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【樱大战5】Over the Rainbow

12个小时,只有3人回贴,樱FAN们,你们的热情真的因SEGA的没落系列的衰败而褪色了么?


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一代二代中规中矩系统加上不高的难度让樱的战斗变成了过场.LENY版提到的视觉效果到了2代演变成了种单调的机械工程.天武的普通技特写化和光武改的必杀镜头运用重复化与其说是偷懒不如说是黔驴的表现.

ARMS系统的引入才是樱战战斗系统革新之处.三代的首次运用就让战斗的紧凑感有了实际飞跃.风林火山差异的实际作战体现不是单纯的数值高低所能比拟的.可惜的是,角色特性过于强势以及"火"属性霸道让整个战斗又再度变的毫无战略可言.血潮算是给SEGA老玩家一个感动在引入了ARMS下全部重新制作战场.在不作大变动情况加入特殊攻击也无伤大雅.

樱战要在整体战斗平衡定位给战略玩家平衡是不可能,能做到的也是只细节上的调整.1~5有很多出人意料的之处,比如2代每回合一个指令强制战,3代船战,5代的分队战等等.说来帝长模拟战里的几个战役事实还是很有意思的,只是被大部分人给忽略掉了= =



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