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CAPCOM带给我们的快乐和......

原本这帖是想贴图做好的,但是现在网速太慢,算了,有空再说。

CAPCOM虽然现在是背着一身骂名,四面不讨好,但是其实他对曾经支持过的主机的诚意本身都是没话说的。我们来看看:

FC:身为初期六大厂商之一(包括HUDSON/NAMCO/JALECO/KONAMI/TAITO/CAPCOM),无论名气还是规模当时都是最小的,推出游戏也最晚
      首发作品是1985年的1942,随后跟进超浮游要塞EXED EXES(街机移植,双打可),
      1986年有西游记SONSON(街机移植,双打可)、魔界村(超级变态的难度)、战场之狼(街机移植,原创要素满点)、斗者挽歌,
      1987年有Z基地(又是一个移植加原创)、魔界岛(推箱子的把戏从这里开始)、洛克人,
      1988年有荒野大镖客、1943、希魔复活(经典啊!!)、翼人、洛克人2
      1989年有吞食天地、出击飞龙(这个跟街机版差别很大)、威路(A.RPG,画面优秀,动作简洁)、甜蜜屋(AVG的始祖大作,生化危机就是根据这个游戏的理念呢)
      1990年有洛克人3、梦幻英雄(与动物合体的概念很吸引人)、人间兵器(经典)、鸭子大冒险、假面忍者花丸(BOSS战居然是猜拳)、松鼠大战(经典)、街头战士2010
      1991年有洛克人4、小美人鱼、吞食天地2、雪人兄弟(TOAPLAN的街机,FC版确实是CAPCOM制作)、泰利熊
      1992年有丛林特攻队、DARKWING鸭子、洛克人5、92奥运、红魔冒险2
      直到FC日薄西山的1993年,还坚持推出了如下的精品大作:
      鸭子大冒险2、松鼠大战2、SD街头快打、洛克人6

PC-E:限于任天堂的强权,基本上没有亲自为该主机制作游戏,但是授权的几个游戏都很出色,而且还是独家
      绝对合体SIDE ARMS、西游记2(这个是正统的续集,不是FC上面JALECO出品的新西游记系列)、虎之道TIGER ROAD、1943改(PC-E的亲密伙伴NAXAT移植,非常精彩),最优秀的莫过于1993年6月最先移植的正统12人街霸SF2Plus,20M的容量达到了PC-E的极限,素质让人不敢相信是8位主机
      此外,PC-E SCD光碟主机,首发软件就是HUDSON负责移植的原祖街霸1代,名字是FIGHTING STREET,此后还推出了绝对合体特别版
      硬件机能强化后的SUPER GRAFX主机,也推出了大魔界村、1941这样的杰出作品,前者能够在MD版获得年度十佳之后第二次进入年度十佳,足见实力;后者大概是卡带版街机纵版射击游戏中最出色的一个

MD:同样在早期并没有正式加入,也是几款独家大作授权移植,素质非常高
      大魔界村,索尼克的生父中裕司就是见到这个游戏的独特地面效果而引发灵感,后来要到了移植程序制作了MD版,间接促成了音速小子的诞生
      世界末日,CPS1主板第一个游戏,MD版移植非常精彩,支持双打
      出击飞龙,MD的卷轴能力、活动块、处理速度得以全面凸显的大作,据说为了超越MD版曾经使得一位PC-E SG版开发人员精神崩溃,导致该版本夭折
      战场之狼2,虽然没有街机的三打,但是原创模式制作很有诚意
      后来正式加入MD软件开发,就诞生了24M的街霸2HYPER和40M的超级街霸2,这两个游戏就不多说了;应运而生的还有洛克人MEGA世界,可以算是一个大杂烩版
      MD的末期,还尽力移植了街机热门作品复仇者,不过MD的机能移植这款CPS1的顶级大作显然不够,游戏缩水严重,但是仍然是独家

GB:这个主机的性能显然不足以胜任CAPCOM那些技术力要求很高的游戏,上面出现的游戏基本上都是FC移植的,包括泰利熊、鸭子大冒险系列、吞食天地、洛克人系列、希魔复活、小美人鱼等等,原创游戏似乎就是红魔冒险和魔界村外传,至于1995年移植的街霸2,那个渣啊......
      但是GBC发售之后CAPCOM却表现出了相当的活跃,主机发售一个月之内就推出了POWER格斗学院,99年E3上面一口气公布了米老鼠方块、1942、魔界村、街霸ZERO、生化危机在内的多个大作,虽然最后生化危机夭折了,只推出了一个外传。此外,希魔复活加强版、洛克人X以及金属步行者等都是优秀作品,更不用说外包制作的塞尔达传说系列了。GBA发售之后,还坚持在GBC上面推出洛克人X2。

