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战神翻译:索尼在主机市场面临出局的危机(全)

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:55 发表
日本厂商再脱亚入欧,也不可能把重心整个转移到欧米。一没有那个魄力,二也没有那个实力。

对于大多数日本厂商来说,他们根本没有海外分社可以供他们自主盈亏,发行海外版的方式仍是找国外厂商代理为主,这就从根本上难以动摇日本厂商取食自日本市场的根基。能够独立发行针对欧米市场的厂商,数来数去也就那么几家。光凭这几家的影响力是不足以起到决定性作用的。真正能够形成对欧米市场冲击的日版游戏海外版主要以量取胜,也就是由欧米厂商代理日本厂商销售的数量繁多的软件,而能够独立发行海外软件的日本厂商,在未来的一两年里还成不了太大的气候。

所以,无论欧米市场怎么大,大蛋糕上的巧克力如何诱人,对目前大多数日本厂商来说也只是玻璃窗后的美食,看得见吃不着。就算想吃,大多数厂商的嘴也够不到那么远(充其量找个当地人给邮寄回一点蛋糕渣罢了),现在他们的生存的根基70%以上仍要寄托在国内市场中,用国内市场这块磨石把自己的牙齿打磨得更加锋利,而后才能考虑去国外市场和众多欧米虎狼争肉吃。
国际化=脱亚入欧?

看看你们家老任是怎么国际化的。

我不是没词,而是你那个观点有问题。实际上高清主机第三方总要选择一台出作品的,至于出在上面的3D实力如何根本不重要。画面再惨总有人买单。

Wii 作为老任“第三方坟墓”的阴影并没有消失,你那句“Wii就足够第三方玩了”纯属扯淡。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:24 编辑 ]


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原帖由 责任编辑 于 2007-2-24 13:06 发表
放眼日本没几个能到欧美混的

文化背景不同

相当于说让日本人把好莱坞战翻
貌似SONY现在已经把好莱坞翻得差不多了。。。。



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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 13:48 发表
nb的主打传说系列、x系列,高达系列乃至大量日本漫画系列游戏,哪个能脱离日本市场而生存?konami的《恶魔城》《心跳回忆》《幻想水浒传》《大盗伍右卫门》《强力职业棒球》《游戏王》,更是以日本市场为最深根 ...
NB给X360开发的ES很能说明问题。既然日本市场不好做,那就开发欧美向的日式RPG。X360的高达也在迎合欧美市场。

日本PS2开始衰退,X360销量过少,PS3游戏销量奇差外加开发费用高,Wii大部分份额是任天堂的。

欧美市场对日式游戏需求还是很大的,总好过在日本市场等死。


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原帖由 ValuePack 于 2007-2-24 14:22 发表


貌似SONY现在已经把好莱坞翻得差不多了。。。。
这话怎么说:D

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:21 发表


国际化=脱亚入欧?

看看你们家老任是怎么国际化的。

我不是没词,而是你那个观点有问题。实际上高清主机第三方总要选择一台出作品的,至于出在上面的3D实力如何根本不重要。

Wii 作为老任“第三方 ...
人家这么一说,你这么一听,看不出是调侃吗?

世界上不乏有针对高清开发的厂商,但面对高清搞得相当普及的米国迄今也只有17%的市场,怎么说到现在也成不了气候哦。

人家wii的第三方作品还没出几个,“第三方坟墓”的帽子刚刚被ff3ds和dqm3的大耳帖子从ds的头上扇掉,某些人就这么迫不及待又要给wii戴上了?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-24 14:29 编辑 ]

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原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表
欧美市场对日式游戏需求还是很大的,总好过在日本市场等死。
欧美市场对“国际化”的日式游戏需求还是很大的

事实上无论是日本还是欧美第三方,都不会坐以待毙

可以说今后大家也要习惯很多Xbox 360上首发的日系作品移植到PS3上

肖邦铃音这种东西要是将来不移植PS3我看倒是Namco脑子有问题了

在独占问题上,Xbox 360不会得到太过便宜

越来越多的跨平台会成为主流趋势

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表


NB给X360开发的ES很能说明问题。既然日本市场不好做,那就开发欧美向的日式RPG。X360的高达也在迎合欧美市场。

日本PS2开始衰退,X360销量过少,PS3游戏销量奇差外加开发费用高,Wii大部分份额是任天堂的 ...
是,以前从来不开发,现在终于这么开发了一次两次,不兴奋怎么能行?

