姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 16:22 发表 主要是审美观的问题,看到亚龙族、兽族心里一阵恶心,还有鬼怪、地下洞窟也不舒服(浑身起疙瘩) 因为这个原因,我非常喜欢看风景,主线就搁在那里不动,很少和NPC说话,看看天看看地的感受太爽了
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原帖由 NoLife 于 2007-4-16 16:26 发表 感觉玩Oblivion就是吃着碗里的,看着锅里的,最近刚把一个Dunner弓术师练到六级,心里又在YYHigh Elf美女钝器战士了。 所以这ES还是早早加入同伴系统吧,游戏里得到的武器装备这么多,有很多好东西一个人都用 ...
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 16:29 发表 ES的宏大也不是没有代价的,极高的素材重复率,无BOSS战迷宫,被削弱的升级乐趣和道具独占感。 这些都够一个受日系RPG养育之恩的人唏嘘不已~ 当我在一个洞穴中坎死蠕虫王在人间的代言人时,和我当时在路边 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 19:54 发表 话说蹲监狱是很妙的 是减少技能的唯一方法 而且还能在牢里听说GreyFox的大名 嗯,反正本来就是帝国天牢里莫明其妙逃出来的 另外,这游戏也不见得都严肃。恶搞和有趣的Quest太多了 我说个内涵的。记得 ...
原帖由 NoLife 于 2007-4-16 20:21 发表 chorrol有个爱狗的少妇,身边总跟着两条,但我有天看见一条死在她家门口了。 我敢肯定她家附近非常太平,chorrol城里唯一的异教徒也早早的被我拿去当drakbrotherhood的入团礼乐。 这是狗是怎么死的呢?而 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 20:50 发表 是的。问题是:基本属性100以上没意义 这个牵涉到 level cap 和系统算法,容我研究后再码字
原帖由 山君 于 2007-4-16 21:00 发表 LUCK到底体现在哪里?魔法装备掉落几率?遇敌密度?
原帖由 HJYtm 于 2007-4-16 19:23 发表 还有我觉得这游戏太严肃了 不过也有乐子,但是都很奇怪,比如和士兵在Oblivion门外面杀敌,看到怪物倒下就拿了那怪物的东西,突然出现个士兵说:你被怀疑偷东西,。。。天啊,都打怪的关键时刻居然说我偷东西,这笑话也太冷了 ,只好出师未捷身先捕,再回去继续打怪
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 21:24 发表 这公式我上面已经说明了 对盗贼角色很有用