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战神翻译:索尼在主机市场面临出局的危机(全)

老调重弹

theinquirer.net这种著名反索站没有翻译价值

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 11:42 编辑 ]


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楼主有空不如翻译下这个:

http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2009567,00.asp

August 29, 2006

Ten Gaming Myths

Myth: The Playstation 3 will Fail
Much has been written about Sony's upcoming Playstation 3, most of it negative. The high price, the less-than-scintillating demos and hyperbolic statements from Sony executives have all served to create a huge negative perception about the company's upcoming console

I'm not much of a Sony fan, and never owned a Playstation 2. But I think the Playstation 3 will do just fine. About the worst thing that could happen is the console launches late, and mostly in Japan, with a few tens-of-thousand units trickling into North America. Europe may not see them until well into 2007.

If that worst-case scenario occurs, all manner of analysts and pundits will claim that Microsoft has won, Nintendo is hanging tough and Sony has failed.

These pundits forget that the console cycle is five years (well, four if you believe Microsoft). And that's just the period between new console launches. The older consoles continue even after the next gen systems are available, with a healthy supply of new games emerging for some time to come.

About the only way the PS3 will fail is if the game companies pull out of development for the console. That's essentially what happened to Sega's DreamCast—a number of larger game companies announced they wouldn't develop for Sega's last console, which created a cascading effect. Given the sales numbers that Sony will generate, though, that's unlikely.

So the Playstation 3 may not be the huge hit that the PS2 was. Sony had the advantage of relatively little competition at the time. But it's unlikely to be a complete flop, either.

---------
PS3会出局才怪。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 11:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 11:39 发表
ps3不行也有wii上,反正日本厂商做3d的技术力也就那么回事,wii的机能足够他们发挥了。


无视Capcom的Dead Rising和Lost Planet的大有人在


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引用:
以现在的X360和PS3为例。据说06年底微软销售一台X360赢利75美元,而索尼销售一台PS3亏损200美元。具体的数字不重要,重要的是X360让微软赢利,而PS3让索尼亏损。
其实让谁盈利让谁亏损也不重要。

微软又不缺钱,本来就不指望Xbox事业能赚什么钱;索尼也没这么亏不起,为了BD多大的代价都值得下。

不管是微软和索尼都有把高清主机大战继续玩下去的绝对信心和实力。

所以,没有人会出局的。

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引用:
原帖由 CN 于 2007-2-24 12:41 发表
正如论坛里有人一边骂sony,一边却暗地里去买了台ps3支持sony一样,
这文章的作者也可能写着文章的同时,也在玩着ps3游戏。:D
原文的站在英国。欧洲的春天还没来。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:45 发表
日本厂商里几个3d技术力到c社的水平?说来听听。
肯定不是老任。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:55 发表
日本厂商再脱亚入欧,也不可能把重心整个转移到欧米。一没有那个魄力,二也没有那个实力。

对于大多数日本厂商来说,他们根本没有海外分社可以供他们自主盈亏,发行海外版的方式仍是找国外厂商代理为主,这就从根本上难以动摇日本厂商取食自日本市场的根基。能够独立发行针对欧米市场的厂商,数来数去也就那么几家。光凭这几家的影响力是不足以起到决定性作用的。真正能够形成对欧米市场冲击的日版游戏海外版主要以量取胜,也就是由欧米厂商代理日本厂商销售的数量繁多的软件,而能够独立发行海外软件的日本厂商,在未来的一两年里还成不了太大的气候。

所以,无论欧米市场怎么大,大蛋糕上的巧克力如何诱人,对目前大多数日本厂商来说也只是玻璃窗后的美食,看得见吃不着。就算想吃,大多数厂商的嘴也够不到那么远(充其量找个当地人给邮寄回一点蛋糕渣罢了),现在他们的生存的根基70%以上仍要寄托在国内市场中,用国内市场这块磨石把自己的牙齿打磨得更加锋利,而后才能考虑去国外市场和众多欧米虎狼争肉吃。
国际化=脱亚入欧?

