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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

恩 有也LS的感觉 隼龙简直就个超级战士 ,而不像忍者。


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LZ的评比甚合我意



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忍龙的音乐顶多算中规中矩

貌似偶现在就记得战鬼重卿时的鼓点了


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赞的,顶

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评价比较实在。都说到点上了。

战神就是一个看完就算的游戏。

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>鬼泣……好像才5小时……

一个半小时

其它关于DMC的评论同样不堪入目

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人设的话,酷睿托斯>隼龙>秀真>绯花>但丁

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画面的话我认为是 战神>鬼泣>>于忍龙.
本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 -10 胡说八道 2007-3-22 19:23

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2007-3-22 18:42 发表
画面的话我认为是 战神>鬼泣>>于忍龙.
233333333
饭不这样当滴,没玩过难道连看到没看过,就能发这样的言?

[ 本帖最后由 SEGA无敌 于 2007-3-22 19:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-3-22 18:22 发表
>鬼泣……好像才5小时……

一个半小时

其它关于DMC的评论同样不堪入目
具体时间我记不得了,年代久远。所以用了“好像”

觉得不堪入目,不如讲讲你的观点?

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这三个游戏都属于表演性很强的作品

感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数

战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身

鬼泣几乎没有什么特别安全、特别好用的招数,需要随即应变,根据实际情况随时活用各种打法

个人感觉鬼泣的打法最活

一家之言,切勿当真~~

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还是鬼泣最高,鬼泣1开创了3D动作游戏一个新的范本!

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鬼泣是清版动作游戏

忍龙是格斗动作游戏

战神是解密动作游戏

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把DMC放进来是不公平的
忍龙和战神是两个机种的对抗代表作

总之,对DMC2、3没有爱

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分析细致,不过重玩度来说,战神是为了享受那种精彩的表演和震撼的冲击而又不需要神经紧绷

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