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想象力并不卖座——Clover工作室短暂的历史

拥有想象力,并不等于懂得驾驭这个想象力并让其得到市场反馈.
任天堂并非最有想象力的厂商,但是他懂得如何发挥这种创造力去引导市场,这是他的强处.

不过 CLOVER 的失败,至今我都觉得很奇怪.......


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引用:
原帖由 xat 于 2007-5-15 10:03 PM 发表
乔伊卖不动我觉得是横版过关太传统。
神之手是太另类。
大神则是太艺术化。并不是每个玩家都爱水墨艺术。
玩过 VJ 的人都知道,其实 VJ 里有很多创造性和有趣的地方.
但是为什么大家不买,也许就是所谓的 2D ACT 已经过时了,大家都不太感冒了。
带着这样的想法,传统 2D STG 和 2D FTG 没落之后, 2D ACT 也走了一样的路.

Wii 为什么能卖得很好?或许就是在用另一种方式去改变人们的固有想法和抗拒心理.
"这个东西好象很有趣,那就试试吧"?



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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-5-16 01:50 PM 发表
新马……
化腐朽为神奇的典型例子,但是同样用到TP在日本的反响,又觉得是传统没落的结果……


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