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上古4之邪道人物攻略研究:SpellCatcher 吸法师 | 系统深度讨论

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什么是Oblivion里最强的魔法?
造成最大伤害的Destruction?
发财致富的Alchemy?

要我说都不是~
Seek Your Roots 任务告诉你,整个游戏中唯一无法再生的草药是Nirnroot
而Nirnroot的特性就是吸收,这在其他任何奥术原料中都很难找到。

没错,把敌人的魔法攻击完全吸收为自己的魔法值,没有比这更强悍和有趣
的魔法体验了!

来看BirthSign(出生星座)中一个看似废柴,实则玄机无限的星座Atronach:

The Atronach
  Fortified Magicka 150
  Spell Absorption 50
  No Magicka regeneration

居然没有魔法重生?嗯,这对法师来说岂不是巨大的弱点?魔法槽用完了即便是
休息/睡觉也无法回复,只有通过喝药……不过等等,这个代价换来的好处不但是
增加高达150的魔法值。而且最最关键的是 Spell Absorption 50!一切
秘密都在这里……
也就是说角色可以完全吸收对手一半的魔法攻击,而无视敌人施放的魔法
等级。也就是说无论敌人施放的魔法有多强,有一半魔法不会造成一丁点伤害,
而被照单全收,化为角色魔法值!(和防御魔法不同)

因此根据 Atronach 星座可以发展出一个邪道职业:SpellCatcher(吸法师)
这个职业的思路是,与一般角色拼命提高魔法抗性(魔防)和躲避高阶魔法的策略
相反,SpellCatcher 应尽量把自己暴露在魔法攻击中,尽可能地吸取敌人的魔法,
来补充自己的魔法值。或者说,敌人的魔法攻击越强,吸法师的用武之地就越大。

参考以下人物规划:

SpellCatcher
Race: Breton
Birth sign: The Atronach
Skill package: Combat
Favoured Attributes: Luck, Endurance
Major Skills: Blade, Heavy Armour, Illusion, Destruction, Conjuration, Alchemy, Sneak

用布莱顿人是因为魔法强,且种族有魔法抗性……人物也长得比较漂亮。单论魔法值的话,
高等精灵更高。黑暗精灵也是不错的选择,种族优势自带Summon Ghost (daily: for 1 min)
这样在初期免去了一笔买召唤魔法的开销

吸法师的战斗典型战斗策略就是召唤只能用魔法攻击的Ghost,召唤后打它三下,贱货
就会开始攻击你——也就是给你补充魔法。看起来比较怪异,但十分有趣,战斗前先召唤
魔宠,然后让它帮着攻击主人,补魔,再和敌人玩魔法值交换游戏……
其他重要的补魔道具当然还有狂配药水(所以Conjuration和Alchemy都在主技能里)
精灵遗迹里的Welkynd Stones,各城市教堂、路边祭坛里的每日祝福。尤其是Bravil城里的
The Lucky Old Lady雕像,可以每天无限次祝福(不过完成黑暗兄弟会全部任务后会失效)
还有其他Absorb Magicka法术和道具。其他法师常用的策略,如削弱魔法等一样适用

对普通物理攻击的敌人,一开始可能比较头疼,可以多用钝器和HTH
高等级之后,召唤盔甲,再上Resist Normal Weapons 或 Reflect Damage(几乎和吸魔一样
难得),无视一切物理攻击!

吸法师不适合像一般法师那样傻傻地狂用毁灭系法术,这样在后期对付血厚的怪物也会
很快耗尽无法重生的魔法槽。更多时候玩弄敌人比较有趣。

一开始吸法师这种邪道人物的优势还体现不出来,并不好练。由于魔法值无法自动回复
所以早期用魔法攻击成本太高,一级的时候召唤术只有25,这样召唤Ghost花掉的魔法值
比吸收回来的还少……好在到了3级以上才改观。升级策略和其他一样,5+5+1,LUCK满
100后5+5+5。到了10级以后,随着Level-Scaling的提升,尤其在Oblivion Gate里,吸法师
的独特乐趣很难替代,越来越有趣,越来越刺激。绝对比肉盾战士好玩得多……
也是绝大多数RPG里见不到的人物和玩法~

