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下一个迈入亿级大关的游戏系列会是哪个?
fengxveye
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发表于 2007-6-8 16:39
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我觉的资料片不应该算入,否则会很麻烦
因为如果单机PC的资料片也算的话,那么网络游戏的点卡和月卡你该如何面对呢?
网络游戏完全可以看作成每隔两三个月推出一个资料片的游戏。。。。那么玩家的点卡或月卡的消费也可以算成是对后续资料片的购买。。
仅中国的梦幻西游,从诞生来现在,点卡销售量怕就早早超过亿张了。。。。
所以说可以把单机游戏的资料片看作原版本的延续,但不能重复加叠,再说资料片的运行必须要依靠原版,所以,只算原版数量也是比较符合实际的。
最后,游戏销量只有算单作才有意义,算系列就有些无聊了,有的公司几十年就只靠一个系列吃饭,一算游戏销量,整个系列十几款全扑上的确有些吓人,但质量就未必了。。。
PS:其实以现在整个游戏产业都逐步网络化的趋势,以后在线收费必然成为主流,从游戏的销量转变成计算游戏所获得的收益才是未来衡量游戏的标准。
[
本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-8 16:44 编辑
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发表于 2007-6-8 18:56
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其实可以负责的说一句,韩国天堂系列的销量放到国内估计连传奇都比不过,更不用说和现在的网游老大梦幻西游比了。
另外,网游的CD-KEY可一点都不廉价,甚至可以说比起单机游戏来说,网游算是相当昂贵的了,一个正版的单机在欧美也就四五十美元,买回来你想玩多久玩多久,而网游一个CD-KEY也就附带一个月或两个月的游戏时间,自己算算那个便宜那个贵。。。
所以说,在游戏已经跨入网络时代的如今,上个时代的单机销量计算模式已经不适合现在的发展了
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发表于 2007-6-8 21:03
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引用:
原帖由
liuyicheng
于 2007-6-8 19:04 发表
网游的CD-KEY可一点都不廉价?
19美元一个,似乎不算贵。
花19美元买个战争机器,然后发现最多只能玩两个月,想再玩还要交钱。。。。然后你就知道贵不贵了。。
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