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人生若只如初见——《蓝龙》中文版通关杂谈

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心の光が影をつくる!
心中的光化为影兽



人生若只如初见
——《蓝龙》中文版通关杂谈


□ 文\ 叉包饭斯DKCK

警告:本品含轻微剧透,部分成份口味较重。有剧透过敏史患者、孕妇、儿童及免疫力低下者请遵医嘱谨慎服用


只如初见

我只和两种人谈恋爱。

第一种是注定会成为老婆的人;第二种是注定不会成为老婆的人。

成为老婆的人只有一种,且我至今尚没有遇见;不会成为老婆的人则千奇百怪,所以每次和第二种人谈恋爱都是我的第一次。每次第一次都没有负担,不论是自上而下,还是自下而上,都能宾主尽欢,东南尽美,鸟兽尽散……

嗯,你没有看错。我念的不是《情圣屌德经》,而是《蓝龙》的通关评价。《蓝龙》显然属于第二种恋爱对象——明知道落花流水必然东去,却不愿错失肥皂冒泡的美好。嗯,魔都世博会的主题是什么来着,“419让生活更美好”。

此之谓“419”未必都是低俗小说中鸡飞蛋打的低俗桥段,也可以是“意志的胜利”的最高形式。电玩的互动体验本来就是意志的胜利,喜欢日式RPG的也好,痛恨360的也罢,高举火把,各跳各的“忠字舞”,有何不可。

以上这段强迫症患者的告白其实是被逼的。去年《蓝龙》日文版打完Disc 1上软区冒个泡的时候就有人侧目:“叉包居然玩日式RPG哦~”——口气听来和“外星人也手淫哦~”一种神气。前几日中文版一出,立刻重新回到《蓝龙》的世界,连日攻战,总算通关。偶尔在某些帖子里不分场合地表扬了《蓝龙》几句,又被在线活捉,指为外星人手淫之二周目。到软组织群里吼了句“俺昨天通关鸟”,结果某草说:“我不信叉包能通日式RPG”……聊了一番技能系统,谈到“后期要靠技能组合”,某叔正好上线,冷不丁冒了一句:“叉包居然到后期了”……外星人手淫频度之高,实在让人替外星人的肾担心(如果外星人也有肾的话)。

罢了,你们不了解叉包,也不了解外星人。人不知而不愠,不亦君子乎。

原本想要写成一篇规规矩矩、戴眼镜的女语文老师阅闭微笑点头,朱笔批“优”的“画面、系统、音乐、游戏性”八股评论。无奈这开头已然盐放多了。中段与结尾如何清蒸红烧,还请读者诸君继续往下看。


墙外桃花

我素迷恋美式RPG,不错。原因很简单,口味重。

优秀的美式RPG都有相似的味觉刺激。比如,总和死亡眉来眼去。《博德之门》里贝尔苟斯特城的墓地,某人的墓志铭写着“一个好人,一个无神论者。死后干干净净,却无处可去”;《冰风谷》里最强的剑“苍白的正义”在画满死亡符咒的多恩地下城里,从一具横陈在阴暗角落中的尸体上取得,不死生物必杀;《异域惊魂曲》的无名男主角更是干脆醒来就在停尸房,主角把死亡给弄丢了,名叫Mort(法文“死亡”过去时)的骷髅头飘来叫了你一声老大……美式RPG里除了圣武士和牧师的超渡亡灵,并没有多少所谓的“圣属性”攻防。死亡的种种惊艳更多是智慧游戏,而非可召唤的“死亡列车”神兽,带走多少多少HP。

惊艳乃是一朵花,一开即败。败者,仁。仁者,不就无敌了么。

然而要知道无敌的人生是多么可怕。庙里的高僧天天数着念珠,就等着圆寂的那一刻降临,转世涅槃。无敌的人生不再有股市崩盘大家集体跳楼的快意潇洒,只有傍风弄月,苦度人生四季。于是乎美式RPG在早期繁荣之后早早成为深山老林里的藏经阁,只等虫蠹鼠咬,毁佛灭祖。也算不枉费我等美式RPG死忠看家护院、皓首穷经的愚钝。

