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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

LZ有空一定要补习一下忍啊

虽然招式极度简化,基本上算是个短道滑冰竞速游戏。。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-22 23:21 发表

打法我觉得要结合敌人来看。但是鬼泣的敌人……

也许真的是年代久远,我真的只记得吊线木偶了……
。。。
难道你就通了遍normal
连影狼shadow都没见过。。。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:15 发表

faint,我还特意boss和杂兵分开。你倒好,又给我合一块儿去了。

就算有2只一起上,它还是boss啊。忍龙normal就有山洞同时2条电鳗,难道就是杂兵了还?
DMC的boss都有血槽的
shadow没有吧


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忍有着强烈的sega风格
和crazy taxi , JSR有很多相似之处
对操作,记忆有很高要求

与DMC,NG不算同一类型的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:25 发表
忍龙是限制在身前,DMC则限制在视角。(题外话:这点真的是GOW做得最好,战斗中视角非常舒服不用调整。)
GOW不用调整是丫镜头拉的很远。。
就象fallout bos 诺拉斯战士,你说需要调视角么。。

偶就喜欢DMC那种有时候镜头很近很有魄力的感觉

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:51 发表

拉得远是为了让你看得清,拉得近就有临场感。

2选1嘛

不过拉得近……忍龙更近吧?
隼龙没Dante有型。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:51 发表
DMC的评价系统很赞,对玩家的挑战更大

忍龙的关卡和敌人配置有所不及,我觉得耐玩性这点我倾向DMC
DMC3高难度下的敌人耐打倒是真的
跟铁似的,打也打不动

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