SFC:这次CAPCOM成了第一批支持者,主机发售1个月之际,与KONAMI的宇宙巡航机3同时发售快打旋风,画面绝对可以把半年之后的MD版怒之铁拳甩开一条街
      1991年推出战区88、超魔界村
      1992年移植著名的8人街霸和街机热作魔神剑、SUPER PANG
      1993年原创RPG名作龙战士、移植街霸2TURBO,又制作了洛克人X、快打旋风2
      1994年龙王战士、圆桌武士、超级街霸2、摔角霸王系数移植,龙战士2、洛克人X2登场
      1995年移植名将、吞食天地(RPG版本),洛克人7、快打旋风3、洛克人X3纷纷亮相
      1996年N64发售之后,仍然继续为SFC制作了超级漫画英雄(过关版)和街霸ZERO2
      1998年还坚持在SFC上推出洛克人与佛尔特,绝对的感动

3DO:这个主机当初最大的招牌应该就是初次移植的SSF2X,混音版的BGM非常优秀。后来胎死腹中的M2计划,CAPCOM也是最先宣布支持的

SS:CAPCOM参入次世代主机比较晚,但是一旦加入,就投入了全部的热情。1995年在一片骂声的真人街霸之后,X-MEN的成功移植建立了良好的声誉
      1996年,街霸ZERO、恶魔战士2、街霸ZERO2的移植让人们领略了SS近乎完美的2D机能,洛克人X3、赤壁之战、方块霸王的移植也是锦上添花
      1997年,生化危机也终于以高姿态移植SS,洛克人8、洛克人X4相继出现,街霸精选集更是众望所归。使用扩张RAM卡的铁甲斗士、超级漫画英雄由于读盘较慢,终于导致了2D对战游戏的终极武器——扩张4MB的诞生,X-MEN对街霸移植度令人震惊。
      1998年,WONDER3和CAPCOM精选五部曲令人再次回想起那个年代,恶魔救世主、口袋战士、MSH对街霸的精彩表现更是让人目不暇接
      1999年,SS已经停产,生化危机2也取消了,但是龙与地下城精选还是推出了,更有令人叹为观止的街霸ZERO3,移植度甚至比DC版更高
      2000年,谁会想到那个时候CAPCOM还会为SS移植快打旋风 复仇,虽然这个游戏素质不是很高.....

PS:CAPCOM可以算是PS的一大功臣,即便PS的2D机能逊色于SS,但是街霸ZERO系列还是最先在PS移植,并且每次移植都会附带新作的预告,街霸ZERO就附有生化危机,ZERO2则附有洛克人8。
      1996年,生化危机成为PS主机第一个原创百万大作,赤壁之战的率先移植令众多国内玩家欣喜若狂,星域斗士的精彩表现也令人对CAPCOM在3D对战领域的实力刮目相看
      1997年,虽然在2D对战游戏方面落后SS一步,但是3D化的洛克人DASH和街霸EX都是PS独占,龙战士3也标志着PS才是SFC的继承者,甚至SUPER PANG也是PS独有
      1998年,生化危机2隆重登场,私立正义学院和街霸ZERO3的移植都表明了PS的大获全胜
      1999年,即使全力支持新主机DC,PS上还是出现了恐龙危机、生化危机3、乔乔的奇妙冒险、街霸EX2等作品,洛克人1-6更是系数复刻
      2000年,虽然龙与地下城最终没有出现,却有飞龙1+2代替,鬼武者转投了PS2,恐龙危机2却回到PS。枪下游魂、龙战士4和洛克人X5都是PS顽强生命力的延续
      2001年,PS终于式微了,但是CAPCOM并没有就此放手,古墓丽影5、赏金猎人莎拉、空想大冒险3就是证明,洛克人X6更是一份告别大礼
      2002年,又有谁会想到CAPCOM对SNK PRO能够出现在PS主机上?

