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下一个迈入亿级大关的游戏系列会是哪个?

SIM系列突破1亿就在奥运会之前,现在已经9200万了。你的5000万的数据已经是老皇历了。

8年就实现了马力奥20年的努力。

谁敢说EA论销量不如任天堂?


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引用:
原帖由 Pele 于 2007-6-8 10:29 发表

为什么比mario
不去比口袋?

mario这种3年一个新作的游戏,sims速度超过它难道不应该?
我仅仅是对某些人认为除了任天堂谁都不能作出1亿销量有感而发。

再说,mario销量统计是包括聚会系列和运动系列以及其他,平均起来就是1年不到1作,谁说3年一作。。。

口袋“全系列”平均起来也是1年不到1作。。。

任天堂可从没说过口袋和mario是3年磨一剑的类型。。。



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出得多出得快还能越卖越好,这是多么令人羡慕的。。。美国大毒瘤。。。


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至2006年2月,《模拟人生》系列已经迎来了第6个周年庆。自2000年2月首次发售开始,游戏就雄踞各大销售榜首位,并迅即成为全球化的游戏和文化现象。《模拟人生》电脑版及其资料片是2000-2003四年间的销量最佳电脑游戏。《模拟人生》已被翻译为22种不同的语言,并有7款销量上佳的资料片,包括:《模拟人生豪宅》、《模拟人生家庭派对》、《模拟人生燃情约会》、《模拟人生假期》、《模拟人生释放激情》、《模拟人生巨星》和《模拟人生魔法》。于2004年9月发售的《模拟人生2》迄今为止的全球总销量已达700万套,是2004年销量最佳的电脑游戏。《模拟人生2大学城》于2005年3月发售,《模拟人生2夜生活》于2005年9月发售,《模拟人生2开业大吉》于2006年2月发售。累积至今,系列的总销量已经达到7000万套。

——以上为2006年夏季新闻

福布斯的那个统计是截止到模拟人生2宠物当家和发售之前了。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-6-8 18:32 编辑 ]

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网络游戏只能去算销售额和利润,点卡销量不算数。

不过呢,网络游戏的销售额可一点也不低,要不老任也不会三番五次的提出要强化网络建设

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我少打了《模拟认生2宠物当家》这几个字都被你发现了。。。OTZ

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网游的CD-KEY可一点都不廉价?

19美元一个,似乎不算贵。

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天堂系列的销售额比传奇大得多。。。因为天堂打入美国欧洲市场赚美国股民的钱,而盛大是靠平均每个CDKEY不到3美元的售价起家的,中途还收缴了占其总数25%的私服。。。

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