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我的忍龙、战神、鬼泣评比。

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 12:53 发表
组合这个问题,我的意思是至多。有人证实忍龙有3种,那就要高那么一点点了。
新鬼武者的魔空空间有4种敌人同时出场的组合,而鬼泣里的影狼从没有跟其它种类的敌人一起出现过,照你的逻辑,那新鬼武者比鬼泣就不止是高一点点那么简单了。


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引用:
原帖由 兵者诡道 于 2007-3-23 13:03 发表


一刀斩成功的确很有成就感

不过红血天衣无缝的邪道打法也 一样   

说起来  杀阵加上演出时间的话  和天衣无缝一套罗刹斩耗时也差不了多少:D
新鬼武者也可以一刀斩BOSS,任何难度
返·一闪+玉将的指轮+最强武器+鬼觉醒



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 13:09 发表

sorry,我不玩鬼舞者的。如果4种敌人各自攻击套路差别很大的话,那么在敌兵配置这个评价上,是的。
两个棒球怪,两个鸟人,两个魔法师,两个捶地魔……
攻击套路差别的确是很大
但是玩过的人都知道战斗的乐趣与影狼根本就没得比
所以我觉得拿敌兵配置多样性来说事很搞笑


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:02 发表

你拿小boss和杂兵比,当然没得比……
哪有三四只一起冒出来的小BOSS

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-3-24 09:34 发表
动作游戏靠听确实和5.1没有关系
3D动作游戏并不是时时刻刻都能见到敌人
有时候敌人出招的时候确实有特定的声音
玩过shinobi最终boss战的都知道那躲避boss的攻击
必须要听明白他发出了什么声音
MGS2的最终战,即使看不到SOLIDUS,单凭声音我就知道他在什么方向出什么招
听声辩位/辨动作是3D动作游戏的基本技巧

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