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[个人偏见]有种游戏很不好玩

楼主去玩MGS吧,个人推荐三代,CQC逼问杂兵,对白都是存在个性的,BOSS战也是系列最高

UBI的分裂细胞如果好好玩的话,三代也是相当不错的,杂兵对白超强,得仔细听,我玩的时候疯魔了一段时间

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-25 11:13 编辑 ]


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呵呵,蘑菇要多找找打法,我觉得都接近老任的BOSS战设定了,而且打法相对更多

对ocelot,可以动用闪光弹和打蜂窝定住他,可以选择用枪以外的武器干掉他(好感度会上升),可以用麻醉枪打空他的耐力槽,获得山猫迷彩,山地场景隐蔽度95%

对the pain,用烟幕弹驱散丫身上的黄蜂然后随便怎么虐,打空耐力槽的话得到黄蜂迷彩(二周目虐ocelot会变得更爽)

对the fear,热能目镜就是克星,最嗲的打法就是打地上的箭毒蛙和毒蘑菇让丫中毒,能生生把耐力槽吐空了,再用MK22补上一枪~ 得到蜘蛛迷彩,任何场景下隐蔽度大幅上升,同时耐力值锐减

对sorrow,要迷彩的前面千万少杀人,不要迷彩的直接自杀,幽灵迷彩,走路变得无声

the end你既然喜欢我就不说了,花样也很多,包括调系统时钟秒杀

对volgen,硬打效率低,近身CQC+shotgun打法爽得一塌糊涂,或者用C3或者手雷大法,还有一个邪门的办法是之前的隧道里多拿几个荧光蘑菇,扔出去能让他的电击方向跑偏,冷战迷彩,无敌的正面和会被打成筛子的背面:D

螳螂也就是换手柄这个设定比较别出心裁,boss的攻击模式相比3代来说是相当俗套的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-25 11:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 86209394 于 2007-2-23 20:01 发表
FPS玩的是关卡多样性
ACT玩的是敌人多样性
FPS本质来说不是AVG,好的FPS还得从战斗中体现多样性,比方HALO,低难度下所有人都抱怨关卡雷同,其实敌人AI到位,难度一合适只要敌人配置一变关卡面貌就大不相同,我传奇通了几遍都没对场景有什么怨言,同样一个门背后是猎人+精英或者虫族+圣堂卫士那就是两个世界


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呵呵,表拿螳螂跟第二弱的FEAR比嘛,哪怕跟打法相对较少的火烧男比比就是在同一个水平的。

恶魔城记录,换手柄这种噱头虽然能给人留下印象,但恶搞过度未必切题,况且最实用的还是换手柄打法。火烧男你用手雷C3CLAYMORE也同样不起效,最赞的一个细节:用night vision google找他的方位,一旦遇上对方喷火,snake的眼睛就会被晃坏,留下经久不愈的一个盲点在屏幕上。

二代的量产metal gear好么?至少三代那个shagohog还不至于原地用用RPG就能搞定的

另外,the end的打法远远超过一代的女狼,从水渠提前干掉到调系统时钟让他挂,实际战术还没包括其中。

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CQC成了抹杀游戏乐趣的系统........蘑菇你这是要逆天啊

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不恶搞就不是小岛了,调系统时间总比总部在通话中告诉你用2P手柄去干BOSS要来得靠谱一点吧?况且没有任何提示去鼓励你这么做,除了某些追求最速通关的BT以外并不会像换手柄一样成为首选的打法。

FEAR战,你以为他见了东西就没命去吃么,不靠MK22下掉耐久度的话到死他都不会下来觅食。

FURY战,不知蘑菇你玩的什么版本,我是玩的MGS3S最终版,手雷可能还有点作用不过也相当冒险,地雷和C3完全是无效的,FURY会大叫“A LITTLE TRICK”然后喷火把地雷清除掉。

SHAGOHOG用没杀伤力的MK22也能干掉?我知道有人能用PISTOL花个半天时间干掉二代的鹞式,只要不是这种无聊打法我愿闻其详。

THE END会不如女狼?直接让你看到跟地图上标个方位让你去找(况且还得你踩点踩到过那个区域,否则不显示)哪个要求高?况且给你标出来了你还未必能顺利接近,我玩的时候只追踪脚印从不看地图的。

CQC你并没理解妙处,你的要求CQC已经实现了,快速致晕,钳制逼问拖走,速杀,完全视需要而定。CQC对付BOSS的好处一是让BOSS硬直获得更大的进攻机会,二是能反the boss的CQC。

觉得三代系统复杂不想研究的见过一大把,倒是头回听说CQC系统换汤不换药的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-25 14:16 编辑 ]

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蘑菇啊,你明显没有好好玩MGS3,连volgen和SHAGOHOG是两个阶段的战斗都没分清楚,MK22就是把没攻击力的麻醉枪,怎么去爆人家的头?