那日寺后桃花已开,小僧闲来游园,亦有惊梦。

寺中佛骨舍利久不见光,密匣暗藏;倒是寺后日系RPG的桃花灿烂,倚笑春风了。“原来姹紫嫣红开遍,似这般都付予断壁颓垣。良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院”。

话说“湘漓分派”原是佳话,不至于要移木抽根,说什么本非同根。偏偏到了美式RPG借着360的好风,从湮灭之门吹向人间处处的时候,在日式RPG中淫浸久了的某些人反倒不知如何评价起美式RPG来。某360专刊的游戏年鉴这样提到《上古卷轴IV:湮灭》:“完善的任务树系统,海量的主线和支线任务不会让你闲下来。……新的道具系统更是给你繁多的选择和各种完善的搭配。”

所谓的“任务树系统”、“新的道具系统”提法着实让人匪夷所思,反正我从来没玩到过这种东西。用日式RPG的思维去裁一件衣服套到美式RPG头上,难免捉襟见肘。这是游戏批评界的“虐囚丑闻”——绑架异己,强迫改教。散见于各大论坛,有关日式RPG饭对美式RPG形同陌路的种种怪论就更能让刘姥姥眼花缭乱了。

以上依然是牢骚。CRPG犬儒主义者必须善发、频发、有空没空都发牢骚。我们对《辐射3》稍稍表现出一点史诗化倾向的官网音乐和两三张设定图都有牢骚,叫着嚷着“Fallout 3: How I Forget the Wasteland and Love the Bomb”。何况是莫名奇妙就成对立阵营的日式RPG及其毒瘤供血组织。无怪乎软区喜报《蓝龙》中文版的帖子里,两派又吵了起来,一方说Fable才是极品,《蓝龙》之流是渣;另一方说Fable是渣,《蓝龙》之流才是极品。我说了句,看大家吵架真幸福。Xbox时代除了一款小众之小众的《真·女神转生NINE》,还真找不出几款有来头的日式RPG作品。如今能看到大家就Xbox系平台的日、美独占RPG而开骂,我除了在一边鼓着掌流着泪,别无他念。

——更何况,是坂口博信、鸟山明、植松伸夫这样的梦幻组合。生于X360,何其幸者。


龙颜大悦

某360专刊的游戏年鉴这样提到《蓝龙》:“剧本的设定引人入胜,可以随便变化和培育自己的影子系统更是提升整体游戏性的核心。本作有着自己的特色,玩家可以放心去体验,并不用担心和别的日式RPG经典过于类似。”

实际上,《蓝龙》的整个游戏过程不断地让我回想起既往接触过的多款日式RPG。鸟山明的人设之于DQ,职业技能(影兽)系统之于FFT,音乐和气氛之于FF9,魔法与世界的设定之于FF6……当然,毕竟是这群“大师”自己做出来的东西,不引起联想才怪。“放心去体验”这种说法总觉得怪怪的,仿佛《蓝龙》身负什么见不得人的嫌疑一般。《蓝龙》本身足够特别是实话,即便有人觉得像这像那,也是褒奖。因为那些都是有关日式经典RPG的种种美好回忆。

《蓝龙》的图像表现足以用“龙颜大悦”形容。大量的CG动画动用到3张DVD的容量,这些动画的素质和所花费的代价从通关字幕上众多内部组或外包的日本CG制作公司就可以管窥一二。然而让《蓝龙》真正引以为傲的是CG和实际画面之间的无缝过渡。不再有过去“华丽的CG画面与相对惨淡的实际游戏”的强烈反差,CG中的人物、场景表现和实际游戏画面几乎没有区别,这种平滑过渡必然是次世代日式RPG的标准。年底使用虚幻3引擎的《失落的奥德赛》将进一步有力地证明这一点。

中文版已经出来,可以想见会掀起一股玩《蓝龙》的热潮,见识到画面实力的同学会越来越多。而OST去年年底就烂遍爱上网的耳朵。我想你只要自己玩过、见过,尤其是王宫、圣诞祭典的村庄、后期的飞空艇穿越大地图和波光粼粼的海面、最终的熔岩不断涌动的立方体迷宫等等场景,就能明白为什么网上的截图是那么没有说服力,某些言论是那么苍白。