N64:毫无疑问,由于SFC时代的隔阂,CAPCOM对于N64一直以来相当冷淡,直到SS退出DC登场,CAPCOM才正式宣布加入N64软件制作。实际上就只有两部大作诞生,就是卡带版的生化危机2和洛克人DASH钢之野心。一度令人期待万分的生化危机0终于还是转投GC了。

DC:CAPCOM对于DC的支持不可谓不尽力,生化危机 代号:维罗妮卡一开始就宣布独占,能量宝石系列也是NAOMI、DC双管齐下,MARVEL对CAPCOM、街霸ZERO3、乔乔的奇妙冒险、街霸3、星域斗士2、超钢战记等作品都表明DC将会继承SS和PS的全部优秀对战游戏,而后更诞生了MVC2、CVS、燃烧正义学院、CVS'、CVS2,以及闪灵悍将SPAWN(猪头的挚爱)、重金属等众多热作。就连次世代主机时代几乎一直没有制作的射击游戏,也一股脑出现了GIGA WING、武装飞鸟2、MARS MATRIX、GUNSPIKE、GIGA WING2等等让人心动手痒的名字。即使是2001年DC宣布停产,CAPCOM依然坚持出齐了黄金国之门系列7部作品,并把PS上的GAIA MASTER、赏金猎人莎拉、方块霸王等游戏搬上DC,还联合彩京制作了CAPCOM对彩京明星麻将。直到2002年春,DC最后的大作樱大战4推出之后,CAPCOM仍然继续履行诺言,把街机热门作品机动战士高达 联邦对吉翁DX强化移植给DC,可谓是仁至义尽。

PS2:对于PS2而言,CAPCOM绝对又是元老级的功臣。首发软件就有街霸EX3,之后联合GAMEARTS生生把本应属于DC的武装雄狮 烈火、银星战机以及郑问三国志拿给了PS2。
      2001年PS2上首个百万大作鬼武者又出自CAPCOM,信誓旦旦DC独占的维罗妮卡也在PS2上出现完全版,原创大作鬼泣又奠定了一个新的标准,联邦对吉翁也先行移植PS2。
      2002年,面对GC和XB的强力挑衅,CAPCOM在PS2上面毫不放松,生化危机系列虽然没有了,鬼武者2的精彩表现却至今令人难忘,龙战士5再次表明PS2将是王者继承人,钟楼3也显示着PS2拥有的AVG品牌不会逊色给GC。
      2003年,由于生化危机系列的GC独占,CAPCOM似乎为了向PS2赎罪,连续制作鬼泣2、枪下游魂4、混沌军势、格列高利的恐怖秀、玻璃蔷薇、鬼武者无赖传、生化危机OB,并且一再将GC的生化危机4延期,所谓的GC新作五连发,也逐渐向PS2靠拢。
      2004年,由鬼武者3牵头,怪物猎人、地狱狂奔、麻烦星人、红侠JOE、生化危机OB2、圣诞夜惊魂、红侠JOE2等等作品接踵而至,年末更是宣布生化危机4将要移植,这一行为可以说是让CAPCOM名誉扫地,而PS2无疑是最大的受益者。
      2005年,GC生化4发售,PS2旋即拿出鬼泣3、罗马之影、狂城丽影来夹击,KILLER 7跨平台,战国BASARA闪亮登场,绝对镇压 复仇之拳、快打旋风 适者生存等游戏已经令人有些应接不暇,待到年底生化危机4PS2版发售,PS2可以说已经功德圆满
      2006年,怪物猎人2、大神都可以说是年度的神作,新鬼武者、战国BASARA 2、神手也都在为PS2焕发余热,谁也不知道这股余热会延续到什么时候

GBA:CAPCOM再次出现在首发名单中,洛克人EXE成为又一个知名品牌,仅仅在GBA上就有6作。接下来,快打旋风ONE和SSF2X的出现更是令广大玩家对于GBA的性能充满信心。龙战士1、2相继移植,传统的洛克人也以ZERO的新面貌出现并且以每年一作的进度出到了4。非常值得一提的就是全新概念的逆转裁判系列,连MGS制作人小岛秀夫都为之入迷。不过从街霸ZERO3的移植来看,GBA毕竟还是不能完全满足CAPCOM技术力的需要,所以一直以来期盼的生化危机掌机版还是没有在GBA上面见到。

