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CAPCOM 小谈 —— From 怪物猎人P2

怪物猎人P2的热销在意料之中,只是没想到销得那么好。目前这样的首日成绩在掌机市场兴许只在神一般的口袋妖怪之下了([口袋妖怪钻石.珍珠]首日销量94万套)。不过需要注意,如果MHP2也来个双版本呢?:D

刚好前段时间跟某些朋友一起吃饭曾聊到过CAPCOM,所以把一些观点引出来,大家可以相互切搓下,毕竟有交流才有进步。

1)就日本市场来说,CAPCOM 一直都习惯于扶持2线主机,比如SS,DC,NGC,再比如目前的PSP和XB360。理由很简单,如果因为CAPCOM的努力,致使2线主机获得霸主地位,那么CAPCOM之于市场中的决策地位也就强势开来。

2)很多年前的某次PS AWARD,CAPCOM曾经被分到很小的蛋糕,当他们的人愤愤询问SCE的时候,得到的回答是“是因为我们的主机,你们的游戏才有这样好的销量”。无疑,MHP2是一次回抽SCE耳光的最佳佐证。

3)SCE曾经在PSP初期要求所有开发商在开发过程中考虑耗电问题,但是此次MHP2的 BG LOAD 功能(开启之后耗电上升,但是读盘飞快)。SCE能默许这样的存在,证明了MHP本身强大的号召力。

4)MH系列在PS2上虽然被其他大作遮掩显得一般,但是在PSP上却大放光彩,那么接下来发掘那些同样来自PS2却能在PSP上东边不亮西边亮的作品,应该是很多厂商开始考虑的问题?


最后喊口号:CAPCOM,请制作《希特勒复活》的新作吧,拜托了!!


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-23 11:16 PM 发表
SEGA在图形技术上跟上了但游戏制作功力江河日下
从MD到SS,SEGA一直保持了旺盛的创造力,
从SS到DC,SEGA依旧奉献了众多出色的游戏(我个人认为DC是SEGA创造力爆发的时代)
但是告别硬件,从DC到PS2/NGC/XB,SEGA真的就江河日下了……



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引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-24 01:01 AM 发表
但是它却大胆的取消了一个网游的赚钱要素~那就是等级以及技能的练习~改成装备和武器以及依靠玩家本身的动作游戏技术。
现在很多国内的网游已经变相地转到道具赚钱了吧,所以MH如果推出中国网游版的话,装备将是硬道理咯


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我个人认为MH最大的成功之处在于:
提供给很多男性玩家一个“真实”又充满张力的原始冒险世界(狩猎)。
满足了很多人一种原始的野性的热血沸腾。:D

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