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无双OH MY GOD

终于等到罗老师大作了,你在哪个刊物上发了?不存在版权问题吧?


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应该还有下文吧~~



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嗯,跟我想象中容量差不多


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期待搂主继续~~

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正在拜读楼主大作

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这些天复习了一下C社的鬼武者1-3
厚道地说,光论打斗感觉,光荣确实还欠火候;无双系列各作打斗感参差不齐,而大蛇可以归入相当差的一类

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在我看来,无双的打击感比战神还要好一点
比“忍者神龟”什么的不知要好到哪去了

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-6-26 21:33 发表

战神的打击感体现且只体现在QTE时
只有那段时间敌人才会有明显的受创硬直
从来都不认为QTE属于动作游戏的打击范畴
那个跟《D之食卓》的播片倒是近似
3DO时代的《英雄》可以看作全QTE真人武打片(还是邬君梅主演的,我当时用那个迷惑了大量的LU和NU,最搞笑的是这游戏我居然还打完了~~)

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1,战神QTE是有一定打击感,不过前面我都说了,如果QTE都算的话,那英雄还有打击感呢
2,所谓“最后一招拖慢”有打击感,那么前面几招都可以无视了?无双确实不算打击感最好的,但是无双至少能体现出攻防感觉,至少很清楚你是怎么打中别人,而别人又是怎么打中你的。战神的普通打斗在攻防节奏上感是相对差一点。无双系列的打击感根本不是体现在“无双乱舞”上,而是普通技的攻防。无双的普通技是相当朴实的。而战神倒是正如楼上某位朋友所说的那种随随便便就能打出华丽招数,可惜不是五颜六色的象彩虹一样的就是打击感.
3,无双系列里也就是352的打击感相对好一点。同样关掉振动,建议你可以比较一下352和战神。352即使关掉振动,命中感和防御感还是比较清晰的。当然,如果你一定要以全系列最烂的354作为参照,那神仙也没办法。
4,在技击方面,杀破狼要高于拳霸,当然拳霸也有自己的特色。这两部片子当年我都看了不下5遍,是作为研究用的。我自己武打片就拍了三、四部,在对打击感的理解上,不会比楼上这位观众要低。

至于说无双是RPG……你把352白板状态普通难度从头到尾打个通关就知道这是不是RPG(不需要难,普通就可以),不过估计楼上某位朋友是没有玩过的。在同等LEVEL设置下,战神排除掉跳跃难度、解谜难度和QTE难度,在普通打斗方面,难度是不如352的

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居然现在还会有人认为鬼武者形成打击感的方式不是靠敌我明显的受创硬直和防御硬直而是靠振动~~

或者PXVX说的其实是“打几感”而不是我们说的“打击感”

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