GC:毫无疑问,GC发售前夕CAPCOM宣布生化危机系列独占的消息至少是让GC在国内拥有不少死忠。除开三个复刻版外,REBIO、BIO0和BIO4的素质绝对是对得起观众的。除此之外,CVS2EO、洛克人系列、喧哗军团、高达系列也还算是不过不失。至于有名的新作五连发,PN03成为笑料,JOE和KILLER 7跨了平台,凤凰真的死亡了,CAPCOM唯一还算有点良心的就是红侠JOE乱斗嘉年华总算没有PS2版。

XB:又是一次首发,幻魔鬼武者应该说是完整的形态,可惜XB在日本就是一个吃冷饭的命。铁骑绝对是CAPCOM的一个壮举,这样的游戏恐怕十年之内都难得一见。至于恐龙危机3,CG素质还是不错的,画面音乐还是不错的,场景还是蛮大的......

NDS:为NDS发售生化危机应该说是兑现一个多年前的许诺,而洛克人系列在NDS上面显然没有得到希望中的成功。那些在PSP上面的冷饭也很难在NDS上翻炒,不过逆转裁判4和怪物猎人DS还是让我们看出CAPCOM不可能忽视这个用户群。

PSP:看看,PSP上面的第一个百万大作又是来自CAPCOM!简直是比NAMCO每每首发还要令人敬佩啊。目前两作怪物猎人都达到了百万。但是其他的,什么极魔界村、新旧洛克人以及怀旧合集之类,也不会有什么反响。不知忍龙登场DS之后,CAPCOM的鬼泣会考虑哪个机种呢?

X360:毫无疑问,CAPCOM是360最好的日本软件商,丧尸围城、失落的星球已经有了良好的开端,生化危机5、鬼泣4也将面向全球,但是,360在日本似乎还是没的混....

PS3:不想说什么,估计PS3的现状让很多厂商失望,索尼任重道远

Wii:CAPCOM似乎一直以来都有一个规律,生化危机跟定谁谁倒霉,DC、GC都是如此,如今PS3也有这个趋势。但是CAPCOM还是十分识相,立即公布了伞公司编年史Wii版的存在并且宣称这是正统续作,现在又来了个生化4的Wii版,估计换成当初山内老爷子当权,早就把这样的东西封杀了。


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +30 原创内容 2007-4-29 12:50

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CAPCOM唯一还算有点良心的就是红侠JOE乱斗嘉年华总算没有PS2版。

PSP版



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资料详实,支持


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怪物猎人DS真的有么。。

其实是蛮期待的。

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神厂!!!!!!!!!!最喜欢的厂!!!!!!!!!!!!!!

DC再生侠!!!!!!!!!!!!!!!神作啊!!!!!!!!!!!!!!:D :D :D :D :D :D

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MonsterHunterDS版有公布过么??

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期待capcom早日做出VF一样的3DFTG游戏!

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结巴正统2D续作。。。。快点来吧

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007/4/29 12:48 发表
此外,希魔复活加强版、洛克人X以及金属步行者等都是优秀作品,更不用说外包制作的塞尔达传说系列了。
希魔复活加强版

这个不是卡扑空做的, 是卡扑空授权美国任天堂制作、发行。 也不是加强版, 是前作的完结篇。

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CAPCOM的厚道不是一层两层,至少比三层楼都要高

街霸续作倒是觉得不应该出,做个CAPCOM全明星3D格斗倒是不错(比如加入鬼泣之类的)

遗漏了几个字([])
而后更诞生了MVC2、CVS、燃烧正义学院、CVS'[PRO]、CVS2,以及闪灵悍将SPAWN(猪头的挚爱)、重金属等众多热作。

还有蓝色太冷了,警察叔叔标成红色的吧!:D

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一个问题
ARC 乔乔的奇妙冒险的制作人员现在在做什么?

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铁骑绝对是CAPCOM的一个壮举,这样的游戏恐怕十年之内都难得一见。

----一直为没有玩过这样的神作而惋惜...

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最近在玩大神,神作呀。

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街霸4啊街霸4,这辈子还见得着吗?见了,又会是什么感觉呢?

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capcom永远不会不讨好,游戏受众面太广了,骂bio4转移的某些任饭,骂dmc4劈腿的部分索饭,有几个真去抵制capcom游戏了,无非是占有欲爆棚的动物性心理使然。:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-29 18:44 编辑 ]

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