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微软 - 绝望中采取非正常商业竞争:此世代主机同样坎坷的命运

360面对的就像的硫黄岛战役一样。微软面对的不仅仅是日本的市场,而是一个科技上可以跟usa叫劲;全民上下又齐心的国家。(日本人大不了不玩360,不用外国货)
没有完美的硬件。尽管360的机能和开发环境勿庸置疑,但硬件上面设计的失败是显而易见的,对于占用cpu和显卡资源很严重的pc游戏构架,微软的硬件工程师不是没有想过解决方法,只不过这种解决方法实在是捉襟见肘了。不过硬件问题还是可以解决的。。。。
游戏软件和第三方问题。前几日看了任天堂喷击中国乃盗版之源泉的文章,有感:一台主机胜利的关键是什么?成为这代的主流机。回顾了一下sfc,ps,ps2时代,发现一台主流机拥有庞大的软件群和几乎所有的第三方,而不是主流机失败的原因呢?游戏软件的局限性。拿xo来说,其游戏太偏向于美式,就算有日系厂商也是针对美国市场制作游戏,而针对日本的游戏少之又少,xo的游戏又大都是pc方面转移过来的,排除tv独占或者pc独占;然而机能和开发都中坚的ngc呢,它太日系化了!远的不说,就ps2而言,这台机能最低,开发环境最差,能够在当时成为主流机种,排除其他获胜原因,就软件而言,无论是日系还是美系的玩家都可以找到数量繁多的游戏。
综上所述,360确实打的很辛苦。假设:一年之后,所有在360上面的游戏都可以移植到ps3,少数独占作品不计,那么ps3又会像ps2一样后来居上,稳占王座。至于wii,画面确实是它的硬伤,追求华丽画面的美系游戏在移植到wii之后如何吸引玩家呢?光靠那性能不怎么灵敏的双截棍所给予的另类玩法吗,那只有非传统游戏才能有的乐趣。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2007-4-13 11:48 编辑 ]


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