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人生若只如初见——《蓝龙》中文版通关杂谈

本帖已经被作者加入个人空间
现在评论一款游戏,这么长的文通篇下来没有出现“神作”这样的词,不容易


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LZ脾气变好了么?对某些人没必要谦虚



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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-31 11:26 发表
诸位要真觉得这是好文,就好歹认真回几句,说说自己的感受和想法,不然还真是没法体现这篇文章的好。
你是在自我检讨么?是不是好文章没有内涵回复,写出好文章的LZ就该忏悔?

潜水为主,看到某些人的嘴脸实在忍不住要抽


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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-31 11:34 发表
你如何证明这是好文章?
你如何证明这不是好文章?

笑死人了,你是在嘲笑所有回帖赞文的论坛众的智商么?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-31 11:43 发表
那么些回帖恰恰能证明了这不是好文,要么是因为回帖人的水准太差。如果这篇帖子大家都在回帖写看后感的话,我也不会进来提意见了。
不可理喻

只想说现在连出现好的回帖的可能性恐怕都要被你毁掉了

借用LZ的话,谢谢你

恶心到大家成就解除

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居然我也战起来了,还是在这样的帖子里...TG的战区真的是大染缸的说...

既然扯开来谈到LZ的文好在哪里,那在下也来花点时间多说两句好了。毕竟我学过中文,工作也和文学点有关系...觉得某老师对LZ的批评实在有点无理取闹...印象里好战的R居然还这么好脾气不战...文章不是这么评的

R的文也读过几篇了,来TG比较晚,都是最近的,之前的不熟。所以以最近的几篇做点总结

感觉LZ的文以“杂”见长,不是那种经典的“从头到位叙述一次冒险”,而是“让叙述本身成为一次冒险”,以文句上的出其不意见长。往往LZ的文都不是表达一个单纯的观点,喜欢杂糅。一句话往往包含多种趣味。

就拿这文来讲,不单单说了玩游戏的感觉,还兼谈了日式美式RPG的“牢骚”。文章一开头有点让人不着边际的感觉,扯到了谈恋爱上。然后突然笔锋一转,就完成了玩游戏的体验和谈恋爱的体验的比喻。这种写作方式很放松,很挥洒,控制不好容易让人觉得泼洒太大,也就是某老师所谓的“装B”

但在下觉得这是LZ的文气和风格所在,绝不是什么“装B”。这种杂文的风格,我只是猜测不敢确定,感觉和林语堂、周作人、苏青等人当年的“论语派”很像。就是有点“意识流”,想到哪里写到哪里,所以尽管不合规矩,看似没有章法,但文气和思路是极其流畅的,能给人一气呵成的感受。这是比较传统的写法所没有的。

论述RPG游戏的段落,因为不是我熟悉的游戏,也说不上什么,应该属于技术型讨论。不过前面有些片段我觉得的确是有文采的,比如以下这段

惊艳乃是一朵花,一开即败。败者,仁。仁者,不就无敌了么。

然而要知道无敌的人生是多么可怕。庙里的高僧天天数着念珠,就等着圆寂的那一刻降临,转世涅槃。无敌的人生不再有股市崩盘大家集体跳楼的快意潇洒,只有傍风弄月,苦度人生四季。于是乎美式RPG在早期繁荣之后早早成为深山老林里的藏经阁,只等虫蠹鼠咬,毁佛灭祖。也算不枉费我等美式RPG死忠看家护院、皓首穷经的愚钝。

那日寺后桃花已开,小僧闲来游园,亦有惊梦。

寺中佛骨舍利久不见光,密匣暗藏;倒是寺后日系RPG的桃花灿烂,倚笑春风了。“原来姹紫嫣红开遍,似这般都付予断壁颓垣。良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院”。


这读来的感觉很有些禅意,虽然是发泄不被其他人理解的郁闷气,但文字简洁舒畅,没有丝毫的火气,还颇有些自嘲的幽默感(自喻等死的和尚、美式RPG已经如昙花)。对汉语节奏感(注意短句和四字词的叠用)和各种暗喻的把握有天然的才气...能感觉到有极大的阅读量的积累
这个段落的行文用比较奥一点的中文系的话说,叫“筋脉通透”。

这种文风更侧重展示的是作者的个人感受,如果对作者本人没好感(不太清楚psi和LZ有什么私人恩怨),当然也就对文章展现的内心世界没什么好感了

我想即便欣赏不了LZ的文风,也不用这么执著地抬杠。我觉得有点不尊重人,何况LZ的文绝不像你说的那么不堪。你说呢,psi ?

第一次写这么长的回帖...挺累的...如果有误读LZ的地方,希望LZ不要见怪

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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-31 12:46 发表
你有点扯得太远了,我想说的是,这文既然是杂文,很关键的一点就是得引起共鸣,也就是有内容的回帖,哪怕是感叹都好,而不是千篇一律的顶。或许lz看到 “顶”就满足了,那当我没说好了。这文章的问题就是写得太杂了,根本就没有所谓一气呵成的感觉,才导致看了一遍根本不知道在说什么。有很多人不服气,要反驳这文章是如何的好,就好比你说了那么一大堆。但仍然没有人能就文章本身说什么,这就是失败。
在下分析的是这文还是值得一读的,觉得谈不上什么失败不失败

LZ的文风就是“个人感受”,要对“个人感受”发表什么内涵讨论我个人觉得不太现实。
换了谁来做这样的文章,都一样。而且我看回帖里玩过游戏的都表示了同感和共鸣。
我没玩过不好说,不知道你是否玩过。或许那一长段论述已经点出了游戏的要害呢,我想也存在这种可能

而且我觉得你要求的是“文章效果”,如果达不到你说的“回复有内涵”的文章效果,那么就不算好文,就是失败
这实在是因果倒置了。LZ这文显然是感叹多于立言的。你拿立言的标准去衡量感叹,这...
好了我忙工作去了,唉...

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