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NATSUME的FC时代

该公司应该还有一个单人冲关ACT,玩过两个版本,人物不同场景相同,我怎么记不起名字呢。。。翻箱倒柜ing。。。


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LS说的是不是由NATSUME代工制作的特赦指令?




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居然找到了,是《shatterhand》 JALECO/NATSUME 1991


一个人类版的,另一个版本则都是机器人

[ 本帖最后由 李书文 于 2007-3-15 00:14 编辑 ]


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果然是特赦指令的英文版本:D ~~~

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这个也挺好玩的啊:D

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引用:
原帖由 李书文 于 2007-3-15 00:08 发表
居然找到了,是《shatterhand》 JALECO/NATSUME 1991


一个人类版的,另一个版本则都是机器人
其实这种变着花样的推出美日版本的例子在以前比较常见~~最为明显的公司就是K社的魂斗罗了:D

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-13 18:33 发表
kage卡带封面太神了,第一次见,必须253max
的确太湿了

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既有原版卡带的照片 又有模拟器的截图

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就动作和射击游戏而言Natsume所做动作游戏,不应该是三甲,而是稳或第一!当然由于总类而言不可以综合评论!
FC而言:
特救指令:      (美版粉碎战士,第3关略有不同)   在所有FC游戏中只有忍龙2 3可以抗衡
赤影战士:      排在所有FC动作游戏的前10名内不成问题
三眼神通:      可以排在前20
能源战士1&2:前20
鸟人战队:      前30
所有动作游戏的前30的游戏,Natsume占了6席,可见NatSume做动作游戏的功力
FC射击游戏中
最终任务&异形复活是水平很高的作品,其中最终任务只有帝国战机和加纳战机可以比,当然风格也许不同。
异形复活排在前10不成问题

下面可以看一下SFC的动作与射击游戏!
忍者战士:爽快性和操作感以及画面都和街机相比,同类型的游戏没有可以比的,音乐非常出色
西部神枪:动作射击游戏的神做。游戏的综合素质甚至超越忍者战士,综合水平在MD火枪英雄之上
恐龙战队:16M的游戏,水准很高·!名气不大,在SFC动作游戏内前15没问题
GS美神 除はナイスバディ:休闲类型的游戏,操作感画面非常好!
奇奇怪界~iの\マント~:非常好玩的动作射击游戏,画面手感一流
奇奇怪界~月夜草~:比前代更为出色
格斗类的游戏
新机动战记高达W:
SFC最为出色的格斗游戏,游戏的水平以及华丽效果远超PS上的同类游戏!华丽的效果以及音乐,让超级街霸2汗颜!综合水准绝对超越MD幽白-魔强统一战(肯定有人骂我)
SFC的动作游戏的优秀作品Natsume几乎垄断,虽然也有一些游戏不错,比如忍者蛙,钢忍,音速超人2,超级银河战士。但都在少数

可见Natsume公司在动作射击游戏的造诣有多高!所以说NATSUME是动作游戏第一公司,我想大多数人都认同吧!

[ 本帖最后由 gary1985 于 2007-3-17 12:27 编辑 ]
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  • 倚天奸剑 发贴积分 +10 分析到位 2007-3-17 12:28

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不过 我还是无法理解 为什么要为其他公司代工制作游戏,做好自己也可以发行.难道是委托制作的关系?

鸟人战队的游戏其实还行,但是音乐就比较强了

同为ANGEL出品的鸟人战队 和特赦指令  后者请了NATSUME 而前者却不知道是ANGEL自己做的还是请别人做的,水平确实不如后者

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FC的好象就这些了,补充一下 其他的

忍者龙剑传GB 摩天楼Q(GB)
奇奇怪界~iの\マント~(SFC)
奇奇怪界~月夜草~(SFC)
MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS(SFC)
GS美神 除はナイスバディ(SFC)
WILD GUNS(SFC)
忍者战士归来(SFC)
新机动战记GUNDAM W(SFC)
GUNDAM BATTLE MASTER(PS)
GUNDAM BATTLE MASTER 2(PS)
GEAR战士电童(PS)
北斗神拳(PS)
机动战士Gundam Seed(GBA)
机动战士Gundam Seed Destiny(GBA)

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KAGE我收了原版,神作~~

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补充一下音乐,以前发在FC BGM这个帖子里我发过评论
NATSUME音乐四天王

水谷郁 代表作:火之鸟、合金装备(MSX)、KAGE、鸟人战队
山下代 代表作:恶魔城1(MSX)、奇奇怪界、Medarot系列
岩月博之 代表作:鸟人战队、奇奇怪界、WILD GUNS、新机动战记GUNDAM W
山西こういち 代表作:KAGE、Dragon Fighter、特救指令

水谷郁和山下代都是矩形波俱乐部成员
很多游戏的音乐是由多人负责,比如POWER RANGERS THE MOVIE是由水谷与山下作曲,岩月负责音效,因此列出的代表作只是各人的一部分作品。