值得一书的是《蓝龙》是我迄今见过的对“那一坨臭哄哄的玩意儿”特别有爱的游戏——第二名。第一名无疑是坏松鼠Conker,大便之歌的恶搞至今无出其右。人家可是整整有一个屎世界的。便便蛇几乎成为《蓝龙》的标志性怪物,其地位约略与史莱姆之于DQ相当。不仅是人“贱”人爱的怪物,更秉承了“黄金史莱姆”的光荣传统——所谓“至贱则至强”,最低等的粉色小便便蛇不堪一击,“哼哼拉稀、一身臭气”的便便蛇大王却是比游戏大Boss更强的终极怪物,巨大的一坨体型就已让人怕它三分,交手后一个“王者恐吓”就能石化,尖叫着挥你两下就1000多伤害——要知道《蓝龙》里人物的HP上限才999而已。大便造反,要你好看~最后的大团圆动画中也少不了这粉色的一坨代表所有的怪物登场,表达从良的愿望。


空无一物

《蓝龙》是一款出名的决心”把调查进行到底”的“A键折磨游戏”。除了习见的瓶瓶罐罐、抽屉宝箱,场景中几乎所有可见的物体都是可调查的,比如机械通道中裸露的管子、地上的岩石等等。经过《上古卷轴》系列折磨的我素来有“调查癖”,《蓝龙》里的算什么。《上古》里路边的野花野草能摘来炼丹制药;《蓝龙》的调查结果除了散发小道具、小铜板,甚至还可能直接加人物点数和影龙点数、提升人物属性。更多时候,你什么也调查不出来,系统一个提示音“Nothing”,飘出四个大字“空无一物”,就把你打发了。

那还有什么可调查的呢?

游戏最后,地球彷如被切开的西瓜分裂成了两半。来到梅卡机器立方体,种种道具补给和疗伤等迹象都告诉你,离大结局和关底Boss不远了。正在无聊闲逛,突然遇到一个“空无一物梅卡机器人”——莫非……!

收集癖和对A键的折磨果然是有回报的,果然!

这机器人用冰冷的声音告诉你,人生便是空无一物,便是小津安二郎墓碑上那个大大的“無”字(嗯,他没提到小津,是我突然的闪念)。然后他会统计你在游戏中结果为“空无一物”的调查次数……我的结果是708次!每一百次“空无一物”调查,就会从他那里获增可装备道具一件。捧着从天而降的6个高级道具离开的我,突然间觉得自己被关怀了。曾经揉搓成一小团的怨念,突然间被稀释化开,融在了一片莫名的感动里。

和所有优秀的日式RPG一样,《蓝龙》是多么善于捕捉诸如此类的善良而安全的小情绪。

严格从故事上说,《蓝龙》除了这些善良而安全的小情绪可谓空无一物。俗套的少年纯情三角恋、莫明其妙用乡村少年作为宿主来培养自己灵魂抗衰老保青春的大坏蛋,包括那个最后左拉反复的大俗套。镜头、动画都成熟老到,偏偏讲的是童话故事。我敢说这些对白和剧情实在无法让任何一个十六岁以上的人觉得有什么理智上的乐趣。这种整体上的“幼齿向”只能说是设计者的刻意取向,也就是说,或许我们这些老家伙们本来就不该去碰《蓝龙》的……

另外不知是否是为了抢在日本圣诞档期发售而舍弃的缘故(个人并不觉得有这个必要),《蓝龙》似乎还是有一些内容没有展开,缺乏深入刻画。比如王宫外市场,那么多NPC走来走去说话,感觉应该能接到更多有趣的任务。尤其是那个头上套个独眼帽子的肌肉男保镖团,很有趣的设计,总部里的某男还会告诉你“你看我们这一身强健的肌肉。好吧,告诉你其实这借助了药物的力量。”没有支线剧情实在可惜。再有Disc 1末尾、Disc 2初期修和基洛为克鲁克打造戒指的小游戏。其实是一个很有创意的合成小游戏。用起始资金从商人这里分次购买宝石加工,商人又会出价购买切割下来的宝石粉末。有趣的是等级越低、越便宜的宝石,其增加的能力越不全面(比如只加魔防,而物防加值很低),切割下来的粉末却越值钱;等级越高、越贵的宝石,能力越全面,切割下来的粉末越不值钱。商人购买粉末的钱又滚动加入到玩家购买宝石的资金里。很可惜游戏中只能为了剧情制造一次宝石,如果进一步把这个小游戏完善做成道具合成系统就好了。同样的情况还有飞空艇的空战小游戏等。没有这些内容,《蓝龙》依然饱满。但RPG世界是从来不怕“太饱满”的。


