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三句話解讀pokemon熱賣

呵呵,口袋可以说是历史上最被误读的游戏了,因为其表面的低龄和其内在的博大精深之间的矛盾实在太大,别人说口袋低龄我不生气,因为其表象如此,但事实上口袋的创新一直在而且很大,例几个关键词"特性,道具"(当然没深入的人全然不知我在说什么),而其从技能到宠的平衡性使之其成为少有的可以拥有全套完整系统的对战游戏,光从对战这一个指标也是最重要的指标来比较就可以说DQM系列是垃圾了(DQM饭别激动...)
可能很多人不知道,在国外早就有脱离主机的而不断改进规则的口袋PC对战平台(如NB,BOT),其战术和战略一直在健康的发展,国内没有普及WIFI热点也是口袋在中国没有完全大红的原因(国人玩口袋大多只是玩养成,收集,冲版子,但这些说真的很无聊,对战才是核心)
当然口袋的最大缺点也是显而易见的,他是有平台的游戏,也就不可能像PC游戏随时修改平衡性等等了...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-6-8 17:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:45 发表
相比PM,DQM偏單機,對戰雖然,但聯動不足,所以PM可以長買,DQM不行。
單機而論,兩個遊戲在本質沒有更大差別。

77樓所說的缺點不敢苟同
平衡不足,一方面靠遊戲在改動,另一方面官方規則,民間規則都有修 ...
你误会了,我说的修改是官方的修改,总族值,个体,特性这种东西都是可以随对战的普遍现象而微调的,而现在只能等下一代,况且总族值一直都没变过,这是我最不能接受的,另外说到规则,虽然民间的规则过于繁琐和复杂,但官方规则太简单了,每年都能专空子,就像某年比赛某人用果然瓮的无赖战法,当然总体我对口袋很满意,说那个缺点的意思是说在PC平台的话口袋的平衡和完美不会输于暴血的那几个游戏...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-6-8 17:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 18:48 发表
以前对战,尤其是只有单打的年代,种族和招数威力是战斗主要因素,所以要平衡主要在这方面修正。而破坏种族而换来的平衡,粗看这是个很好的办法,但是数据的平衡不是那么容易做到的,修改不当会导致整个平衡性偏 ...
新事物是可以来改变平衡,而且效果也看到了,但一些早期的直观的硬伤还是改改比较好,种族平衡我并不是说反对高种族值和低种族的量比,而是有些的确不合理,特别是从红绿到金银所产生的魔防和魔攻分家而产生的问题,暴鲤龙是典型,说起暴鲤龙不得不说早期宠的属性安排也有问题,暴鲤龙怎么也不应该有"飞"属性,这些明显的错误其实是可以早修正的,真到口袋不断完美后改起来就难了...


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引用:
原帖由 edgemaster 于 2007-6-8 19:07 发表

国内的对战强人真还不比外国的差:D
:D 当然,国内某些高手连一些欧美顶级高手看了也怕的

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-8 21:26 发表



既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。
口袋的风暴是其整个产业链完美的运做所产生的,其可爱丰富也是其吸引小朋友的关键,但就是因为这方面太成功而让别人忽视了他本身的素质,不然也不会吸引那么多欧美大叔废寝忘食的在民间战网上对战,至于电影,精品和垃圾都有,好的如路基亚暴炎其分镜和渲染的功力还不一定弱于今敏,鸭嘴瘦等大师...至于对战...GB是有对战线的...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-6-8 23:37 编辑 ]

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