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上古4之邪道人物攻略研究:SpellCatcher 吸法师 | 系统深度讨论

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引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:05 发表
我一开始就只准备5×3,升20级,然后不睡觉不升级了。从20级开始做任务。
老觉得加1点luck太奢侈
从20级开始做任务的想法……我不得不说是十分愚蠢的……

首先,这丧失了随着人物加强,而体验Level-Scaling的乐趣

其次,Oblivion的复杂性决定了它绝对不是一个“强力人物天下通吃”的游戏

有很多任务等级低的时候做很适合,一旦等级高了反而很难做

实际上LV20之后,Level-Scaliing减弱,20级和50级人物的感觉区别不大

有一种 under-leveling 玩法,2级(Azura Star要求最低LV2才能接)通关


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引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:05 发表
我一开始就只准备5×3,升20级,然后不睡觉不升级了。从20级开始做任务。
老觉得加1点luck太奢侈
重复发了

编辑一下

说明LUCK的运行内幕,同时也解答上面关于技能100以上没意义的问题

如前所述,除了Athletics 和 Acrobatics,LUCK值对所有的Skill做如下加值运算:
复制内容到剪贴板
代码:
SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * ( Luck - 50 )
不过受LUCK影响的技能上限都是100,实际运行中,Oblivion的系统不会计算超过100的加值
默认状态下,所有种族和性别的人物起始LUCK都是50,即不对技能产生影响

除非是birthsign选择Thief,可以对人物LUCK+10

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:23 编辑 ]



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我只想加大难度,捡宝贝只是附加的。
PC版已经低等级打过了

找了一个公式,SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * ( Luck - 50 )
回去研究一下


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这公式我上面已经说明了

对盗贼角色很有用

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:24 发表
这公式我上面已经说明了

对盗贼角色很有用
110的力量和100的力量所承受的负载和攻击力是一样的吗?还是多出50的负载可以多带一些道具?

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Daedra的最后那个人物,如果我100的力量加了10,这10点是没有意义的加成吗?

我还没打到第十五个任务无法验证

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-4-16 21:48 发表
110的力量和100的力量所承受的负载和攻击力是一样的吗?还是多出50的负载可以多带一些道具?
嗯,研究结果如下:

完成Hermaeus Mora's Daedric Shrine 任务后得到神器Oghma Infinium

这本书可以让你选择的基本属性和技能永久+10

The Path of Steel :Speed, Strength / Blade, Blunt, Heavy Armor
The Path of Shadow:Agility, Speed / Light Armor, Security, Sneak
The Path of Spirit: Intelligence, Willpower / Conjuration, Destruction, Restoration

玩家可以通过这个方式突破基本属性和技能100的上限

具体到Jeffrey的问题,110的STR负重是可以获益的,即从500升到550
但攻击力则不会以110计算,依然是100。因为攻击力计算公式限制了基本属性最大值为100

不过The Path of Spirit有个bug,人物的Willpower不会被+10
这个Bug在最新的官方1.2Patch里没有被修复
PC版可以通过非官方patch解决,或调用Console命令
Xbox 360版则没办法……不过超过100的Willpower和Intelligence并不降低施法成本

附:

Oblivion武器物理伤害计算公式
引用:
Damage = WeaponRating * (Fatigue/MaxFatigue + 1)/2 * SneakMultiplier * PowerAttackMultiplier
         * OpponentArmorRating * OpponentWeaponResistance
其中  WeaponRating通过以下计算得出:
引用:
BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Attribute * 0.005 ) *
( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2
其中Attribute 对近战武器来说就是Strength,对弓箭就是Agility
其中ModifiedSkill 为经过LUCK修正后的技能值(前面已经解释过)

且 LUCK 和 Attribute 的取值范围限定在0~100 ——所以110的STR不会增加攻击伤害,和100是一样的。

另外从物理伤害公式也可以观察到,实施攻击时除了基本属性,人物的体力、是否潜行、武器的耐久度等都会对攻击产生影响。
所以千万不要小看这些战前准备,通过潜行(sneakmultiplier)、攻击姿势(PowerAttackMultiplier)、施法、喝药,是可以有效提高最终伤害的。

HTH、魔法攻击计算不适用以上公式。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 23:26 编辑 ]

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The chance of finding good equipment is not influenced by high values of Luck.
不练LUCK了,哈哈,20级的话100点属性太重要了,技能反正可以随便练

[ 本帖最后由 山君 于 2007-4-16 23:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:15 发表


从20级开始做任务的想法……我不得不说是十分愚蠢的……

首先,这丧失了随着人物加强,而体验Level-Scaling的乐趣

其次,Oblivion的复杂性决定了它绝对不是一个“强力人物天下通吃”的游戏

有很多 ...
AI的等级是如何计算的?或者说和玩家等级有何关系?
通常一到打不过就把难度调低,然后把难度调回去,这和一直低难度玩有什么联系?
我怀疑这里有个计算公式,比如AI发展等级=AI默认等级+玩家等级*难度系数*世界时间(胡乱猜的)

还有我晚上调过修改器,激活了所有的魔法(好。。好多。。。。。原先才几个。。。),然后每页尝试一个,发现有个魔法相当强悍,消耗0点魔法值,扣对方1W点HP,对方只要一放到就死(直线射出),可是破坏系法术要到75才行(GOD模式下放了几个看看,好恐怖,娃哈哈屠城传说)
还有N个魔法居然是给对方加血加属性的

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-4-17 00:07 发表
AI的等级是如何计算的?或者说和玩家等级有何关系?
通常一到打不过就把难度调低,然后把难度调回去,这和一直低难度玩有什么联系?
我怀疑这里有个计算公式,比如AI发展等级=AI默认等级+玩家等级*难度系数 ...
AI 没等级,和人物等级也没关系

Level-Scaling影响的是敌人的等级、装备和战利品

系统难度调的是伤害。最高难度玩家给敌人造成的伤害是默认难度的1/6,敌人对你的伤害是默认难度的6倍

最低难度反一反

不影响战利品

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因为之前主线刚发展到Kvatch的时候还没关门,存了档,去里面看看,怪物还是些小妖怪,然后到给马丁找东西再回去发现居然怪物都是门里面出来的那些

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这只和你人物等级有关

不叫AI

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不好意思,AI=NPC=COM习惯受害者

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引用:
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:21 发表
我只想加大难度,捡宝贝只是附加的。
PC版已经低等级打过了
调游戏Gameplay里的难度就是了

Level-Scaling对角色来说就是让怪物和战利品与你的角色等级相称,对难度提升没有助益

当然,游戏怎么玩是你的事,我插不上嘴~呵呵

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