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Microsoft:Wii没有可编程shader功能,图形性能还不如Xbox 1

在Eweek的一篇访问文章中,Microsoft娱乐设备分部总裁Robbie Bach批评任天堂热买的Wii游戏机性能低下。

Bach如是说:

"实际上Wii并没有令我感到惊讶,它只是获得了比我预期中更广泛的Base。它是一个非常好的产品,但它实际上用户群相对狭小,而且吸引力有限,坦率地说,它对用户吸引力只有一个功能,那就是操纵杆。产品其他部分完全不算是一个伟大的产品,我没有不敬之辞...但是它的视频图形功能不强,机器本身性能低劣,它不能播放DVD,还有很多底层实际上都无法吸引人们的兴趣的组件。

当然由于控制杆很有创新性,游戏体验也比较简单,因此实际上产品卖的不错,任天堂确实可以制造很多那样简单的游戏体验。他们的挑战来自第三方软件厂商,软件厂商不愿意投太多钱在Wii平台,因为任天堂赚走了所有的钱,所以他们很难制造出有能力和Halo或者Madden等经典游戏相提并论的大作,他们的图形性能甚至不如Xbox 1,所以作出类似的比较实际上有些困难。 "

那么Wii图形性能是否真如MS所说那么差呢?Level Up网站询问了几位Wii开发人员。

一位人士称Wii GPU确实没有可编程shader功能:Wii GPU只有固定功能的顶点,光照和像素操作。"他表示,全功能可编程shader意味着所编写的所有shader代码可以在GPU内部的Vertex和 Pixel硬件中完成。这也是目前高端ATi和Nvidia GPU的工作方式。而Wii采用了老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。

另外一位人士也有同感,他比较了Wii和Gamecube,结论是"基本上非常类似"于Nvidia 7年前的GeForce 2。而一个任天堂开发支持人员则说Wii就是配备了更多内存的Gamecube 1.5。第二位开发人士表示赞同:我认为如果他们也那样说,那就是真的。"

那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"


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