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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

这三个游戏都属于表演性很强的作品

感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数

战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身

鬼泣几乎没有什么特别安全、特别好用的招数,需要随即应变,根据实际情况随时活用各种打法

个人感觉鬼泣的打法最活

一家之言,切勿当真~~


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