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想象力并不卖座——Clover工作室短暂的历史

引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-15 22:06 发表
Wii 为什么能卖得很好?或许就是在用另一种方式去改变人们的固有想法和抗拒心理.
"这个东西好象很有趣,那就试试吧"?.
wii的卖点是:“那个东西好象能减肥,还能party,那就试试吧。”


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攀登cu金字塔,无疑是加速死亡。。。。市场证明,游戏不是做给少部分人玩的,游戏是给大众带来乐趣。。。。独乐乐不如众乐乐。。。。n明白这个道理。。。。简单有趣,价廉物美。。。。不过我们还是需要打造取得无数奖项和推动技术进步的先驱们,他们是真正的、游戏艺术的缔造者。。。。沿着父辈的旗帜。。。。



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Hand of God, 拼死拼活放掉了所有大招干掉了Devil hand,结果没有存盘点就战大恶魔,泪流满面啊……
不过最后还是过去了。


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可能是太小众了

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神之手,
太趕工,制作本来就很粗,畫面就看得来,再加上可怕的視角,令普通玩家退縮的難度.
唯一亮點是把動作遊戱的爽快度發揮到滿點.
總之不成功很正常.

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神手其实做得完善点真的可称之为神作,
很久没玩到过这么爽到high的游戏~

看了这篇文,心中很是难受~

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太CU

大神我们觉得好,但觉得烂的大有人在

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18楼的文笔太好了,经常发表文章吧?表达的清晰明了,看者赏心悦目啊。
好文章就像喝茶,越品越有味道。

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ps2上装b游戏太多,以至于不装b就卖不好!

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这是一个悲剧

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vj玩了一点玩不下去了,大婶也玩了,很像zelda但是并没有zelda的欲罢不能,于是放弃
神手干脆没碰
本人算是hardcore了,即使supermario2(磁碟)这样的game也能打到第7关。动作游戏叫的响的基本都玩的还行,其中更有大量sega的粗糙与伟大同在的游戏
但是clover并没有打动我,可能他们的确是太小众了。(不过bio4真是地道)

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另外我觉得不卖座和当前业界的大环境也有关系
另外vj的GC版和PS2版之差也能说明点问题,虽然ps2基数大,但是卖的少,说明这些玩家根本不是clover需要的那种hardcore。创作思路应该改变一下了

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不说别的,就UBI的redsteel来说,同样的原创游戏,即使是沾了首发的光吧,95w的成绩也让某些厂商眼红了。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-15 22:06 发表


玩过 VJ 的人都知道,其实 VJ 里有很多创造性和有趣的地方.
但是为什么大家不买,也许就是所谓的 2D ACT 已经过时了,大家都不太感冒了。
带着这样的想法,传统 2D STG 和 2D FTG 没落之后, 2D ACT 也走了一样 ...
我感觉你讲的话和你的思路已经完全日化,不知道是刻意模仿呢还是自然地.我挺为你悲哀地

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其实文章里已经提到了,因为是原创游戏所以卖不好.说穿了,小日就爱那些续集,还有无聊的RPG.并且跟风严重.

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