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WII现在仍然是第三方的坟墓`

没诚意,结果不尽人意,最後只能怪自己。

自古以来的日系第三方,就只能扮演那个填满软件发售表的角色,这也是自找的;

万一狗屎运好,可以捞到一个畅销作品,那就来个两天捕鱼三天晒网。

资本不如第一方雄厚,开发能力与技术力也比不上,这也有其先天的弱势。


任天堂的游戏有个特点;不论其画面多简约,

整体游戏设计、架构、美学、甚至哲学意义上的表现都有一种"厚实感"。

操作性也好,思路也好,没有一家第三方可完美临摹。

(当然一直有人尝试着,但也不过落得东施效颦的结果。)

皮毛好学,内涵却偷不走。所以没有办法端出内涵的,只好在实像的皮毛上下功夫,

当然在其他平台上就不显得那麽糟了。宁为鸡首、不为牛後。

况且,在其他平台发,要烂,自己横竖不是最烂。专注在POLYGON与贴图上等技术层面,

比起企划、思路、游戏哲学、互动性等这些需要功底与累积的东西来说,是简单多了。

好的游戏,必须要有游戏功底好的团队。这种功底,却不是视频技术上的,

很玄妙的一门学问。就是掌握跟人与游戏之间关系的学问。


任天堂强就强在这里。但在技术上来说,并不是如一般网路小P孩说的子供向,

或者不懂软硬件技术。他们只能看到游戏的表象皮毛,特效多不多,汗毛看得到看不到。


详阅孙子兵法。




SE有诚意,但也只是"有点诚意",还不能算是"赴汤蹈火",毕竟看在钱的份上,不好无视。

以前FC时代、SFC时代,那才叫做第三方各个卯足了劲的拼。

以致在那个时代出现了大量名作。当时任天堂对於第二三方的严苛品管。

也造就、磨练出当今的许多所谓名列"大厂"的第二、三方。


没诚意,咎由自取吧。钱不是那麽好赚的。


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