为了完成100%吸收敌人魔法,成为超级无敌的完全吸法师,要尽可能通过其他具备带
Spell Absorption属性的道具来强化。要注意的是法师公会中的 Enchanting Altar 中是
没有Spell Absorption魔法的,无法自己附魔道具获得吸法属性。唯一的道具附魔办法是
通过关闭Oblivion Gate拿到随机的带吸法属性的Sigil Stone来附魔,注意Sigil Stone也是
leveled item,最高等级20,能提供15点吸魔。

游戏中其他带吸法属性的道具例举如下:
    *  Spelldrinker Amulet,leveled item,吸法 26 点.
    *  Sorcerer's Ring 术士之戒,随机掉落战利品,吸法 25 点,附加 25 点魔法值强化(Fortify Magicka)
    *  随人物升级,随机掉落魔法物品,吸法20点:Amulet of Absorption(9级开始出现), Greaves of Purity, and Magebane Greaves
    *  Mankar Camoran's Robe,很强的法袍,leveled item,最高吸法 20 pts ,附加最高 10% 伤害反射(Reflect Damage)
    *  Helmet of the Mage 法师头盔,随机掉落战利品,吸法14 pts,附加 20 pts Fortify Magicka
    *  找到并激活Atronach Birthstone,吸魔20 点,持续120 seconds

不动用魔法槽又能充分利用魔法技能优势的就是Soul Trap大法,吸法师最好的辅助玩法。
尽早拿到 Azura Star(最快是通过主线任务,LV2获得。由于召唤Azura出现必须的祭品glow dust
只有从Will-o-the-Wisp身上取得,而Will-o-the-Wisp直到人物LV9之后才有可能遇到……所以最快的
方法还是做主线~)配合带Soul Trap魔法的道具(去公会自制Staff或用Umber),玩无限Soul Trap
大法无敌法师诞生!

以上就是SpellCatcher的基本思路
仅仅是个星座,就有足够的理由重新练个人物重新通关一次

Oblivion的伟大就在这里!X360上有这一个游戏也足够瞑目了……
一切皆有可能……


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-18 13:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +10 射精~射精~ 2007-4-16 23:27

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ding



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好文,收藏了!


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虽然很喜欢Oblivion,但是人设太欧美了,要是出个东方审美观补丁就好了

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 12:04 发表
虽然很喜欢Oblivion,但是人设太欧美了,要是出个东方审美观补丁就好了
以下从某贴纯引:
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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 01:35 发表
官方的那个头像编辑器,其实功能算是我目前见过的最强大的了,不过复杂的地方
就是在操作某快部位的大小的时候,会对其他部位造成相互影响,本来刚才调好的地
方,又因为其他地方需要调而搞乱,郁闷死了.
   PC上是有这个MOD的,里面的长得像FF风格的美女是如何调出来的呢?不会是用MAX自己做的导进去的把
ORZ~~~
官方用的是Middleware, FaceGen
的确是业界最强大的面部生成系统

之所以互相影响是因为不仅仅生成面部外形,还牵涉到动画系统
Oblivion是全程语音的,要确保唇音同步,所以不可能脸部各部分肌肉互相之间没有关联
全游戏上千个NPC,配音台词本堆在一起可以砸死人,不可能每个模型都去调,用一套智能对应系统解决

玩家人物虽然不说话,但用的是同一套FaceGen,盖莫能免
这也是为什么游戏里每个种族的人脸看上去都差不多的部分理由

只有小白会喷什么“人设丑”
唇音同步的脸部动画技术不是停留在文字RPG(画长“美型脸”,然后说话就放气泡)阶段的所谓“RPG爱好者”可以理解的
Mass Effect在这点上会比Oblivion有过之无不及

PC版MOD多了去了,和你聊起来没完
Oblivion你有兴趣可以到软区随便问
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叉包研究这游戏的精神让人赞叹
我到现在还在初期阶段....

