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Wii的消极作用
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发表于 2007-5-11 13:14
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和积极作用相对,消极作用抑制好的方面,或者助长坏的方面。
Wii对于非玩家的消极作用:玩物丧志。
虽然要想到这个不容易,但倒也不是无稽之谈,具体很难讲,但是玩Wii误事的新闻我估计几年内是会出现的。
Wii对于玩家的消极作用:加速萎缩。
玩家群体是在逐渐的缩小中的,能对一个游戏达到钻研地步的人如今是越来越少了,就国内来看,游戏攻略的水准、原创性那是一年不如一年。而NDS已经产生了一些助长的作用,那就是让一些玩家觉得自己其实并不喜欢那些复杂的东西,过去只是因为自己熟悉的都是这么复杂的才一直如此热衷。Wii同样有类似的效果,而且蔓延到了家用机。
Wii对于软件商的消极作用:跟风劣作。
市场基数大,其中盲目的消费者比过去更多,即使品质不佳的软件也能获得不错的销量。无创意的跟风作品,劣质作品,厂商如若没有在残酷的市场中得到教训,就会愈演愈烈。NDS上创造出了不少优秀的新标题,但是其上的跟风劣质作品却也汹涌而至。老任如果是过去那种可以限定别家每年游戏数量的主机商,到可以保证他们把名额发挥的更好,但是现在这种情况,那些劣行几乎是无法避免了。
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发表于 2007-5-11 13:44
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其实后两条,主要还是根据NDS来看的,实际上这些现象现在并不是没有,换句话说,这些问题不是Wii带来的,但是Wii的出现会加剧这些现象。
其他我还想写一篇Wii的不良反应
就是专门摘取因为Wii出现的全新问题,现在似乎没什么题材。
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