肉身去引FURY,怎么保证你闪的时候准确引爆C3并且控制自己无伤?就算你时间卡到位了,这种打法也极其没有效率,走廊那么长,要设置多个C3根本不现实,因为FURY不会跟着你的思路走,而C3只能按照设定的顺序引爆,况且FURY也不是瞎子。

“MGS1如果不是用手动制导的导弹,和女人对狙绝对是需要靠观察和迅速的瞄准”
三代不需要么?嗯?到处乱跑的女狼跟the end相比哪个更接近敌不动我不动的现实对狙?

“被大狙压得抬不起头,而打the end可以舒舒服服趴草丛里面听声音”
呵呵,这个就只能当你是说说了,除非你愿意跟老头耗上几个小时,人家可是会回复的。

“CQC是近战,而近战首先要求提供更多的接近手段,3显然没有做到这点。”
要接近还不难?迷彩要素是假的么?大幅增加的高低差地形呢?况且3代里能吸引敌人的要素还多了不少,我比较喜欢扔个活兔子出去什么的,过关的时候手里杂志一本都没动用。

“另外一个选择是增加更多的无武器和强制近战版面,作为一个鼓励大家0kill 0alert的游戏,3显然也不能做这样的事情。”
你可以去算算这个系列哪一作的分版面最多,具体关卡水平可以参考一个典型的,SHAGOHOG格纳库,给你麻醉狙你都会扔掉不用,关于0 kill和0 alarm,我二周目就达成了也

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打螳螂不换手柄的话什么打法王道?炸掉两个人像是一个办法,但完全不能保证高效并且无伤

没啥好争的,换手柄才是被鼓励的

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“麻醉枪怎么不能爆头,一定要blow才能算是head shot?'”
说麻醉枪能干掉SHAGOHOG根本就是扯,蘑菇也算个老人,这么跑题太无趣了吧。

FURY的飞行路线必定是弯折的,告诉我你是怎么让他在你面前停下的?

快速挨打和打法多打法好什么时候成因果关系了?silent scope那样的很好玩么?

最后说CQC,你就是完全不懂CQC的作用,你当3代没有敲墙么?抱着个一代的敲墙说无穷变化.......

3代当然有超重电梯型一对多的强制战,具体在哪里玩过一小时以上的都知道

对远处面对你的敌人毫无办法,这就是你玩3代的水平?我二周目0 ALARM你当我是背版神仙啊:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-26 02:51 编辑 ]

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O ALARM对所有人来说就是个时间问题,我要显摆也是显摆个MGS3的多样性

8人战那里本来就不是用暗杀技的地方,要强制用CQC难道不是你在83楼的一厢情愿么?

女狼不瞒你说,不管你是什么战术,要求太平,我用的打法肯定要比你打THE END要太平得多——女狼的活动范围是限死的,趴下用掩体遮蔽掉女狼活动的大部分区域,用PSG1指着唯一可能出现的区域等女狼露头就打好了,没准一个手端着茶杯就过去了。

CQC你觉得没用就不用好了,确实不用也过得去,见人敲墙+两拳一脚就行了,彻底玩回一代去也是你牛。

“CQC的近身战反而是得不偿失。依靠增加游戏限制,复杂化操作,却没有得到任何新的内容,又受到系统拖累,还拖慢游戏节奏”
扯吧,我前面都白说了。这复杂化操作五个字就说明你根本全程没练会CQC,最复杂的对你来说不是疗伤系统而是CQC:D  骂骂也是可以理解的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-26 11:16 编辑 ]

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即使削尖脑袋用CAMP打法,女狼那点可怜的场景跟THE END相比哪个高?简单最高?跟你之前说的抬头就挨打的要求很有点矛盾吧

CQC武器有个鸟限制啊,只要装备里有MK22和MA11,空手就能CQC,这都被你视为限制了,杠可不是这么抬的啊:D 空手状态跟“普通操作”有抵触么?:D

原来够用最高,那么二代是不是一把能干掉鹞式的手枪以外所有道具都是鸡肋那?

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think it's over? 你离over还远,MGS3恰恰是不能端着AK打的,我全程都没从背包里取出过AK。连游戏鼓励的方向都没搞清楚还端着AK指责CQC,睁着眼睛无视MGS3给你的近身诸多选择,你玩一代的时候也会端着狙去抓人么:D

不仔细看提示,3秒钟没试出来的对你就是垃圾功能,固执可不是什么美德只是中年人的心理特征。

西部枪战式紧张的对射,MGS3里第一场对OCELOT战就远超女狼战,你自己去体验一下对射频率,数OCELOT子弹的事情在这场战斗里比一代更进一步,你已经完全不记得了,不过OCELOT从来不用狙,要说表现对狙就是看谁开枪多开枪快,你这就是秀品味了。

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