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[观战有感]新鲜体验与习惯思维

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-10 01:05 发表


关于这个是不是你所理解的样子,去玩玩wiisports 网球的练习模式就知道了
我只是针对lz的贴单纯在讨论输入问题...不针对特别某只游戏..

操作的反馈不一定要非常精确,但是大方向是需要所见即所得的;跟习惯的差别部分,需要更加明显的反馈;不能允许超越人类常识的状况出现

比如lz的例子,上手试不出来左右,这就很有问题,可能是硬件局限,检测不到?可能是设计失误,但总不能说是玩家问题吧?
比如之前的vf例子,发不出来波不是问题,上不是跳下不是蹲也不是问题,为什么?因为玩家能看到,人物侧移了,新鲜感取代了不适感。这就是设计科学和不那么科学的区别

从游戏设计者的立场上讲,要在剧情、任务、LD的设计上,大胆创新,挑战玩家的惯性思维

而在UI,输入,hint等人机对话方面,要尽量迁就玩家的惯性思维。比如pc游戏,rts,如果没有特殊要求的话,右键框选,单击选择,双击默认action是万灵丹,任何会操作windows的人都不会觉得有问题

游戏的上手过程,不能是“?---??---???---原来如此“,这是剧情的路子
游戏的上手应该是“!---!---!---!”自然而然的,这也是为什么星际胜过wc3,大波罗胜过wow的原因之一,个人观点,随意拍砖


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没wii也可以插嘴呵...



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:07 发表
显然对于NU来说棒子是遥控器+棒子
而对CU来说是手柄+棒子

都是从他们相对了解的东西出发去加以扩展的
对CU来说棒子还是手柄,这不是说把棒子和手柄的体验划等号,而是说这种外部输入设备对于主机的重要性。

棒子的体验本身再怎么新鲜,起到的作用权重和手柄并无差别,并没有改变“输入-反馈-再输入-再反馈”的基本互动模式。

正因为有经验主义的积累,要感动CU是更加困难的,边际效应更为明显。CU关注的还是游戏的整体表现和可探索深度。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-10 01:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 01:19 发表


游戏的上手过程,不能是“?---??---???---原来如此“,这是剧情的路子
游戏的上手应该是“!---!---!---!”自然而然的,这也是为什么星际胜过wc3,大波罗胜过wow的原因之一,个人观点,随意拍砖
...
严重赞同.
不过我觉得这个上手过程可能跟游戏的类型有关,暗黑破坏神作为一款单机游戏,系统设定没有魔兽世界那样复杂.
魔兽世界我感觉是一款CU向的游戏,比如下副本,尤其是仇恨的掌握极为重要.而对于小白来讲,他们的失误只会导致团队的扑灭.
?---??---???这个过程还是可以理解的.感觉现在大多数网游的上手过程都是这样.

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自己亲自玩是最直接的体验

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老婆催我睡觉了~诸位晚安

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-10 01:30 发表
自己亲自玩是最直接的体验
阿西版主玩Wii的时候有没有被震撼或者感动过?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:33 发表

阿西版主玩Wii的时候有没有被震撼或者感动过?
简单来说,以后应该不会再玩按键的网球和高尔夫了
傻傻的小摇杆平面转动瞄准FPS也不想玩了,但是没办法还有HALO3

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我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧
把以前的A,B,X,Y变成了动作
这样更容易上手吧
很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮
这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧
现在给他一个直观的界面
让更多人能简单接受并应用

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那么我最好还是更改下描述:
对NU来说是遥控器,然后再是棒子,最后还是手柄
对CU来说是手柄,然后再是棒子,最后还是遥控器

结局是相同的,但是有两条路线可以走。

最后的结果都是增加了原来熟悉界面之外的可能性

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-10 01:39 发表


简单来说,以后应该不会再玩按键的网球和高尔夫了
傻傻的小摇杆平面转动瞄准FPS也不想玩了,但是没办法还有HALO3
任天堂成功了.

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:42 发表

任天堂成功了.
没能诱惑你买到WII不算真正的成功:D

你不知道我玩WII玩的的多爽:D

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Wii Remote的意义就是这么一段话

“过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难
但是复杂的反义词是简单
困难的反义词是容易
容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀
确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了”

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引用:
原帖由 bluekid 于 2007-6-10 01:41 发表
我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧
把以前的A,B,X,Y变成了动作
这样更容易上手吧
很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮
这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧
现在给他一个直观的界面
让更多人能简单接受 ...
棒子是一个有按键的棒子

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:41 发表
那么我最好还是更改下描述:
对NU来说是遥控器,然后再是棒子,最后还是手柄
对CU来说是手柄,然后再是棒子,最后还是遥控器

结局是相同的,但是有两条路线可以走。

最后的结果都是增加了原来熟悉界面之 ...
同意

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