看看你们家老任是怎么国际化的。

我不是没词,而是你那个观点有问题。实际上高清主机第三方总要选择一台出作品的,至于出在上面的3D实力如何根本不重要。画面再惨总有人买单。

Wii 作为老任“第三方坟墓”的阴影并没有消失,你那句“Wii就足够第三方玩了”纯属扯淡。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表
欧美市场对日式游戏需求还是很大的,总好过在日本市场等死。
欧美市场对“国际化”的日式游戏需求还是很大的

事实上无论是日本还是欧美第三方,都不会坐以待毙

可以说今后大家也要习惯很多Xbox 360上首发的日系作品移植到PS3上

肖邦铃音这种东西要是将来不移植PS3我看倒是Namco脑子有问题了

在独占问题上,Xbox 360不会得到太过便宜

越来越多的跨平台会成为主流趋势

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:28 发表
世界上不乏有针对高清开发的厂商,但面对高清搞得相当普及的米国迄今也只有17%的市场,怎么说到现在也成不了气候哦。

人家wii的第三方作品还没出几个,“第三方坟墓”的帽子刚刚被ff3ds和dqm3的大耳帖子从ds的头上扇掉,某些人就这么迫不及待又要给wii戴上了?
我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。

Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。

我姑且说之,汝姑且听之~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:44 发表
是呀,我就问,高清还没普及的的现在,你打算能占据多少市场?

拿着一个赤钢这种游戏本身做的渣的东西当例子也挺起劲。要说凭赤钢这游戏本身的素质,就算是给它1080p的显示,在xo和ps3上能多卖几何?如果我们就此要拿它来论证xo不行,你肯定要抗议的。

要比也要等神剑和ffcc2出了再说吧?
你硬要抠高清这个字眼,把高清等同于1080P就堕入诡辩的低级游戏了

好吧,本来不想说得那么难听直白

关键不是360或PS3是否是高清,关键在于Wii的图像与另两家之间的显著差距。

赤钢的素质渣,并不在画面,而恰恰是Ubisoft很遗憾地没能利用好此前被看好的砍杀操作方式。

Wii版的TP画面如何?比赤钢如何?为什么GC版的TP评价比Wii版还高?

神剑和FFCC2的定位很清晰,和GC当年的受众不会有太大不同。

显然在这个问题上,皇帝陛下没有必要给Wii 护短;不如多说说第三方怎么支持DS的~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:12 发表
显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值?

你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇怪你拿赤钢铁的不能行阐述什么第三方厂商坟墓论呢?赤钢铁是因为本身做的渣才失败还是因为它的登陆平台才失败?这个问题你要说清楚吧?

神剑和ffcc2如果能成功,就说明第三方坟墓这顶帽子你扣wii头上扣错了,而现在,什么主力都没登场呢,你急着给wii扣这大帽子想干什么呢?

说到第三方给ds的,貌似还有魔女一族也过百万了。
当然有显著差距。你以为在普通电视上就看不出Wii和360的机能差距了?

游戏的价值如何体现并不完全取决于显示设备。你不能说要么就全看高清,要么就是高清否定论,这都是不足取的。

你的逻辑其实偷换了概念,因为这款游戏就是为Wii和Wii的控制器度身定做的。失败的责任当然在于育碧,但这就证明了赤钢铁败就败在对Wii控制器的利用——也就是说,这是个第三方厂商利用Wii最大优势失败的案例。你要反驳我应该举个第三方活学活用Wii控制器成功的例子。

至于神剑和FFCC2,要看你所谓的“成功”标准是什么。如果你只是和自己比,那这两作破百万就可算成功。但如果拿来和PS3\Xbox 360比,我就看不到Wii的胜算何在了。

无意把简单问题复杂化。和皇帝陛下讨论这么多,只是觉得你那句“Wii就足够日本第三方玩”未免太过乐观,仅此而已。

这贴没有破我不和任饭战的嗔戒。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:06 发表
真抱歉,用我们家25吋电视真不大看得出来。貌似很多米国家庭都是用卧室的小电视玩游戏。能不能看出来我不知道。您说呢?

至于神剑和FFCC2,我指出如果其破百万,那么就说明wii不是第三方坟墓。而要不要拿来和ps3\xo比,胜负是未知的。因为好作品对钱包的杀伤力本身就没有定数,如果这两个作品海外销量不好,自然没有胜算,如果销量极好,想说没有胜算也没人信不是?

wii的机能足够大多数日本第三方玩了,就像ds一样,第三方没有非psp不可的道理。也同样没有非ps3不可的道理。若这也算乐观?那倒真不知道什么才是悲观了。
笑!

笑。

笑~

给陛下和战神让路,各位继续。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-24 17:49 发表
这是最起码的道德底线,要对看你回复的网友负责。
呃,旁白:

其实自从上次100多楼的事件之后,就觉得你们俩都挺没道德底线的……最后大家登高都在问:为什么这楼这么高呢?为什么啊?

旁白完。两位继续。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-24 23:09 发表
看通关这帖子
我发现我和R版哥哥真是情投意合啊





R版哥哥
你有没有漂亮的妹妹?
你要和我搞基情吗?

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马甲雷皇帝和战神的爱不是一句两句能说清

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