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Wii的积极意义

Wii对非玩家的积极意义:降低门槛。

轻、小、省电、便宜、看起来不那么像玩具、宣传方式、捆绑的游戏、所有项目(频道)都在最表层的界面、历史上第一个把按钮减少且可以单手使用的控制器等等,Wii从设计到宣传几乎就是瞄准了非玩家来的。

Wii对玩家的积极意义:丰富游戏。

这要从两个方面讲,首先是控制器更复杂了,所以适合更多的游戏类型。
有些人认为Wii只适合体感类作品,其实不能忽略指向的作用。传统控制器一般来说无法调查角色远处的物体,PC上因为鼠标就没有这个限制,这对于AVG来说是不小的补助,而不少其他游戏也带有AVG的成分(ACT和RPG)也可以借此得到一些扩充。PC上其他适合鼠标的游戏类型也有可能在Wii上取得不错的效果,并不需要款款适合,哪怕只有一种效果不错,也足以证明Wii使得TV游戏的游戏类型得到了更大的丰富。

另外一方面,Wii是一台标配WIFI、读卡器、非易失记忆体的主机,Wii在一个项目的多少上可能有些省钱了,但是在一个项目的有无上却做得相当到位。具体很难说,只是像疯狂大卡车一类可以直接用SD卡上的MP3当BGM,或者小小大世界那种制作地图上传供别人游戏,至少Wii在项目配备上都具备可能性。

Wii对软件商的积极意义:试验创新。

创新一方面是因为控制器的更多可能性,一方面是因为Wii的游戏开发成本降低,厂商更敢于冒险。
Wii是一个注定要创造大量全新标题的平台。


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玩家有对玩家的积极意义呀。

简单点的说就是,它能做其他两台主机不适合的游戏,所以那些游戏将会更多的出现在TV游戏市场。



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所以说,这次主机大战无论是Wii失败,或者是只有Wii成功,对玩家来说都是损失。。


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