更深的蓝

南方的汤团是捏出来的,北方的元宵是滚出来的。看似一个个浑圆雪白,无分你我;只要入口一咬,谁是谁就清楚了。善良而安全的小情绪再怎么温暖、熟悉,都无法欺骗舌尖的口感。

《蓝龙》到了后期充分暴露了其另一面:单机网游。

或者更精确地说,《蓝龙》试图从经典回合制RPG的本位向单机网游伸手要吃要喝。用ARPG的标准衡量,《蓝龙》还是“太传统”了些;同样用严肃的回合制经典RPG的标准衡量,《蓝龙》又和传统同床异梦。英国站点CVG用褒扬的句子描述了这种取向:“在线性叙事与自由探索之间取得了良好平衡”。

具体地说,游戏在Disc 1、Disc 2时基本是剧情驱动的,玩家按照线性路线一路杀敌向前就是了。等到救出克鲁克、恢复影龙能力,和乘飞空艇归来的左拉重聚后(即Disc 3初期),玩家就可以在大地图上自由探索。这既包括过去探索过的地点重访,也包括只有乘坐飞空艇才能到达的新地点。飞空艇找任务,这和FF的光荣传统有何区别?区别就在于,飞空艇找的并不是剧情任务,找的是远比游戏一号大反派奈那更难对付的地图Boss(五条魔龙、便便蛇大王);找的是破解黑色封印的水立方体、空中梅卡德要塞等来获取高级道具、完成收集要素的新地点。

也就是说,在进入游戏结局阶段时,整个大地图变成了可以自由探索、打怪练级的“RPG版怪物猎人”。飞空艇纯粹是交通工具。甚至在进入最终迷宫“古代遗迹花园立方体”之后,玩家依然可以通过别出心裁的“时空裂缝”设定,回到“地球被分裂前那一瞬间”的大地图继续这个无尽的模式。

游戏的技能系统实际上到了这个模式下才发挥价值,各种技能组合才彰显出深度和战术意义。

比如剧情模式里不堪一击的怪物或许靠只练一个默认职业混混就能过去。但要完成五条魔龙的讨伐,非得针对不同的怪物特点好好组合技能、装备道具。也就是说,一个角色必须去练其他职业所有的技能,来补充、完善队伍的技能策略。比如沙滩里的魅影龙,对其物理攻击居然会为其加血,发动的龙卷风带土属性伤害。所以对付一般怪物不出三个回合就能轻松秒杀的“武僧之心(最大物理攻击)+武僧蓄力攻击+武僧绝对反击+盗贼连续攻击(相当于FFT的忍者二刀流,连续攻击两次)〔技能槽够用的话还可以加上武僧的增加爆击概率、魔法剑士的增加爆击伤害〕”最高物攻的技能方案就要完全放弃。如果你的玛鲁玛洛和左拉没有练其他职业的技能,那在魔龙讨伐中几乎什么都干不了。

从技能系统的设计上也可以看出这种“鼓励打怪”的明确倾向。人物在野外地图可以即时存档、即时传送。可以圈定多个怪物同时攻击的系统、多个针对野外打怪的技能(尤其是护盾法师的红色护盾,开启后直接耗魔消灭以前打过的低等级怪,不用进入战斗画面,大地图上直接秒杀州取得sp,练级极品)。实际上,人物的全部职业技能在影龙LV50前就可以全部习得,之后的50级等于全部是属性能力的数值增长。

可惜的是,从单机网游的角度看,大地图上怪物设定和分布、刷新频率等等都存在太多待调整、待丰富的地方。比如怪物的类型上,要么就是难得打不过的Boss战,要么就是杀怪如扫地般的无挑战废柴,缺乏有特色、足够难缠的“中层怪物”等级过渡。就目前呈现在眼前的《蓝龙》看,这后50级要练满实在是动力不足。除非你对成就点数足够蛋疼。

