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三句話解讀pokemon熱賣

楼主要参加口袋比赛?

话说特性和性格是哪代出现的?宝石么?


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引用:
原帖由 lxx112211 于 2007-6-8 11:43 发表



这个图引用的不好,火红/叶绿毕竟是重制版,钻石/珍珠发的时间还短,尤其欧洲还没发,不过这次的钻石的确不行在NDS如此热销的情况下,没有达到新马的高度的确是失败
2版本合计啊。。。。想要超过1代当然难了,你不看看mario初代是什么销量,游戏越来越多,相似的也越来越多,玩家也越来越挑剔,下滑其实也没什么奇怪的。
特性和性格的提出,我觉得很有意思,初代口袋还是比较单一的。

钻石和珍珠还没玩,问一下,那个龙水属性的神兽种族值是怎样的?还有那个钢+龙又是如何?



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-8 11:57 发表


星际2只要保持他的水平就好,玩家也不会想要很多创新

同样地,口袋妖怪也不是玩他的创新,我觉得收集要素有意思的多,为什么说这个游戏缺乏创新触动了某些人的神经?
因为别人理解的创新和你理解的不同,倒也不算触动神经,事实上我理解的就和你不同,不过觉得没啥可说的而已。


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飞行射击不是叫stg么?不过的确好久没听说有什么出彩的作品了,或许是我孤陋寡闻

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引用:
原帖由 落天使 于 2007-6-8 12:36 发表

性格也是宝石版追加的。
金银增加的是性别(可以生蛋),个体值,努力值(这时候的努力值和宝石版以后的不一样,对能力值的影响没有后作那么大),恶系(用来制约超能系不能像红绿那样嚣张),把特攻、特防拆 ...
这么一说的确,以前口袋特殊只有一项的,以前红绿超能的确无敌啊。
不过现在这个虫克超不太理解。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-8 21:26 发表



既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。
mario初代还卖了4000多w呢,不能这么比的。

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