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SQUARE-ENIX 副社长 桥本真司 访谈 FF13在开发吗???

不喜欢


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原帖由 ffcactus 于 2007-6-8 09:11 发表

不喜欢就不要来发表意见!
这。。。说不喜欢不过分把。。。。



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原帖由 hudihutian 于 2007-6-8 09:24 发表


世界观不具有延续性,嗯,你有才
ff系列怎么延续世界观的??


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原帖由 ffcactus 于 2007-6-8 09:46 发表

至少7还是明显有水晶的.
原来有水晶就是世界观。。明白了。。。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-8 10:21 发表

这里要体会什么叫"并存的世界"这个意思.
飞空艇正是这个世界的一个代表物.
召唤兽每部出现的概念都不一样,基本算是魔法.
路行鸟也象是一种侧面的体现,一个有魔法,有飞空艇的世界中,人们还用路行鸟

为什么很多人一看到失落的奥德塞就会想到FF? 因为一眼看去,游戏好象也是剑,魔法,机械并存的世界.
这里要体会什么叫"并存的世界"这个意思.
足球正是这个世界的一个代表物.
射门画面每次出现的概念都稍有一样,基本算是动作.
观众也象是一种侧面的体现,一个有球迷,有旗帜的世界中,人们还用呐喊助威

为什么很多人一看到pes就会想到FIFA? 因为一眼看去,游戏好象也是足球,观众,射门并存的世界.

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原帖由 hudihutian 于 2007-6-8 10:31 发表



法则?我告诉你什么是法则……

FF法则1:最强装备基本上都跟小游戏或者收集有关

FF法则2:得到飞空艇,游戏刚刚进行一半

FF法则3:最终BOSS永远不是最强BOSS

FF法则4:大恶人总是情有可原

...
如果只是这样的法则而已。。的确很表象。。。

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昨天玩王国之心2,2个小时没进入正题

看过场看的烦死,他要是学学valve讲故事的方法就好了

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原帖由 kal'dorei 于 2007-6-8 10:45 发表
不好意思
FF-X和FF-XII的世界观的区别
和FF-X与WOW的区别没啥不一样
FF就1多重世界观的世界
然后穿插一些似是而非的共同点,比如什么路行鸟什么的
打着幌子借着上一作的名头骗钱而已

什么叫做真正很完美 ...
轩辕剑一直到4代都不错

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-6-8 10:49 发表


你这才是典型的看到表面,看不到实质……

世界观没有延续性会有什么结果?

假如FF13没有延续FF系列的世界观,玩家玩过之后就会这样感叹:FF怎么会这样讲故事

嗯,挑个1到7 ,你怎么不挑1到11?
...
说实话,玩现有的确有这个感觉。。。。。。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-6-8 10:52 发表


算了吧,好好喷吧,玩什么游戏啊……
我又没喷游戏,你先看看之前发过的贴再说

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-6-8 10:54 发表


对于你这种GOOGLE大学毕业的,“玩过FF”的人,我没什么好说的了……
的确实玩过几代,虽然没通,但是要说世界观的延续性,感觉很薄弱。。。。。。。。。。

就是因为不了解,所以才需要你们老鸟解释

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-6-8 11:23 发表
剑,魔法,水晶就算世界观延续了

那Warcraft,博得,LOTR,Shadowrun,上古不全是一个世界观了
有道理

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-6-8 11:40 发表
多元化的世界观本来是FF系列的优点和特点之所在
不知道为什么这么多人要急于否认
这个说得好:D

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ff真饭vsff伪饭

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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-6-8 12:04 发表
哦对了,还要设计一个主角拿剑,一个主角放魔法,一个主角会开枪(未来人?时空机?),恩,这样就是FF13了
这样看仙剑4的确像ff

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