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谁是游戏市场的主导?

游戏市场的主导,最根本的还是消费者嘛。
没有一定数量的消费者购买的游戏,根本就不会成为游戏市场的主导。
只会是昙花一现。


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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:03 发表

我的意思是控制游戏消费者消费的真正的力量是什么?老玩家的引导和推荐?媒体?家里掌管国库的人?游戏本身的素质?游戏机的知名度?人民消费水平?……
我是细分了,没有说主导是消费者错误的,而是不够详细的
  市场不是的一元化的,同样消费也不是。在消费者为主导的市场中,决定消费者选择产品的理由也多种多样。根本不会存在一个所谓的起“主导”作用的“真正力量”,你想研究的内容其实是微观经济学中有关于消费者理论方面的东西。这种东西不做广泛的社调采样或者利用专业曲线来计算,单靠列举几种可能性在论坛上讨论根本不会有任何结果。



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