NATSUME的黄金期在FC后期与SFC时期。由于SFC在国内的普及情况,绝大多数玩家提到动作游戏都会想到MD上的作品,但是如果你对空魂水魂这样的作品感兴趣的话,就不能不玩NATSUME在SFC上的动作游戏。
NATSUME游戏的音乐也深得KONAMI FC时期音乐的真传,KAGE和鸟人战队几乎每首都脍炙人口,SFC时期的WILD GUNS和GUNDAM W等作品的音乐更是达到了新境界。



FC上的不用多说了,SFC个人推荐新机动战记GUNDAM W,其中最推荐的是重装主场的BGM,华丽效果让超级街霸2汗颜。尤其是1分半时的旋律非常经典,以前经常在此场地拖时间欣赏(因为一般两局1分钟就能结束)。在此转成了MP3供下载,当然最好还是亲自去体验游戏了。



以下是NATSUME的作品列表,有些名气不大的就不列出来了


绝对合体(FC)
FINAL MISSION(国内名:空中魂斗罗)(FC)
CHAOS WORLD(FC)
三目童子(FC/MSX)
Dragon Fighter(FC)
Power Blader(FC)
Medarot系列(GB系列)

<名古屋事业部>
KAGE の仕事人(国内名:水上魂斗罗)(FC)
鸟人战队ジェットマン(FC)
特救指令ソルブレイン(FC)
忍者龙剑传GB 摩天楼Q(GB)
奇奇怪界~iの\マント~(SFC)
奇奇怪界~月夜草~(SFC)
MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS(SFC)
GS美神 除はナイスバディ(SFC)
WILD GUNS(SFC)
忍者战士归来(SFC)
新机动战记GUNDAM W(SFC)
GUNDAM BATTLE MASTER(PS)
GUNDAM BATTLE MASTER 2(PS)
GEAR战士电童(PS)
北斗神拳(PS)
机动战士Gundam Seed(GBA)
机动战士Gundam Seed Destiny(GBA)

[ 本帖最后由 gary1985 于 2007-3-17 12:33 编辑 ]

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TAITO的 POWER BLADER 是美版名称
日版为POWER BLAZER

2作的主角 敌人和故事情节完全不同,只是版面差不多.音乐也一样. 美版是一位形象类似阿诺的健美先生,日版是一位小男孩.

本作的音乐是亮点 7关音乐几乎都十分好听,不重复时间长,推荐各位去欣赏一下.水准绝对在FC上算的上名次的.

不过鸟人战队和本作也是NATSUME代工这个事情倒是头次听说,不知道出处是哪里

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-3-18 09:16 编辑 ]

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Medarot。这款美达机器人也是NATSUME公司的一个有名作品~~~~~~画面优秀~~通过零件自己组装的机器人让可玩性大大增高。此作品出过N个系列。在日本拥有部分fans群体
此外关于代工作品~~~对于SFC的部分游戏~natsume只是进行部分工作~比如音乐制作,调试等等,主要开发还是由主公司完成~~~~这就属于主动找活干了。所谓的代工只是在原游戏框架基本具备的情况下将其进行完善,好比说剧本,脚本,素材三者得一,但是我由于其他项目的制作不能将其完成,那么我就找你替我将其完善。心肠好的话我将你名称打在游戏logo里~~~不好的话也只是给代工费钱而已了~~拥有技术但是却没有金钱的支持,在SFC时代的游戏界内,想要生存只能不断的寻找合作厂商了。也许很多人都有过这种想法,为什么在FC和SFC后时期那么出过那么有名作品的NATSUME在如今的界内并没有什么大名气~只是靠制作一些小作品以及代理发行牧场物语的美版来达到生存的目地。解释这个的理由就是产品的定位,游戏制作数量和销量,NATSUME制作的游戏早期过于单一,基本上就是ACT+STG,而且他们所出品的游戏虽然精品居多但是由于ACT在当时定价的限制他们并不能将游戏售价调高,FC时期两款双罗作品一款售价5800,另外一款5900。这些售价和一些普通的作品售价持平,属于标准价格。销量由于FC时代动作游戏过多而导致在同时期并不能够被良好的“消化”。FC时代1246款作品的时代只是从后期开始正式起步并发售了两款双罗作品的NATSUME在FC后精品时代里能够让玩家牢记,已经很不简单了~~到了SFC时代仍然是以动作游戏为主打。SFC时代已经开始对剧本进行严格的筛选,没有好剧本的游戏一般全部都被cut,但是NATSUME在剧本方面仍然薄弱,游戏性高却没有一个好的故事作为铺垫。没有更多优秀的创意和能够独立出的点子导致公司制作游戏数量过少。早期一个名为红白记事簿的留言板曾经如此评价过NATSUME,“虽然是一个优秀的游戏公司但是他们却没有一个真正的灵魂。从中暗喻NATSUME四处替人制作游戏”况且内容制作单一而失败的公司在业界并不少见。
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