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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

在下与楼主观点基本一致

不过楼主把所有优缺点罗列在一起

理性精神赞


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鬼泣是清版动作游戏

忍龙是格斗动作游戏

战神是解密动作游戏



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逐渐成为忍龙讨论专贴了

各位都是高手

但是每个高手都有自己喜欢的打法和游戏方式

正如上面两位所言

能让大家玩的这么尽兴就是好游戏

一味的讨论细节有悖于楼主发帖目的


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-25 21:20 发表

错了,这正是我想要的。这么有营养的系统讨论,现在已经很少了。总比看谁销量高的肤浅讨论来得好多了。

不过回家一趟回来发现居然有了新的深入啊。:D
贱袭扮猪抛砖引玉,佩服佩服

说实在的看这贴勾起了对忍龙的不良回忆

400小时的游戏时间里大半都在自虐

也没有和高手们交流过

现在回过头来发现只能当看客了

也实在不想再拿起手柄自虐

再好的游戏设计到一个钻牛角拼RP的程度就失去了研究的乐趣

提着黑龙丸上墙的打法都被慕名参观忍龙的同学笑话

但说实在的我也不会别的方法过那几个任务

这种感觉真的令人又可气又可笑

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楼上的

我留了一个任务没有梅花镖

因为我实在不想自虐了

你们讨论的根本在于这些常识性问题存在的必要性

我的观点是这就是忍龙的设定

换成别的它就不叫忍龙了

叫NINJA MAY CRY或者NINJA OF WAR都没问题

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胜负师也过于低调了

那两个小编水平看样子通不了忍龙的MN难度

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