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等资料片出来再好好玩

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引用:
原帖由 breakdown 于 2007-4-16 15:27 发表
等资料片出来再好好玩
Shivering Isles已经出了

另外这游戏无穷尽

资料片其实是在补完20级以上的寂寞……

:D

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R版果然硬派,其实,我第一眼看到Atronach的说明是也觉得里面有鬼啊~~~~...

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:40 发表


以下从某贴纯引:
---------------------------


官方用的是Middleware, FaceGen
的确是业界最强大的面部生成系统

之所以互相影响是因为不仅仅生成面部外形,还牵涉到 ...
主要是审美观的问题,看到亚龙族、兽族心里一阵恶心,还有鬼怪、地下洞窟也不舒服(浑身起疙瘩)
因为这个原因,我非常喜欢看风景,主线就搁在那里不动,很少和NPC说话,看看天看看地的感受太爽了

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感觉玩Oblivion就是吃着碗里的,看着锅里的,最近刚把一个Dunner弓术师练到六级,心里又在YYHigh Elf美女钝器战士了。

所以这ES还是早早加入同伴系统吧,游戏里得到的武器装备这么多,有很多好东西一个人都用不下啊~这个时候同伴就能体现作用了啊~

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-4-16 16:32 编辑 ]

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ES的宏大也不是没有代价的,极高的素材重复率,无BOSS战迷宫,被削弱的升级乐趣和道具独占感。

这些都够一个受日系RPG养育之恩的人唏嘘不已~

当我在一个洞穴中坎死蠕虫王在人间的代言人时,和我当时在路边砸死张三其实并没有太大的区别,而oblivion迷宫的无BOSS设计也让我疲倦...

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-4-16 16:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 12:04 发表
虽然很喜欢Oblivion,但是人设太欧美了,要是出个东方审美观补丁就好了
我曾今心一横,就像以前在草稿本上画美女不成最后就改画成怪物一样。

当个argonian吧~

......2个小时后我放弃了

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 16:22 发表
主要是审美观的问题,看到亚龙族、兽族心里一阵恶心,还有鬼怪、地下洞窟也不舒服(浑身起疙瘩)
因为这个原因,我非常喜欢看风景,主线就搁在那里不动,很少和NPC说话,看看天看看地的感受太爽了
主线不动就大错特错了

因为除了少数fixed的门(比如一开始Kvatch城门前那个),大部分Oblivion Gate是随着主线而随机出现的。
到Dagon Shrine任务达到高潮,门的出现几率陡然升高到50%,做完Paradise之后下降,直到主线完成后完全关闭

想想一下在阳光明媚的田野间正欣赏美好的风景,
远处冒烟的Oblivion Gate忽然拔地而起,慢慢地刚才还一切美好的风景却变成了红与黑的人间地狱
魔物已经向你扑来~

把美好的一切撕碎,那效果才绝赞

而且不升级的话,也永远没机会看到高级loot

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 18:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 16:26 发表
感觉玩Oblivion就是吃着碗里的,看着锅里的,最近刚把一个Dunner弓术师练到六级,心里又在YYHigh Elf美女钝器战士了。
所以这ES还是早早加入同伴系统吧,游戏里得到的武器装备这么多,有很多好东西一个人都用 ...
TES系列的风格就是孤胆英雄拯救世界,Skill系统也是根据“全能战士”来设计的
不然没有必要在魔法中加入开锁设定,而还有专门的Security技能

不要老想着分道具,同伴和你抢怪抢经验值的时候就没乐趣了

Oblivion里也可以通过另类的方式带同伴,比如Skingrad的法师公会推荐任务,
从僵尸洞里把他救出来以后他会一直跟着你,你不要回城复命,可以带着他到处跑

这家伙是强力法师,游戏早期比你能耐。而且Skingrad的魔法学派可是Destruction哦

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