如此回味《蓝龙》的技能系统,其最大的指导思想居然和《上古卷轴IV》有惊人的相似之处:就是“以技能为核心”,取消了“职业”的实际意义。因为五个人物,人物等级和全职业练满100(还真有这个变态的游戏成就……)后,其实五个人物(影龙)就没有区别了,从技能上说是完全一样的,随你怎么组合就是了。如果说《上古4》是要让你尽可能造就一个全能人物,那么《蓝龙》就是要你造就一支全能队伍……

另外要指出的一点,这种大地图自由探索的模式要比传统日式RPG已经发挥到夸张极限的“隐藏迷宫”、“百层迷宫”、“随机迷宫”等设计有前途得多。因为大地图的开放性足够让人想象各种Online挑战的可能性。坂口博信在早些时候和CVG的访谈中谈到,他和微软正在讨论《蓝龙》续作的可能性,不排除《蓝龙2》就是一款MMORPG……就设定看,《蓝龙》的世界设定足够丰富,只要让玩家也能扮演兽人、国王卫兵、保镖肌肉男、旅行羊族等等其他种族和个性职业,不难想象一款设定出色的日式卡通风格MMORPG的诞生。


清蒸甩水

这套易于上手、看似无甚深度的战斗\技能系统或许在核心RPG玩家看来不够成熟。但从《蓝龙》整体所要面向的玩家群看来,这么低的上手门槛实在是个优点。日本微软官方所谓“新世代の超大作RPG”从音画表现和制作阵容上说,是叫得响的。至于内涵么,与其说是次世代原创大作,不如说是“大师的复刻版”——复刻的是那些经典卡通日式RPG的魂魄。这是道老少妇孺皆可入口的餐后甜点,能带来一下午的快乐余味,而已。口味清淡,很好。能解腻,但不耐饥。坂口大厨出名不是因为甜点,虽然大厨的甜点亦是信手拈来、水到渠成,没人不赞。大餐是《失落的奥德赛》,嗯。《蓝龙》的地位是超脱的:我们只负责放松,至于放松之后干什么,是凉爽通透昏昏欲睡,还是憋出个“米田共的逆袭”来,悉听尊便

去年上手日版《蓝龙》的时候,碍于语言,对于剧情模模糊糊了解了个大概,却已经发了这样的感慨——

人生若只如初见

如果《蓝龙》是我邂逅的第一款RPG,会怎样呢?

或许我早已经拜倒在日式RPG的脚下,每每为萝莉正太之“比友情多那么一点点,比爱情少那么一点点”的暧昧而涕泪俱下。或许我仍坚定地守护着PS2的阵地,并站在一个传统日式RPG饭的角度坚定地希望PS3胜利。或许我会天天天幻,痴迷于大大小小的毒瘤,而非总在TG战索倒任,每每半夜射出篇杂感牢骚,码字陋习难改、难改……

可惜,人生无“若”,亦无可“如”。
过去的日子又不是下巴上的胡子,可以割了再长。

所以想吃清蒸甩水的,放弃吧。本人一向只爱红烧,口味重的很呢。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-30 23:53 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +100 精品文章 2007-5-31 00:04

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写了好多



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阅,全篇无别字


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妙文,的确是妙文~~

以一个欧美RPG重口味感冒者,能写出如此精妙的日式RPG的评论文章,如此深入,委实难得~~~

而我却是一个意外,我是从日式RPG转向美式RPG,个中滋味和叉包却又有所不同~~

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先抢个前排,不知道R版你最爱的日式RPG是哪一款?不谈美式的

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没有纯粹的游戏。

所见无非俗扰交织,无他

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感慨颇深啊,蓝龙确实是一款不可多得RPG佳作,配得上当前次时代最强RPG的称号

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-31 00:06 发表
感慨颇深啊,蓝龙确实是一款不可多得RPG佳作,配得上当前次时代最强RPG的称号
最强?目前最强的RPG只有一款:上古卷轴4!

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此帖比抢前排,叉包文采骚啊

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好文

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哈哈 SF被我抢了

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太长了,赞楼主,同时赞蓝龙

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叉包好像剧透严重啊

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好吧,我在“当前次时代最强RPG”上加日式两字,为“当前次时代最强日式RPG”

应该能和谐了吧

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蓝龙没玩,不敢看

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