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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

关于男女忍……不好意思……我……那段时间错过了……

后来也一直没补课……


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忍黑里被双boss巧妙的合体技一击秒杀才爽:D 虽然游戏本身并没有固定的合体技设定



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在下与楼主观点基本一致

不过楼主把所有优缺点罗列在一起

理性精神赞


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个人认为,主角人设上
鬼泣  > 战神 > 忍龙

先抛开东西方审美的文化差异
鬼泣带来了一种之前游戏都不曾有的叛逆和耍酷的感觉
战神面目狰狞的主角,游离于正邪间,一反常态
忍龙的主角很强、皮衣不错,但难以给人留下很深的印象,甚至张什么样子都记不清了

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汗LS的 隼龙一直某着面,摸样都看不清。你当然记不请了哟

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理性的讲,我觉得忍龙>战神>鬼泣
但是如果把这三个游戏同时放在我面前,我肯定会选择战神

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忍龙   PS2里没1个游戏比的上

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MB,和我意见差不多,但是加分了,黑!

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引用:
原帖由 halsal 于 2007-3-22 15:40 发表
汗LS的 隼龙一直某着面,摸样都看不清。你当然记不请了哟
同样是忍者,除了红围巾,S忍的秀真却能令人印象深刻,这是为什么?

如果单单指长相的话未免单调了点

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-22 16:10 发表
MB,和我意见差不多,但是加分了,黑!
因为你没码这么多字来说明啊:D

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敌兵角色设计上:DMC>战神>忍龙

战神的角色其实不错,美杜莎是赞,但是有众多现成希腊神话详细描述下,稍做还原就成.DMC在结合神话与设计上做的比较合我口味.忍龙的就很遗憾了...

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完全同意LZ的评比,8过要是战神的画面能达到忍龙的级别,我估计这个排列就要变战神>忍龙>鬼泣了

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作为一个ACT,战神的系统只能6分,不过不失.怎么老有人过度神化游戏呢?

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至于S忍和K忍的话,给人的印象也是极其深刻的,不过出于年代问题(当时的画面)和一些操作上的套路问题,受众自然离这3作还是有点距离的,秀真的红围巾,性感的绯花,绯水,及游戏的速度感都让人无法忘怀,手头基本有PS2的时候都要操练S忍和K忍的

[ 本帖最后由 SEGA无敌 于 2007-3-22 16:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 kid1412 于 2007-3-22 16:10 发表


同样是忍者,除了红围巾,S忍的秀真却能令人印象深刻,这是为什么?

如果单单指长相的话未免单调了点
同意  就人设而言  秀真比隼龙来的有个性得多

说实话  玩忍龙的时候并不觉得自己控制的角色是忍者  倒像是美国漫画里的超级英雄

虽然功力超群  但却缺少了忍者那种剑走偏锋的感觉

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