也不难吧,那都比SS、PS画面好了。:D

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这使爵爷想起了03年中国某实力企业推了一款新型“高清”DVD机,叫HDV的,跟EVD、HVD号称中国高清三大宝,比HD、BD都还早出呢!
这个HDV尤其厉害,能用一张DVD装下5部电影,而且分辨率还是1080I的,等爵爷亲眼目睹后,才知道什么叫做“惊世骇俗”的画面了,连“枪碟”发行商都不齿与之为伍啊~~~

[ 本帖最后由 1as23df2 于 2007-2-22 13:04 编辑 ]

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无语...1080p的屏幕成本高毛
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街机的屏幕都是CRT的,你见过有1080P的吗?
一般来说,大屏幕CRT连720P都很难上,本来我该说没有1080P的CRT的,家用产品确实没有,但是专业彩监上又还是有,不过价格是40W美圆!:D

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请认为大屏幕CRT随便上1080P的去找本彩电基本原理来看看。
彩电阴级偏转最大行频最多到720P。连机皇HR36的720P都是降频处理的。

这本书到处可见,旧书摊上5毛一本,只花5毛钱,就可以让自己不再丢脸,何乐不为呢?:D

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某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了:D :D

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够看清到1080线,这块1080P的贴图可以有800*600这么大,也可以有400*300这么大,还可以有100*100这么大。可以这样举个例子,一个布满清晰度测试线的图片,尺寸有1920*1080,在垂直方向上有540条黑线与540条白线交错,把这张在垂直方向上平分成10份,那么每份有54条黑线与54条白线,将其贴到10个三维建模上,那么这个贴图就是1080P的,尽管每个贴图的分辨率是1920*108。这样的贴图,能在实际演算时,在标准大小的画面下达到1080P的清晰度。

如果其贴图的原始清晰度是720P的话,那么在标准1080P画面下,会出现被拉伸而产生的锯齿和放大产生的马赛克。一般情况下,游戏制作者会根据其播放时所用的分辨率来采用合适清晰度的贴图,在游戏上,如果最高输出是1080P的,那么一般采用清晰度有080P的贴图,这样在标准大小下不会出现锯齿和马赛克,如果采用720P的话,那么在1080P下画面会比较糟糕。当然也可以采用更高清晰度的贴图,不过一般没有必要。游戏上基本是最高输出多少就用多少清晰度的贴图。而电影上一般要求比实际播放要高一些的贴图,比如美国的三维电影,一般电影院的胶片放映机能达到的清晰度在3000线左右,那么他们会采用4000线的分辨率来制作。而一些低成本的三维录象或者DVD,不在电影院里放映的,制作者一般只采用2000线的分辨率来制作。

再说回游戏上,VF5在1080P下,人物贴图在迫近特写的时候,都基本没有出现锯齿和马赛克,只在某些放大特别大的镜头下才出现,就证明了VF5的原生1080P制作的事实。而DOA4在720P下一般也不出先锯齿和马赛克,但是某些服装在稍微迫近一点,就出现了锯齿和马赛克,而同屏幕其他服装没有出现锯齿和马赛克,就说明了DOA4用的贴图有用720P以下的素材,应该就是DOA3的旧素材!

因此,可以得出结论,VF5是真1080P,而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P!!

小白们,知道什么叫清晰度测试线吗?不知道没关系,去地摊上买本旧书彩电基本原理,只要5毛钱,就能学到点常识来跟爵爷辩论了,不然爵爷老是做老师,都不好意思了:D :D

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这里好几个人笑得好尴尬啊:D :D

这使我想起了达尔文刚提出进化论的时候,一些所谓社会名流拍着桌子嘲笑达尔文关于人类是猴子进化而来的理论,除了笑就是笑,可是后来进化论真的被公认为人类最伟大的理论之一后,当年几位拍着桌子嘲笑达尔文的出版业的社会名流,居然主动找上门来低声下气地请达尔文出书发行。:D :D

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