日本市场的衰退某些人也喊了不是一年两年了,但貌似怎么也改变不了现状啊?人家大多数日本厂商吃饭的地方就在这里,等代理的钱送到人家早饿死了。

wii的市场,是不是n一家天下要看第三方自己有没有本事去拿,当初某些人怎么说ds来着,现在dqm3卖得怎么样啊?

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:34 发表


是,以前从来不开发,现在终于这么开发了一次两次,不兴奋怎么能行?

日本市场的衰退某些人也喊了不是一年两年了,但貌似怎么也改变不了现状啊?人家大多数日本厂商吃饭的地方就在这里,等代理的钱送到人 ...
日本市场衰退导致厂商不断的合并,如Namco,Sega,Sqaure等等。

另外说到Wii,07年会有第三方游戏销量过百万吗?X360第三方过百万可是越来越多了~

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:28 发表
世界上不乏有针对高清开发的厂商,但面对高清搞得相当普及的米国迄今也只有17%的市场,怎么说到现在也成不了气候哦。

人家wii的第三方作品还没出几个,“第三方坟墓”的帽子刚刚被ff3ds和dqm3的大耳帖子从ds的头上扇掉,某些人就这么迫不及待又要给wii戴上了?
我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。

Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。

我姑且说之,汝姑且听之~

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我晕哦,你们都是游戏公司的人么……

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原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:36 发表


日本市场衰退导致厂商不断的合并,如Namco,Sega,Sqaure等等。

另外说到Wii,07年会有第三方游戏销量过百万吗?X360第三方过百万可是越来越多了~
合并和衰退有关么?现在的日本市场份额急剧攀升,合并的厂商减少了吗?

哦,听你的口吻似乎肯定wii07年不会有第三方游戏销量过百万了?万一有了怎么办?

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:40 发表


合并和衰退有关么?现在的日本市场份额急剧攀升,合并的厂商减少了吗?

哦,听你的口吻似乎肯定wii07年不会有第三方游戏销量过百万了?万一有了怎么办?
没有关系吗?至于日本市场份额急剧攀升,你说的是主机还是掌机?

如果Wii有了百万第三方游戏那么可以和同时期的X360比比数量,我认为X360是会大幅度胜出的。

最后说一下,主机不是掌机,X360和PSP更是两个极端,不要搞混了~

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:37 发表


我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。

Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。

我 ...
是呀,我就问,高清还没普及的的现在,你打算能占据多少市场?

拿着一个赤钢这种游戏本身做的渣的东西当例子也挺起劲。要说凭赤钢这游戏本身的素质,就算是给它1080p的显示,在xo和ps3上能多卖几何?如果我们就此要拿它来论证xo不行,你肯定要抗议的。

要比也要等神剑和ffcc2出了再说吧?

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:37 发表


我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。

Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。

我 ...
Red Steel 销量以其风评来看已经是很不错的呀。

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原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:43 发表


没有关系吗?至于日本市场份额急剧攀升,你说的是主机还是掌机?

如果Wii有了百万第三方游戏那么可以和同时期的X360比比数量,我认为X360是会大幅度胜出的。

最后说一下,主机不是掌机,X360和PSP更是 ...
这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。

没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如ff、怪物猎人这些作品在日本能卖百万,在欧米也一样可以,但对于光环,战争机器这些作品来说,就算在欧米卖得再多,日本销量也换不回几只烤鸭,这就是含金量的区别。光摆数量没意义,要靠软件在三大市场是否都能保持强劲的杀伤力才能确保主机的胜局。

没谁把xo和psp比。但业界规律,是不会管谁是什么极端就给你特殊待遇的。psp只依靠欧米厂商的大作,却被日本厂商毫无技术含量的狗狗和脑白金击溃,其教训是不分它是主机还是掌机的。我们不妨设想如果wii上同样出现了可以席卷欧米的低技术游戏,那么xo的仅欧米向取胜大作(欧还不一定跟着米跑)将如何面对欧米日三方全胜的软件攻势?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-24 14:57 编辑 ]

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