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Wii任天堂明星大乱斗变身GC游戏

开玩笑的,但是由于支持NGC手柄控制,也就是说,是个大盘的画面加强版NGC游戏

大乱斗支持单Wiiremote,remote+nunchuk,经典手柄,NGC手柄,四种操作方式
不知道这个决策是不是正确,是要拿remote和NGC的对比征服玩家,还是remote对格斗游戏或者说传统玩家的某种妥协
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/various01.html


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楼上有道理
这么做节省手柄钱不说,还有可能扩大最大人数限制



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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:33 发表
這有什麽妥協不妥協的問題-_-
就好像非要曉女也用remote?
喜歡什麽方式用什麽方式,讓大家自由選擇。
大乱斗如果体感做得好绝对大有看点,可玩性趣味性大增
但是我想知道如今支持老手柄的用意何在,任天堂是不是在故意对比。
就像NDS的银河一样,触摸操作明显爽些
你说FE怎么加体感啊?


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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:59 发表
你也說了,做的好....
萬一老玩家不買体感的賬呢?
FE怎麽加体感的問題,其實在大亂斗也有。
体感直接,但是感覺精確度上有問題,做完美當然好,萬一砸了,不就跟派對8一樣的?
而且這是大亂斗,大亂斗已經盛名在外了,派對可以失敗,你覺得大亂斗可以失敗?
保留原有,融入新方式,這是比較折中穩妥的方式。
在這等只可成功的遊戲上,穩妥的方法才是最好的方法。
关键是支持NGC手柄留下一个巨大悬念,支持横向的Remote和双手体感以及经典手柄已经够稳妥了
我觉得是任天堂对某些因素低头了
MP8虽然不是非常理想,但是还行啊
还有大乱斗的体感属于不成功便成仁的类型,拿个垃圾的体感操作和一流的传统操作对比,岂不是自拆招牌么?
还有大乱斗加体感怎么不容易啊,至于难度,精度问题就很难说了

[ 本帖最后由 wants 于 2007-6-8 18:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-8 18:16 发表
大乱斗本来就是给老玩家玩的吧,而且这个游戏根本就不是所谓的“格斗游戏”。如果当成“格斗游戏”来玩,除了失望,只能剩下失望14

火纹改“体感”其实非常简单,就用指向机能就可以了,点哪格走哪格

给任饭玩的老游戏续篇几乎个个都对应各种手柄,什么意思很明显了,各取所需而已,把怎么玩的选择权交给任饭自己,而不需要象Wiisports似的推广什么方式,也就是说,任天堂的老品牌是不需要推销的
说实话,关于你说的,本人无言以对,但是还是说几句
大乱斗的确不算真的格斗游戏,但是体感完全可以加,而且我强调的是remote横握完全可以实现原来的操作,没有必要加上支持GC,毕竟键位和手感会完全不同。
至于火纹,你说的操作绝对会指到手酸(而且还是单手操作,即时用手腕也会很累)。关键火纹是慢节奏的,不像bio4那样刺激,这种累的感觉会加剧。
任天堂的续作大多都是给任饭的我承认,但是Wii这个新主机仍然需要靠游戏来宣传造势,我仍然不知道这个游戏支持GC手柄有什么意义,吸引原来的那些NGC玩家?
其实我认为大乱斗想塞尔达一样做到GC上也是完全可以的

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 18:54 发表
就这句话而言,貌似这三种方式历来是一起出来的吧。
就好像晓女
我觉得本质上这是一致的
为什么支持了横向remote和经典,还要支持gc的,从另一个角度来说,n也是为了提供一个少卖手柄的方式。
否则要玩大乱斗,就非要买4个remote不成,而remote是最贵的,比ngc手柄还贵
晓女根本就是随便找个手柄都可以控制的,手感都差不多

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-8 19:12 发表
オススメはやっぱりゲームキューブのコントローラ。
振動の強さがいい感じですもの。
看不懂……
你说的是GC的震动感好些是吗?

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-8 19:23 发表
只是想问你一个问题:你真的会用Wiimote吗?

坐下来,把右手腕放在右膝盖上,怎么指都完全没有问题,怎么可能会累?Wii都出了这么久了,还有人举着胳膊指电视呢……

Wiimote只要能接收到sensor bar ...
不好意思
我画Mii久了,手腕都累
Wii Sports倒还好些
莫非我这个属于个别现象……
看来丢人了

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